Und was ist dann wieder mit den Alts?
Dann stellt wieder jeder Typ 2-3 Alt rauf auf die CB´s verteilt stellt er dann 20 auf... und dann hat er wieder nen Money Vorteil....
Bitte um sachliche Korrektur falls ich falsche denke
MFG
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Und was ist dann wieder mit den Alts?
Dann stellt wieder jeder Typ 2-3 Alt rauf auf die CB´s verteilt stellt er dann 20 auf... und dann hat er wieder nen Money Vorteil....
Bitte um sachliche Korrektur falls ich falsche denke
MFG
Das reale Leben und GG unterscheiden sich dann doch etwas (abgesehen davon funktioniert ein BGE im RL - es verstehen nur die wenigstens, aber das ist OffTopic)
Korrekt ist, auch wenn ich vorher anderer Meinung war, das Geld in die Wirtschaft muss. Nach einem netten Gespräch mit jemandem aus dem Team über das Thema, ist mir das nun klarer.
Durch Perkkäufe, Merges, GSe kaufen und Spieler die aufhören verschwinden Millionen aus der Wirtschaft. Irgendwie müssen die aber wieder rein.
Über einen Adminshop kann man das ganze nicht regeln, da man keinen Einfluss auf die Geldmenge hat UND wie bereits erwähnt, Spieler mit Spielern handeln sollen und nicht mit dem Adminshop.
Auf irgendeine Art und Weise muss wohl oder übel Geld zurück in die Wirtschaft fließen. Die Frage ist eigentlich n it noch wie man es fair und sinnvoll macht.
gut wie verhindere ich am einfachsten diese geld abflüsse? ich senke oder negiere die perk/gs käufe
entweder durch rabbate oder durch null preise aber das derzeitige system sag ganz deutlich spiele auf cb1 oder cb10 weil dort die meisten booster/kiste gezündet/geöffnet werden und stelle afk/bot acc weil man ja NUR afk spieler weg haben will aber keine bots
oder findest du es fair das cb1/cb10 spieler 10-30k am tag für nix bekommen und alle anderen cb nur 1k bekommen (werte sind fantasie werte da ich nur auf cb10 bin )
ein adminshop läst sich sogar super regeln da man max käufe eintragen kann
ich persönlich finde das genug geld in der wirtschaft ist ich spiel seit 6 monaten in den ersten 4 monaten (ohne moneydrops) hab ich mir nen 32 er nen 18er un mehrer kleinere gs VERDIENT
durch harte arbeit und mittlerweile 11 spawner alles durch harte farmarbei
aus welchem grund werde ich jetzt betraft für meine arbeit ?
Ich hab nicht gesagt das das aktuelle System mit willkürlichen Drops fair ist - im Gegenteil. Ich bin für Abschaffung von Kisten und Boostergeld. Ob die Preise für perks und merges zu hoch sind, kann ich nicht mit Gewissheit sagen, jedoch denke ich einen Anreiz zum spielen sollte es noch geben.
Das reale Leben und GG unterscheiden sich dann doch etwas (abgesehen davon funktioniert ein BGE im RL - es verstehen nur die wenigstens, aber das ist OffTopic)
Korrekt ist, auch wenn ich vorher anderer Meinung war, das Geld in die Wirtschaft muss. Nach einem netten Gespräch mit jemandem aus dem Team über das Thema, ist mir das nun klarer.
Durch Perkkäufe, Merges, GSe kaufen und Spieler die aufhören verschwinden Millionen aus der Wirtschaft. Irgendwie müssen die aber wieder rein.
Über einen Adminshop kann man das ganze nicht regeln, da man keinen Einfluss auf die Geldmenge hat UND wie bereits erwähnt, Spieler mit Spielern handeln sollen und nicht mit dem Adminshop.
Auf irgendeine Art und Weise muss wohl oder übel Geld zurück in die Wirtschaft fließen. Die Frage ist eigentlich n it noch wie man es fair und sinnvoll macht.
Die Problematik ist mir bestens bekannt.
Das Problem besteht darin, dass die servergemachten Dinge wie Mergen & Perks das Geld entziehen. Einiges geht auch verloren durch Spieler die aufhören. Diese Summen müssen natürlich wieder in den Kreislauf zurück, das verstehe ich alles.
Das Problem ist aber, dass man nun ein System "erfunden" hat, welches nicht funktioniert.
Man wirft Booster-Money und Kisten-Money auf den Server. Dabei ist ja nach CB ein massiver unterschied die Auswirkung. Wenn z.B. auf CB10 25k rausgehauen werden, dann sind es auf Nature evtl. 2k in der selben Zeit.
Dies führt dazu, dass einige bevorzugt und andere benachteiligt werden.
Zudem holt jeder alle ihm zur Verfügung stehende Accounts raus und farmt Geld inkl. allen Echtgeldhändlern.
Dies zeigt, dass das System nicht funktioniert, welches sie jetzt haben. Es ist falsch, unfair und fördert Echtgeldhandel.
Das AFK-Plugin kickt zudem nur Spieler und keine Bots. Dies fördert Werbebots und den Echtgeldhandel. Zudem sind Spawnerfarmen und Communityfarmen teilweise wertlos geworden. Einige haben über 30 Spawner für die Spieler gesetzt und die gehen jetzt alle nicht mehr.
Andere werden gekickt und neuerdings sogar mit einer 15 min Sperre bestraft, weil sie kurz auf dem Klo waren. Richtig gelesen, es kann vorkommen, dass ihr 15 min lang nicht mehr auf den Server kommt. AFK-Sperre.
Es braucht also Lösungen, welche den Geldentzug reduzieren und das Geld an aktive Spieler zurückführen.
Eine Möglichkeit wäre es die Kosten für Plots, Merges und Perks zu senken.
Denn wenn ich mit AFK 150k bekomme, kann man auch die Kosten entsprechend reduzieren und das AFK Geld um diese Summe reduzieren.
Eine weitere Möglichkeit ist Geld nur gegen Leistung zu geben. Stetig wechselnder Adminshop mit Geldbegrenzung nach oben. Sprich pro Account kann man nur bis z.B. 50k dort verkaufen, dann ist fertig. Zudem würde das zu einem Preisanstieg von Items führen (Beacons und Holz sind die Beispiele dafür). Dieser Preisanstieg müsste aber langsam gesehen und nicht wie beim Holz jenseits liegen.
Natürlich gibt es Bots die auch hier wirksam würden, aber sicher ca. 90-95% weniger als jetzt mit dem Geldfarmen.
Eine dritte Möglichkeit wären Quests. Gerade neue Spieler könnten so den Server lernen, die Grundbefehle und kleine Aufträge erfüllen. Sie würden lernen wie man die Farmwelt, Nether und auf sein Plot geht. Die Quest gingen über einige Tage und würden im Abschluss einen gewissen Geldbetrag als Belohnung geben.
Als viertes fällt mir ein, dass man das AFK-Plugin umkehrt. Anstelle von "Klick wenn du nicht AFK bist" würde ein Fenster kommen mit z.B. um das Servergeld anzunehmen klicke auf die 3 Smaragde unten.
Im Fenster sind dann mehrere Bilder und Items in verschiedener Anzahlt, wer auf das richtige klickt bekommt Geld. Wer das nicht innerhalb von 30 Sekunden anklickt ist AFK und bekommt solange kein Geld mehr, bis er wieder z.B. sich bewegt und etwas getan hat, das ihn als "normal" einstuft. Dann bekommt er die nächste Anfrage wieder. Ansonsten bleibt er online, erhält aber kein Geld mehr.
Weitere Ideen vorhanden ![]()
Mal an alle die hier schreiben „Geld für nix bekommen ist blöd oder macht die Wirtschaft kaputt“ : es wird ja vom Team absichtlich ein Weg gesucht Geld in die Wirtschaft zu steuern, weil wir eine Deflation auf Griefergames hatten, die die Wirtschaft genau so bedroht wie eine Inflation. Deshalb ist es mehr als notwendig irgendwie Geld auf den Server zu bekommen.
Wenn ihr nur ein bisschen den Markt beobachten würdet , würdet ihr außerdem auch merken, dass die eingeführten Moneydropps bisher KAUM etwas an den Marktpreisen geändert haben, woraus man schließen kann, dass sogar noch ZU WENIG in die Wirtschaft rein kommt.
Sowas komplexes verstehen die meisten Kids halt noch nicht, wenn man daher keine Ahnung hat, einfach mal..
LG Anbra
Mal an alle die hier schreiben „Geld für nix bekommen ist blöd oder macht die Wirtschaft kaputt“ : es wird ja vom Team absichtlich ein Weg gesucht Geld in die Wirtschaft zu steuern, weil wir eine Deflation auf Griefergames hatten, die die Wirtschaft genau so bedroht wie eine Inflation. Deshalb ist es mehr als notwendig irgendwie Geld auf den Server zu bekommen.
Wenn ihr nur ein bisschen den Markt beobachten würdet , würdet ihr außerdem auch merken, dass die eingeführten Moneydropps bisher KAUM etwas an den Marktpreisen geändert haben, woraus man schließen kann, dass sogar noch ZU WENIG in die Wirtschaft rein kommt.
Sowas komplexes verstehen die meisten Kids halt noch nicht, wenn man daher keine Ahnung hat, einfach mal..
LG Anbra
Du hast Recht, es ist zu wenig Geld auf dem Server. Was du nicht bedacht hast ist das "Warum?". Weil es aus der Wirtschaft verschwindet. Ich kann so viel Geld auf den Server pumpen wie ich will, wenn ich 750k durch Moneydrops bekomme und mir dann Startkick kaufe für 750k was hat das dann dem Server gebracht? "Wir haben eine Deflation auf Griefergames, wir brauchen dringend Geld", ich kann das nicht mehr lesen. Es gibt ja einen (oder mehrere) Gründe WARUM es eine Deflation gibt. Wäre es nicht sinnvoller das Problem zu lösen oder zumindest zu lindern anstatt es mit frischem Geld zu bewerfen?
Die Marktpreise steigen nicht für die Items weil es zum einen ein Überangebot gibt, zum anderen aus oben genanntem. Aber man kann das Problem auch einfach durch das Reinpumpen von Geld beheben. Schon mal was von Angebot und Nachfrage gehört? Das Angebot ist rießig, die Nachfrage eher so mittel. Ich habe als ich angefangen habe nur das nötigste gekauft, damit ich endlich Mergen kann, das hat eine Weile gedauert und während diesem Zeitraum habe ich das Geld was ich verdient habe nicht wieder in die Wirtschaft eingebracht und anschließend mit dem Mergen und kaufen meiner Plots vernichtet. Da brauch ich kein Wirtschaftsprofessor sein um dieses System zu kapieren.
Sowas komplexes verstehen die meisten Kids halt noch nicht, wenn man daher keine Ahnung hat, einfach mal..
*hält Spiegel hin*
Wenn ihr nur ein bisschen den Markt beobachten würdet , würdet ihr außerdem auch merken, dass die eingeführten Moneydropps bisher KAUM etwas an den Marktpreisen geändert haben, woraus man schließen kann, dass sogar noch ZU WENIG in die Wirtschaft rein kommt.
an den Preisen wird sich auch nichts ändern, warum sollte es? Wir Händler bestimmen die Preise bisher und solange wir die Preise nicht anpassen, werden diese auch nicht geändert.
Ganz egal ob du nun 100 Mio. hast oder 1$. Wenn ich dir Sand für 1k anbiete, dann biete ich es dir für 1k an.
Ich zahle meinen Farmern das selbe Gehalt wie vor 4 Monaten und verkaufe zu den selben Preisen wie vor 4 Monaten. Und werde es auch weiterhin so machen.
Aber dafür müsstest du etwas länger als seid dem 20.06.2019 im Forum aktiv sein, damit du das wüsstest.
in dem Sinne, Willkommen auf GG.
Mal eine ganz absurde und abwägige Idee....
Wie wäre es wenn mergen und perks KEIN geld kosten würde sondern ITEMS?
Klingt extrem seltsam, aber stellt euch vor ein mergen würde sagen wir 20 beacons kosten. Du musst diese im Inventar haben und beim mergen werden sie einfach abgezogen Falls du mindestens 20 hast.
Dadurch bliebe hier die pseudowährung Dollar unangetastet und man könnte Preise einzelner items steuern (beacons hätten wieder einen Wert).
Es dürfen natürlich nicht nur beacons sein, da sie nicht schnell genug für die Masse produziert werden können und es müssten herstellbare items sein, also keine Dracheneier oder bedrock etc.
Somit müsste man nur noch das geld inaktiver Spieler ausgleichen, was aber den geringsten Teil ausmachen sollte...
Alles anzeigenMal eine ganz absurde und abwägige Idee....
Wie wäre es wenn mergen und perks KEIN geld kosten würde sondern ITEMS?
Klingt extrem seltsam, aber stellt euch vor ein mergen würde sagen wir 20 beacons kosten. Du musst diese im Inventar haben und beim mergen werden sie einfach abgezogen Falls du mindestens 20 hast.
Dadurch bliebe hier die pseudowährung Dollar unangetastet und man könnte Preise einzelner items steuern (beacons hätten wieder einen Wert).
Es dürfen natürlich nicht nur beacons sein, da sie nicht schnell genug für die Masse produziert werden können und es müssten herstellbare items sein, also keine Dracheneier oder bedrock etc.
Somit müsste man nur noch das geld inaktiver Spieler ausgleichen, was aber den geringsten Teil ausmachen sollte...
die Idee hatte ich vor kurzem mal gebracht, die Antwort war "wir wollen keine Tauschgeschäfte"
die Idee hatte ich vor kurzem mal gebracht, die Antwort war "wir wollen keine Tauschgeschäfte"
Ist das dann wirklich ein Tauschgeschäft? Würde ich nicht so sehen oO
Ist das dann wirklich ein Tauschgeschäft? Würde ich nicht so sehen oO
ich hätte es auch nicht so gesehen, da man das Zeug selber farmen müsste oder kaufen bei anderen Spielern. aktiver Handel.
"Wer einfach nur reich werden will ohne zu spielen bräuchte nur 1 mal in der Woche kurz raufkommen."
Das ist meiner Meinung nach aber der falsche Ansatz, ohne etwa zu tun Geld zu bekommen.
Zudem wäre dann ja Geld im Wert fallen, eben da jeder viel bekommt durch Nichts tuhen.
Für mich ist das auch der falsche Weg. Allerdings ist es von der Chefetage so gewollt, dass man fürs Nix-Tun Geld bekommt und da finde ich meinen Weg besser als den aktuellen.
Guten Abend FritzFrust,
Das bedingungslose Grundeinkommen jedes Spielers beruht auf das tägliche /vote und auf die Money-Drops der Booster, welche nicht viel jeder etwas Geld bringen. Dies müsste für jeden Spieler genug sein.
Wer mehr benötigt muss für sein Geld Farmen oder Traden gehen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!