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Enderman Spawner aktiv setzen

    • 1.8 Netzwerk
  • FizzyBubble00
  • 6. Januar 2024 um 17:06
  • Geschlossen

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  • FizzyBubble00
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    • 6. Januar 2024 um 17:06
    • #1

    Ich habe da mal eine Frage.

    Mich würde interessieren ob man einen Endermanspawner aktiv setzen kann so das Enderman spawnen können.

    Andersrum interessiert mich was der Enderman dann evtl. alles anstellt.

    Nicht das der Enderman anfängt Blöcke umzusetzen oder sowas.

    Verhält er sich genau wie in der Farmwelt so das wenn man diesen länger anschaut dann angreift?

    Mir geht es eigentlich nur darum das so ein oder mehere Enderman bei mir dann in der Waldgegend rumlaufen.

    Gruß Fizzy

    ...Ja ich bin jetzt 51 ....und bin mit einem C=64 groß geworden...

    8-) Chuck Norris brauch keine Datasette oder eine Floppy. 8-)

    == Das Programm startet schon beim Einschalten des C=64 ==

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    • 6. Januar 2024 um 17:10
    • #2

    Hallo FizzyBubble00,

    wenn du keine bestimmten Flags auf deinem Grundstück aktiv hast, kannst du den Spawner ohne Probleme auf aktiv stellen.

    Er wird dir hinterherrennen, wenn man ihm lange in die Augen schaut, allerdings wird dieser ohne Flag einem keinen Schaden machen.

    Blöcke kann er auch nur umsetzten, wenn eine entsprechende Flag in P^2 aktiv ist.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 6. Januar 2024 um 17:11
    • #3

    Ja, natürlich kannst du deinen Spawner auf aktiv setzen, so dass Endermen spawnen.

    Welche Bedingungen erfüllt sein müssen kannst du in Tutorial für Spawn-Bedingungen nachlesen.

    Blöcke können die Endermen nicht abbauen / rumtragen - sonst würden ja keine aktiven Farmen funktionieren. Außerdem kann er sich nicht einfach teleportieren.

    Alles andere macht er aber weiterhin, hinterherlaufen, mag nicht angeschaut werden, etc. Er kann aber niemand angreifen, solang du die entsprechenden Flags nicht gesetzt hast.

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    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

    2 Mal editiert, zuletzt von DeGabo (6. Januar 2024 um 17:31)

  • FizzyBubble00
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    • 6. Januar 2024 um 17:35
    • #4

    Ok. Danke für die Info

    Die Flags usw. sind eh aus.

    ...Ja ich bin jetzt 51 ....und bin mit einem C=64 groß geworden...

    8-) Chuck Norris brauch keine Datasette oder eine Floppy. 8-)

    == Das Programm startet schon beim Einschalten des C=64 ==

  • MannVomMars
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    • 6. Januar 2024 um 20:58
    • #5

    Teleportieren können die sich schon. Deshalb habe ich meine Farm im Himmel gebaut und alle Flächen auf denen sie sich hin teleportieren könnten mit Wasser bedeckt oder die Räume auf eine Höhe von 2 gebaut.


    Ich glaube die können sich 40 Blöcke oder so weit teleportieren.

    Noch drauf achten, dass man die nicht mit Pfeilen töten kann. Schwert geht aber.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

    Einmal editiert, zuletzt von MannVomMars (6. Januar 2024 um 20:59) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von MannVomMars mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 9. Januar 2024 um 19:55
    • #6

    Jupp

    Teleportieren Sich wenn die Lust haben.

    Funktioniert nun ganz gut. Ich denke ich brauch noch 2 Spawner mit 2 Eggs

    dann hab ich genug für mein Endermanwald.

    ...Ja ich bin jetzt 51 ....und bin mit einem C=64 groß geworden...

    8-) Chuck Norris brauch keine Datasette oder eine Floppy. 8-)

    == Das Programm startet schon beim Einschalten des C=64 ==

  • System 15. Januar 2024 um 20:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. Januar 2024 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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