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Portalraum: Warteschlange für überfüllte Citybuilds

    • 1.8 Netzwerk
  • Shako
  • 29. April 2019 um 17:46
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

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    • 2. Januar 2024 um 18:12
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    Heyho,

    dies ist ein Vorschlag, welchen wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=3660032#post3660032
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Ideen, welche zu einem erheblichen Spielvorteil führen oder gegen die Minecraft EULA verstoßen (Vanish, Fly, GameMode, etc.)

    Die Endnutzerlizenzvereinbarung und Nutzungsrichtlinien verhindern in Kombination die Einrichtung einer "Warteschleife" für Spieler. Der Zugang zu den Servern erfolgt daher weiterhin nach dem Standardprinzip (Zugang bei freien Slots möglich).

    Die Menge an verfügbaren Slots anzuheben ist nicht möglich, da hierdurch die Performance zu stark belastet werden würde:

    Thema

    Citybuild (Evil): Maximale Spielerzahl erhöhen

    sleepy
    7. Januar 2023 um 20:52

    Eine Trennung in "automatisierte Accounts" und "normale Spieler" ist in diesem Zusammenhang auch nicht möglich, da es sich bei allen Bots um legitime Spieleraccounts handelt. Nach den Nutzungsrichtlinien dürfen Spieleraccounts seitens des Serverbetreibers beim Zugang zum Server weder direkt, noch indirekt unterschiedlich behandelt werden.


    Wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • zum aktuellen Zeitpunkt nur wenige Citybuilds stark ausgelastet
    • Warteschlangen-System mit versch. Join-Rechten schwierig zu handhaben
    • durch Angaben der Spielerauslastung im Portalraum und Direktwechsel per [tt]/switch[/tt] bereits gezieltes Ausweichen und schnelle Serverwechsel durch den Spieler möglich

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 26. März 2024 um 13:20
    • #22

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Queue System für das joinen auf volle Citybuilds

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich beziehe mich hier hauptsächlich auf Evil, da das Problem die anderen CBs eher nicht betrifft.

    Wann immer man versucht auf Evil zu joinen und dieser join fehlschlägt sollte man in eine Queue geschmissen werden. Immer wenn dann ein Slot frei wird sollte die erste Person in der Warteschlange automatisch auf Evil verschoben werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das joinen auf Evil wird vereinfacht und man muss nicht teilweise 10 Minuten vor dem Portal stehen und versuchen zu joinen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. Mai 2024 um 23:30) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 26. März 2024 um 13:28
    • #23
    Thema

    Portalraum: Warteschlange für überfüllte Citybuilds

    Warteschlange für überfüllte Citybuilds





    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Warteschlange für überfüllte Citybuilds



    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Sobald das maximum an Spielern erreicht wurde und die Schutzmaßnahme für einen Citybuild aktiviert ist. Kann man sich nun durch das betreten des Portal einer Warteschlange zuteilen lassen. Sofern ein Platz frei wird hat man eine gewisse Zeit den Citybiuld zubetreten solange man sich noch im Portalraum befindet.



    Welche positiven Effekte…
    Shako
    29. April 2019 um 17:46

    Grüße

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    • 26. März 2024 um 13:46
    • #24
    Zitat von 50U7R34P3R
    Thema

    Portalraum: Warteschlange für überfüllte Citybuilds

    Warteschlange für überfüllte Citybuilds





    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Warteschlange für überfüllte Citybuilds



    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Sobald das maximum an Spielern erreicht wurde und die Schutzmaßnahme für einen Citybuild aktiviert ist. Kann man sich nun durch das betreten des Portal einer Warteschlange zuteilen lassen. Sofern ein Platz frei wird hat man eine gewisse Zeit den Citybiuld zubetreten solange man sich noch im Portalraum befindet.



    Welche positiven Effekte…
    Shako
    29. April 2019 um 17:46

    Ja aber das trifft auf Evil doch nicht zu.

    Auf Evil sind beim joinen die Ränge doch irrelevant. Da kann man eine Warteschlange unabhängig von den Rängen machen.

    Und auf den anderen CBs kann man mit einem Rang doch ohnehin joinen wenn es voll ist. Da wäre es auch eine einheitliche Schlange.

  • 50U7R34P3R
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    • 26. März 2024 um 13:50
    • #25

    Ablehnungsgründe aus Januar (generell):

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Endnutzerlizenzvereinbarung und Nutzungsrichtlinien verhindern in Kombination die Einrichtung einer "Warteschleife" für Spieler. Der Zugang zu den Servern erfolgt daher weiterhin nach dem Standardprinzip (Zugang bei freien Slots möglich).

    In Bezug auf CBE speziell:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Eine Trennung in "automatisierte Accounts" und "normale Spieler" ist in diesem Zusammenhang auch nicht möglich, da es sich bei allen Bots um legitime Spieleraccounts handelt. Nach den Nutzungsrichtlinien dürfen Spieleraccounts seitens des Serverbetreibers beim Zugang zum Server weder direkt, noch indirekt unterschiedlich behandelt werden.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Menge an verfügbaren Slots anzuheben ist nicht möglich, da hierdurch die Performance zu stark belastet werden würde


    Grüße

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    • 26. März 2024 um 14:07
    • #26
    Zitat von 50U7R34P3R

    Ablehnungsgründe aus Januar (generell):

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Endnutzerlizenzvereinbarung und Nutzungsrichtlinien verhindern in Kombination die Einrichtung einer "Warteschleife" für Spieler. Der Zugang zu den Servern erfolgt daher weiterhin nach dem Standardprinzip (Zugang bei freien Slots möglich).

    In Bezug auf CBE speziell:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Eine Trennung in "automatisierte Accounts" und "normale Spieler" ist in diesem Zusammenhang auch nicht möglich, da es sich bei allen Bots um legitime Spieleraccounts handelt. Nach den Nutzungsrichtlinien dürfen Spieleraccounts seitens des Serverbetreibers beim Zugang zum Server weder direkt, noch indirekt unterschiedlich behandelt werden.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Menge an verfügbaren Slots anzuheben ist nicht möglich, da hierdurch die Performance zu stark belastet werden würde

    In Bezug auf Evil:

    Die Erhöhung der Spielerzahlen war garkein Bestand meines Vorschlages.

    Und zum Thema Bots. Ich wüsste auch nicht warum man diese anders behandeln sollte in der Queue. Sie sind ja ganz normale Accounts auf Evil.

    Allgemein:

    Bist du dir sicher, dass die EULA die Queues noch immer verbietet? Siehe 2b2t oder auch mcchampionships von noxcrew, die sogar partner sind, haben ebenfalls Queues auf ihren Servern ohne Probleme.

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    • 28. März 2024 um 18:10
    • #27

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Warteschlange, um auf Evil zu kommen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man könnte sich durch das betreten des Portals (falls Evil voll) in eine Warteschlange eintragen, um besser auf den Server zu kommen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man bräuchte nicht wie ein bekloppter vorm Portal zu stehen und gucken bis 169 da steht und dann jeder reinspringt

    ╔══════════════ Infos ═════════════╗

    -------------------------------------

    Supreme | Scotastisch

    -------------------------------------

    CoasterCount: 28

    Citybuild: 5

    Discord: scotastisch

    ⚡ 🥇Voltron🥇⚡

    🥈Taron🥈

    🥉F.L.Y.🥉

    ╚═══════ Owner vom Phantasialand auf GrieferGames ══════╝

    Baustart: 30.4.2023

    ╔════════════════════════════ 𝓢𝓬𝓸𝓽𝓪𝓼𝓽𝓲𝓼𝓬𝓱 ═══════════════════════════╗

    ╚════════════════════════════ 𝓢𝓬𝓸𝓽𝓪𝓼𝓽𝓲𝓼𝓬𝓱 ═══════════════════════════╝

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. März 2024 um 18:24) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 28. März 2024 um 18:30
    • #28
    Zitat von Scotastisch

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Warteschlange, um auf Evil zu kommen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man könnte sich durch das betreten des Portals (falls Evil voll) in eine Warteschlange eintragen, um besser auf den Server zu kommen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man bräuchte nicht wie ein bekloppter vorm Portal zu stehen und gucken bis 169 da steht und dann jeder reinspringt

    Alles anzeigen

    Aber is fr schon traurig , wenn evil voll ist , stehen da teilweise gefühlt mehr Leute als wenn ein neuer CB eröffnet wird. Bald braucht gg mehr portalräume weil selbst die wegen cbevil überfüllt sind xxd

    Ich nehme mir das recht mein gebot jeder zeit zurück zuziehen


  • 50U7R34P3R
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    • 28. März 2024 um 18:45
    • #29
    Zitat von Doppelbemme

    Bist du dir sicher, dass die EULA die Queues noch immer verbietet? Siehe 2b2t oder auch mcchampionships von noxcrew, die sogar partner sind, haben ebenfalls Queues auf ihren Servern ohne Probleme.

    Zitat von Usage Guidelines | Minecraft

    Access to your server:

    • Must only be granted to users who have a genuine paid-for version of Minecraft
    • Can’t be limited to or controlled, directly or indirectly, by a player owning or having access to out-of-game content, products, or services

    Da unterschiedliche Ränge unterschiedliche Join-Rechte beinhalten (Reservierte Slots) ist das System von "Warteschlangen" somit für unsere Citybuild-Server nicht nur technisch enorm aufwendig, sondern auch - aufgrund der Rang-Struktur (=out-of-game-content) - nicht zulässig.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 28. März 2024 um 20:42
    • #30
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Doppelbemme

    Bist du dir sicher, dass die EULA die Queues noch immer verbietet? Siehe 2b2t oder auch mcchampionships von noxcrew, die sogar partner sind, haben ebenfalls Queues auf ihren Servern ohne Probleme.

    Zitat von Usage Guidelines | Minecraft

    Access to your server:

    • Must only be granted to users who have a genuine paid-for version of Minecraft
    • Can’t be limited to or controlled, directly or indirectly, by a player owning or having access to out-of-game content, products, or services

    Da unterschiedliche Ränge unterschiedliche Join-Rechte beinhalten (Reservierte Slots) ist das System von "Warteschlangen" somit für unsere Citybuild-Server nicht nur technisch enorm aufwendig, sondern auch - aufgrund der Rang-Struktur (=out-of-game-content) - nicht zulässig.

    Aber auf Evil spielen doch Ränge keine Rolle

    ╔══════════════ Infos ═════════════╗

    -------------------------------------

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    ╔════════════════════════════ 𝓢𝓬𝓸𝓽𝓪𝓼𝓽𝓲𝓼𝓬𝓱 ═══════════════════════════╗

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    • 29. März 2024 um 13:50
    • #31
    Zitat von Scotastisch
    Zitat von 50U7R34P3R

    Da unterschiedliche Ränge unterschiedliche Join-Rechte beinhalten (Reservierte Slots) ist das System von "Warteschlangen" somit für unsere Citybuild-Server nicht nur technisch enorm aufwendig, sondern auch - aufgrund der Rang-Struktur (=out-of-game-content) - nicht zulässig.

    Aber auf Evil spielen doch Ränge keine Rolle

    Das ist eben mein Punkt. Auf normalen CBs wird doch einfach einer neuer Slot geschaffen, wenn jemand mit Rang über dem Limit joined und selbst wenn es für die nicht angewendet wird, ist Evil ohnehin der einzige CB der permanent voll ist.

    Und auf Evil kann doch jeder unabhängig von seinem Rang joinen und einen Premium Join gibt es in dem Fall ja nicht.

  • 50U7R34P3R
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    • 21. Mai 2024 um 23:29
    • Offizieller Beitrag
    • #32

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Hell
    • 1. August 2024 um 21:44
    • #33

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Warteschlange um auf volle Server zu kommen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man auf einen Server möchte (z.B Evil) der immer voll ist, könnte man eine Warteschlange einführen wo man auf den Server gezogen wird. Wenn man gekickt wird, auf einen anderen CB geht oder einfach disconnected, ist der nächste Spieler einen Platz weiter in der Warteschlange.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das man nicht 100 Jahre warten muss bis man auf einen vollen CB kann & jeder hat eine Chance auch wenn man langsam ist

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (1. August 2024 um 22:22) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Buettie
    Gast
    • 1. August 2024 um 21:45
    • #34

    Und dann wird man am besten während eines Trades gekickt, Weil ein Platz in der Liste frei wird

  • Yokunati
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    • 1. August 2024 um 21:46
    • #35

    Finde die idee nicht gut, sorry!

    Meine Gebote sind 12h Gültig

  • TheBoyx_x
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    MBOX
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    .theboy.
    • 1. August 2024 um 21:46
    • #36

    schlechte idee

    :leuchtfeuer: Ingame: TheBoyx_x:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Gebote 24h gültig :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: CityBuild Nature :leuchtfeuer:


  • banz
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    Hell
    • 1. August 2024 um 21:46
    • #37
    Zitat von Buettie

    Und dann wird man am besten während eines Trades gekickt, Weil ein Platz in der Liste frei wird

    hab doch gesagt wenn man auf einen CB geht ist man raus aus der warteschlange

  • Schnabo
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    timur911
    • 1. August 2024 um 21:46
    • #38

    schlechte idee

    :|

  • Buettie
    Gast
    • 1. August 2024 um 21:47
    • #39
    Zitat von banz
    Zitat von Buettie

    Und dann wird man am besten während eines Trades gekickt, Weil ein Platz in der Liste frei wird

    hab doch gesagt wenn man auf einen CB geht ist man raus aus der warteschlange

    Aber dann ist die Warteschlange ja komplett sinnlos, dann stehe ich ja genauso im Portal

  • LOLCMD
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    • 1. August 2024 um 21:47
    • #40

    Naja das Problem bei der Idee ist, dass dann x Tausend Alt Accounts sich einfach in diese Warteschlange eintragen können und somit ein auf Evil kommen noch viel schwieriger werden wird.

    Wäre doch besser wenn sich einfach mal um die ganzen AFK 5k Money Drop Geier Accounts gekümmert werden würde, das wäre sinnvoller, da ca. immer 15-20 Plätze durch solche belegt sind.

    Zumal man dann den 5Min AFK Kick im Portalraum auch noch überdenken müsste.

    ╔═══════════[Infos]════════════╗

    -->Infos<--

    Ingame Name: L0LCMD
    Main-CB: CBEvil

    Trusted MM von verbvllert_

    ╚═══════════════════════════════════╝

    Gebote sind jederzeit zurückziehbar

    Einmal editiert, zuletzt von LOLCMD (1. August 2024 um 21:48)

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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