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Wirtschaftsaußschuss für Greifergames

  • Annikaxyz
  • 16. Juli 2019 um 12:41
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Formlos
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    • 23. Juli 2019 um 12:09
    • #21
    Zitat von NtG_patz89

    Schon mal was von Demokratie gehört Formlos ?

    Für dich ist Minecraft vielleicht farmen und bauen. Für mich ist es ein wenig mehr.

    Nachdem es zig Items gibt, die man NICHT farmen oder craften kann, ergo kaufen muss, sollte die Wirtschaft jeden intressieren. Ein Kollaps und ein damit verbundener Preisverfall/Inflation würde wohl vielen Spielern den Spass verderben...

    Also einen Ausschuß aus ausgewählten Spielern zu Gründen und eine Altersgruppe ("kids") bei Besprechungen/Entscheidungen auszuschließen ist für dich demokratisch?? Haha Ja nee, klar.

    Dafür ein like!! Öhm ne, doch nicht XD

    :P<3#Bananaclub #einfachso<3:P

  • UnbekannterMensch
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    • 23. Juli 2019 um 12:24
    • #22

    Demokratie funktioniert in Gewissen maßen auf GrieferGames schon. Ich sehe das Problem nicht mal direkt in der Wahl, die kann man schließlich umsetzen. Aber die Frage ist, wir viel Macht hat der Außschuss denn? Wenn er zu viel hat, wird es gefährlich. Wenn er zu wenig hat,kommt man nicht weiter.

    Das Problem dabei wird dennoch Lobbyismus sein. Man müsste diesen Spielern quasi den Handel verbieten. Wie soll das gehen? Das wäre nicht sinngemäß. Daher -> Utopie.

    Partei: Die Monarchisten

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  • Tulmor
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    • 23. Juli 2019 um 12:48
    • #23

    UnbekannterMensch Kilian ich glaube mehr, das er es Anders, gemeint hat. Als das was die andere Spieler Momentan daraus Machen und reinreen, wie vertehen.

  • Volt
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    • 23. Juli 2019 um 12:50
    • #24

    Keine Angst, werde mich heut Abend Mal hinsetzen und Festpreise für jedes Item festlegen.... Wer zuviel oder zu wenig dann für items bezahlt sollte hart bestraft werden. Denke GS clear mindestens!

    Dieser Vorschlag hat viele Vorteile! Keine Preisschwankungen und damit keine Inflation oder Deflation mehr... Kein sinnloses gehandel mehr, wir bräuchten keine Plattformen wie grieferwert usw...

    Wer die Ironie zuersr findet hat gewonnen ?

  • Umse
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    • 23. Juli 2019 um 12:54
    • #25

    Hört sich dumm an aber das Team muss sich einfach Mal ein paar Std hinsetzen und diskutieren wie und was gemacht werden kann und die Kommentare von alten Wirtschafts theard lesen!

    Falls sie was haben ne Abstimmung im Forum machen und das wird gemacht. 1-2 Wochen warten und wieder bzw schauen ob sich was verändert hat.

    Keine Lobbyisten

    keine Kinder mit Wunsch Sachen

    keine com Talks die eh nix bringen

    kein FRUST

    Sry schreibe vom Handy

    **Gebote**

    Gebote sammeln = mein Gebot kann jederzeit zurück gezogen werden!

    Versteigerung = meine Gebote sind bis zum Ende gültig!

    (gleiches Recht für Käufer und Verkäufer)

  • Annikaxyz
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    • 23. Juli 2019 um 12:55
    • #26

    als ich das thema geschrieben hab, war ich noch zu idealistisch für Griefergames.

    Deshalb muss ich sagen, mein Fehler.

    Damals dachte ich noch, man müsste systeme finden die faier sind, auf neue wie erfahrene Spieler eingehen, leistung mit einbeziehen.

    Heute denke ich es werden eher einfache lösungen bevorzugt.

    Deshalb mein neuer Vorschlag:

    Ein 7 Punkte Plan der natürlich erweitert werden kann.

    1) Cb-Fanboy einführen

    Hier können youtuber und Admins (oder kombinazion aus beiden) sich mit ihren Fanboys treffen, fleißig dropen und gönnen. Die fanboys können hier ungeniert betteln und ihre ehre den ytbern entgegen strömmen lassen. Die anderen spieler haben mehr ruhe!

    2) moneydrops etc. Führen zu afk Problemen deshalb einfach für jeden Login 5k Payen. Der Spieler kann so selbst bestimmen wie viel Geld er braucht. 10k 2mal einloggen, 15k 3 mal usw.

    Ein Faires systen was auch den leistungsgedanke nicht vernachlässigt schließlich hat man die arbeit sich einzulogen.

    Um Probleme zu vermeiden sollte dir Lobby vor Einführung erweitert werden. Abge bitte nicht vergessen.

    3) um preisschwankungen und die Arbeit des Farmens zu verhindern eine Adminshop einführen bei dem man sich unbegrenzt matrial kostenlos holen kann.

    4) da nicht mehr gefarmt werden muss und dieses nur noch hin und wieder, der alten zeiten wegen gemacht wird, für hobbyfarmer extreme op Werkzeuge einführen. Wenn man aus spaß mal farmt, dann muss da richtig was bei rumkommen.

    5) neue Booster wie Creativ für eine stunde einführen um den weg zur kostenlosen matrialabholstelle zu vermeiden.

    6) items bis 999 stackbar am besten in verbindung mit einer vergrößerten ec um lagerplatz zu sparen.

    7) alle teammitglidern umschule zu perfekten wünsche erfüllern.

    Einfach mal einführen ausprobieren und ggf. Mit weiteren vergünstigungen erweitern.

  • Volt
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    ETY
    • 23. Juli 2019 um 12:58
    • #27
    Zitat von Annikaxyz

    als ich das thema geschrieben hab, war ich noch zu idealistisch für Griefergames.

    Deshalb muss ich sagen, mein Fehler.

    Damals dachte ich noch, man müsste systeme finden die faier sind, auf neue wie erfahrene Spieler eingehen, leistung mit einbeziehen.

    Heute denke ich es werden eher einfache lösungen bevorzugt.

    Deshalb mein neuer Vorschlag:

    Ein 7 Punkte Plan der natürlich erweitert werden kann.

    1) Cb-Fanboy einführen

    Hier können youtuber und Admins (oder kombinazion aus beiden) sich mit ihren Fanboys treffen, fleißig dropen und gönnen. Die fanboys können hier ungeniert betteln und ihre ehre den ytbern entgegen strömmen lassen. Die anderen spieler haben mehr ruhe!

    2) moneydrops etc. Führen zu afk Problemen deshalb einfach für jeden Login 5k Payen. Der Spieler kann so selbst bestimmen wie viel Geld er braucht. 10k 2mal einloggen, 15k 3 mal usw.

    Ein Faires systen was auch den leistungsgedanke nicht vernachlässigt schließlich hat man die arbeit sich einzulogen.

    Um Probleme zu vermeiden sollte dir Lobby vor Einführung erweitert werden. Abge bitte nicht vergessen.

    3) um preisschwankungen und die Arbeit des Farmens zu verhindern eine Adminshop einführen bei dem man sich unbegrenzt matrial kostenlos holen kann.

    4) da nicht mehr gefarmt werden muss und dieses nur noch hin und wieder, der alten zeiten wegen gemacht wird, für hobbyfarmer extreme op Werkzeuge einführen. Wenn man aus spaß mal farmt, dann muss da richtig was bei rumkommen.

    5) neue Booster wie Creativ für eine stunde einführen um den weg zur kostenlosen matrialabholstelle zu vermeiden.

    6) items bis 999 stackbar am besten in verbindung mit einer vergrößerten ec um lagerplatz zu sparen.

    7) alle teammitglidern umschule zu perfekten wünsche erfüllern.

    Einfach mal einführen ausprobieren und ggf. Mit weiteren vergünstigungen erweitern.

    Alles anzeigen

    Am besten gleich einen neuen Booster einführen... Booster Gamemode

    Dann hat jeder Spieler 30 min Gamemode und kann sich im creative die items holen die er braucht. Oder sind 30 min Zu lang? Vllt doch nur 15 min? Aber ob das reicht stackweise spawner zu bekommen?

  • Annikaxyz
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    • 23. Juli 2019 um 13:00
    • #28
    Zitat von Volt

    Am besten gleich einen neuen Booster einführen... Booster Gamemode

    Dann hat jeder Spieler 30 min Gamemode und kann sich im creative die items holen die er braucht. Oder sind 30 min Zu lang? Vllt doch nur 15 min? Aber ob das reicht stackweise spawner zu bekommen?

    Schön das du mitdenkst, denke eher 30 min sind zu kurz.

  • Solarfox007
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    • 23. Juli 2019 um 13:27
    • #29

    An sich keine schlechte Idee.

    Aber welche Spieler sollen da ausgewählt werden? Nach welchen Kriterien werden diese Spieler "ernannt". Und die Wirtschaftlichkeit ist ja auch teilweise von Citybuild zu Citybuild unterschiedlich (oder besser gesagt von Spieler zu Spieler). Klar sind jetzt manchmal nicht große Unterschiede, aber es sind Unterschiede.

    Wie soll man das mit der Geldmenge überwachen? Hier müsstet ihr ja Einblicke bekommen, wie viel Geld im Umlauf ist, oder bspw. wie hoch die Umschlagshäufigkeit des Geldes von Spieler zu Spieler ist und solche Ding, was aktuell glaube ich nur die Administration kann.

    Also ich finde es an sich wirklich keine schlechte Idee, aber ich sehe es in der Umsetzung und Durchführung trotzdem kritisch.

  • UnbekannterMensch
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    • 23. Juli 2019 um 13:40
    • #30

    Ich persönlich muss sagen, dass es eigentlich nur an der Umsetzung hakt. Ansich ist die Idee echt genial. Ein Problem mit "Idealismus" sehe ich jetzt nicht.

    Wenn das Team, evtl. mit ein paar Spielern, das ganze umsetzt, sowie beim Wikipedia, dann kann das schon was werden.

    Der Wirtschaftsaußschuss wäre:

    -Demokratisch

    -wirtschaftlich profitabel

    -erleichtet dem Team auch Arbeit

    Denke, dass es dem Server generell wirklich gut tun würde.

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    • 23. Juli 2019 um 16:53
    • #31

    Meiner Meinung nach würde es auch reichen ein bis zwei Contents nur für die Wirtschaft „einzustellen“. Da müsste man eben sorgfältig auswählen, dann findet man schon Spieler die ein wenig Ahnung haben und dabei nicht nur an den eigenen Geldbeutel denken.

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

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    • 23. Juli 2019 um 18:29
    • #32
    Zitat von Jodey

    Meiner Meinung nach würde es auch reichen ein bis zwei Contents nur für die Wirtschaft „einzustellen“. Da müsste man eben sorgfältig auswählen, dann findet man schon Spieler die ein wenig Ahnung haben und dabei nicht nur an den eigenen Geldbeutel denken.

    Naja, ob sich dann am Kurs etwas ändern würde, ist die Sache. Ich denke, es geht auch zum Teil um eine Art "Gewaltenteilung". Also, dass das Team von gewählten Spielern kontrolliert wird.

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    • 23. Juli 2019 um 19:01
    • #33
    Zitat von Erzherzog Kilian

    Naja, ob sich dann am Kurs etwas ändern würde, ist die Sache. Ich denke, es geht auch zum Teil um eine Art "Gewaltenteilung". Also, dass das Team von gewählten Spielern kontrolliert wird.

    Wird nicht funktionieren. Gewaltenteilung wird es keine geben solange eine Person dem ganzen Konstrukt vorsteht. Das merkt man ja teilweise schon daran wie wenig manche Teammitglieder entscheiden können. Würde ich persönlich übrigens auch nicht aus der Hand geben. Das wäre ja wie wenn ich meinen Mitarbeitern erlauben würde das Geschäft zu lenken wie es ihnen beliebt. Was ich allerdings tue ist gerne zuhören. Ich habe schon manche Idee adaptiert, welche gut für die Firma war. Es gibt auch ein Wort für das kategorische Ablehnen von Vorschlägen „Betriebsblindheit“

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

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    • 23. Juli 2019 um 19:20
    • #34
    Zitat von Jodey

    Wird nicht funktionieren. Gewaltenteilung wird es keine geben solange eine Person dem ganzen Konstrukt vorsteht. Das merkt man ja teilweise schon daran wie wenig manche Teammitglieder entscheiden können. Würde ich persönlich übrigens auch nicht aus der Hand geben. Das wäre ja wie wenn ich meinen Mitarbeitern erlauben würde das Geschäft zu lenken wie es ihnen beliebt. Was ich allerdings tue ist gerne zuhören. Ich habe schon manche Idee adaptiert, welche gut für die Firma war. Es gibt auch ein Wort für das kategorische Ablehnen von Vorschlägen „Betriebsblindheit“

    Nein. Man leitet ja nicht, sondern gibt Vorschläge ab. Es ist eher ein Kontrollrecht, was keine große Macht hat. Grundsätzlich kann man diesem Ausschuss ein Vetorecht geben, aber davon war ja nicht die Rede. Zudem gibt es sehr wohl Betriebsräte, die auch ab und zu zum Chef gehen, und ihre Meinung sagen. Naja, bleibt halt alles Wunschdenken.

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    • 23. Juli 2019 um 19:28
    • #35

    Naja eigentlich wäre der Job des Wirtschaftscontents ja dann Vorschläge zur Verbesserung an das Adminteam heranzutragen. Im besten Fall kommen die dann aus der Community. Dieser Content wäre dann das Bindeglied zwischen Admins und Community. Er macht im Endeffekt die ganze Arbeit und legt Abge nur noch das Papier auf den Schreibtisch, der dann entscheiden muss. Finde das würde völlig ausreichen.

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

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    • 23. Juli 2019 um 19:30
    • #36
    Zitat von Jodey

    Naja eigentlich wäre der Job des Wirtschaftscontents ja dann Vorschläge zur Verbesserung an das Adminteam heranzutragen. Im besten Fall kommen die dann aus der Community. Dieser Content wäre dann das Bindeglied zwischen Admins und Community. Er macht im Endeffekt die ganze Arbeit und legt Abge nur noch das Papier auf den Schreibtisch, der dann entscheiden muss. Finde das würde völlig ausreichen.

    Das wird das Team im Vergleich zum Wirtschaftsausschuss eher ablehnen. Wäre ja mehr Arbeit für die Teammitglieder. Ich finde immernoch, dass das die Aufgabe von Spielern sein sollte, da wir als Spieler dann auch mehr Kontrolle hätten.

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    • 25. Juli 2019 um 20:42
    • #37

    Wurmi_das_Fratz  EntchenBuilds  mektow

    Ich denke dieser Beitrag wurde genug ausdiskutiert und kann nun in einer ruhigen Kafferunde angenommen/abgelehnt werden. Also bitte auf Offen stellen und den Beitrag schließen.

    Ganz kurz nochmal die Idee ansich:

    Einen Art Wirtschaftssenat, der durch demokratische oder undemokratische Weise, Spieler aus verschiedenen Bereichen GrieferGames zusammensetzt und diese diskutieren lässt. Dieser Senat hätte zwar wenig Macht, kann aber z.B. einen Vorschlag abgeben.

    Pro&Contra Argumente:

    Pro:

    -Spieler fühlen sich genug vertreten

    -besser für die Wirtschaft

    -Erleichtert dem Team Arbeit

    -Nicht viel aber etwas Demokratie

    -Momentan funktioniert es nicht mit der "Wirtschaftspolitik" von GG

    Contra:

    -GrieferGames ist keine Demokratie

    -Würde auch reichen, wenn sich Teammitglieder zusammensetzen

    -Sind Spieler wirklich besser im koordinieren?

    -Gut gemeinte Idee, aber Utopie

    Einen schönen Tag noch!

    Wahlleiter der Bürgermeisterwahl 2019 auf CB5: Wahl CB5

    Wahlleiter der Bürgermeisterwahl 2019 auf CB5: Wahl CB1

    Wahlleiter der Gouverneurwahl 2019: Wahl zum obersten Gouverneur auf GrieferGames

  • mektow
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    • 10. August 2019 um 00:40
    • #38

    Guten Abend Annikaxyz @All,

    Wenn ihr eine solche Gemeinschaft gründen wollt, dann könnt ihr dies nach Herzenslust machen, jedoch werde ihr keine offizielle Unterstützung von Abge bekommen. Ob die Administration euch dort unter die Arme greift, ist deren Entscheidung.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 10. August 2019 um 00:40

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 11. August 2019 um 19:24

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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