1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Portalraum: Warteschlange für überfüllte Citybuilds

    • 1.8 Netzwerk
  • Shako
  • 29. April 2019 um 17:46
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 2. Januar 2024 um 18:12
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    Heyho,

    dies ist ein Vorschlag, welchen wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=3660032#post3660032
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Ideen, welche zu einem erheblichen Spielvorteil führen oder gegen die Minecraft EULA verstoßen (Vanish, Fly, GameMode, etc.)

    Die Endnutzerlizenzvereinbarung und Nutzungsrichtlinien verhindern in Kombination die Einrichtung einer "Warteschleife" für Spieler. Der Zugang zu den Servern erfolgt daher weiterhin nach dem Standardprinzip (Zugang bei freien Slots möglich).

    Die Menge an verfügbaren Slots anzuheben ist nicht möglich, da hierdurch die Performance zu stark belastet werden würde:

    Thema

    Citybuild (Evil): Maximale Spielerzahl erhöhen

    sleepy
    7. Januar 2023 um 20:52

    Eine Trennung in "automatisierte Accounts" und "normale Spieler" ist in diesem Zusammenhang auch nicht möglich, da es sich bei allen Bots um legitime Spieleraccounts handelt. Nach den Nutzungsrichtlinien dürfen Spieleraccounts seitens des Serverbetreibers beim Zugang zum Server weder direkt, noch indirekt unterschiedlich behandelt werden.


    Wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • zum aktuellen Zeitpunkt nur wenige Citybuilds stark ausgelastet
    • Warteschlangen-System mit versch. Join-Rechten schwierig zu handhaben
    • durch Angaben der Spielerauslastung im Portalraum und Direktwechsel per [tt]/switch[/tt] bereits gezieltes Ausweichen und schnelle Serverwechsel durch den Spieler möglich

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • Doppelbemme
  • Expert Griefer
    Reaktionen
    552
    Punkte
    1.459
    Beiträge
    90
    Clan
    Dreamarmy
    • 26. März 2024 um 13:20
    • #22

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Queue System für das joinen auf volle Citybuilds

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich beziehe mich hier hauptsächlich auf Evil, da das Problem die anderen CBs eher nicht betrifft.

    Wann immer man versucht auf Evil zu joinen und dieser join fehlschlägt sollte man in eine Queue geschmissen werden. Immer wenn dann ein Slot frei wird sollte die erste Person in der Warteschlange automatisch auf Evil verschoben werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das joinen auf Evil wird vereinfacht und man muss nicht teilweise 10 Minuten vor dem Portal stehen und versuchen zu joinen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. Mai 2024 um 23:30) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 26. März 2024 um 13:28
    • #23
    Thema

    Portalraum: Warteschlange für überfüllte Citybuilds

    Warteschlange für überfüllte Citybuilds





    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Warteschlange für überfüllte Citybuilds



    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Sobald das maximum an Spielern erreicht wurde und die Schutzmaßnahme für einen Citybuild aktiviert ist. Kann man sich nun durch das betreten des Portal einer Warteschlange zuteilen lassen. Sofern ein Platz frei wird hat man eine gewisse Zeit den Citybiuld zubetreten solange man sich noch im Portalraum befindet.



    Welche positiven Effekte…
    Shako
    29. April 2019 um 17:46

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • Doppelbemme
  • Expert Griefer
    Reaktionen
    552
    Punkte
    1.459
    Beiträge
    90
    Clan
    Dreamarmy
    • 26. März 2024 um 13:46
    • #24
    Zitat von 50U7R34P3R
    Thema

    Portalraum: Warteschlange für überfüllte Citybuilds

    Warteschlange für überfüllte Citybuilds





    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Warteschlange für überfüllte Citybuilds



    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Sobald das maximum an Spielern erreicht wurde und die Schutzmaßnahme für einen Citybuild aktiviert ist. Kann man sich nun durch das betreten des Portal einer Warteschlange zuteilen lassen. Sofern ein Platz frei wird hat man eine gewisse Zeit den Citybiuld zubetreten solange man sich noch im Portalraum befindet.



    Welche positiven Effekte…
    Shako
    29. April 2019 um 17:46

    Ja aber das trifft auf Evil doch nicht zu.

    Auf Evil sind beim joinen die Ränge doch irrelevant. Da kann man eine Warteschlange unabhängig von den Rängen machen.

    Und auf den anderen CBs kann man mit einem Rang doch ohnehin joinen wenn es voll ist. Da wäre es auch eine einheitliche Schlange.

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 26. März 2024 um 13:50
    • #25

    Ablehnungsgründe aus Januar (generell):

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Endnutzerlizenzvereinbarung und Nutzungsrichtlinien verhindern in Kombination die Einrichtung einer "Warteschleife" für Spieler. Der Zugang zu den Servern erfolgt daher weiterhin nach dem Standardprinzip (Zugang bei freien Slots möglich).

    In Bezug auf CBE speziell:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Eine Trennung in "automatisierte Accounts" und "normale Spieler" ist in diesem Zusammenhang auch nicht möglich, da es sich bei allen Bots um legitime Spieleraccounts handelt. Nach den Nutzungsrichtlinien dürfen Spieleraccounts seitens des Serverbetreibers beim Zugang zum Server weder direkt, noch indirekt unterschiedlich behandelt werden.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Menge an verfügbaren Slots anzuheben ist nicht möglich, da hierdurch die Performance zu stark belastet werden würde


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • Doppelbemme
  • Expert Griefer
    Reaktionen
    552
    Punkte
    1.459
    Beiträge
    90
    Clan
    Dreamarmy
    • 26. März 2024 um 14:07
    • #26
    Zitat von 50U7R34P3R

    Ablehnungsgründe aus Januar (generell):

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Endnutzerlizenzvereinbarung und Nutzungsrichtlinien verhindern in Kombination die Einrichtung einer "Warteschleife" für Spieler. Der Zugang zu den Servern erfolgt daher weiterhin nach dem Standardprinzip (Zugang bei freien Slots möglich).

    In Bezug auf CBE speziell:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Eine Trennung in "automatisierte Accounts" und "normale Spieler" ist in diesem Zusammenhang auch nicht möglich, da es sich bei allen Bots um legitime Spieleraccounts handelt. Nach den Nutzungsrichtlinien dürfen Spieleraccounts seitens des Serverbetreibers beim Zugang zum Server weder direkt, noch indirekt unterschiedlich behandelt werden.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Menge an verfügbaren Slots anzuheben ist nicht möglich, da hierdurch die Performance zu stark belastet werden würde

    In Bezug auf Evil:

    Die Erhöhung der Spielerzahlen war garkein Bestand meines Vorschlages.

    Und zum Thema Bots. Ich wüsste auch nicht warum man diese anders behandeln sollte in der Queue. Sie sind ja ganz normale Accounts auf Evil.

    Allgemein:

    Bist du dir sicher, dass die EULA die Queues noch immer verbietet? Siehe 2b2t oder auch mcchampionships von noxcrew, die sogar partner sind, haben ebenfalls Queues auf ihren Servern ohne Probleme.

  • Scotastisch
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    14
    Punkte
    125
    Beiträge
    9
    Clan
    23-Clan
    Discord
    Scotastisch
    • 28. März 2024 um 18:10
    • #27

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Warteschlange, um auf Evil zu kommen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man könnte sich durch das betreten des Portals (falls Evil voll) in eine Warteschlange eintragen, um besser auf den Server zu kommen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man bräuchte nicht wie ein bekloppter vorm Portal zu stehen und gucken bis 169 da steht und dann jeder reinspringt

    ╔══════════════ Infos ═════════════╗

    -------------------------------------

    Supreme | Scotastisch

    -------------------------------------

    CoasterCount: 28

    Citybuild: 5

    Discord: scotastisch

    ⚡ 🥇Voltron🥇⚡

    🥈Taron🥈

    🥉F.L.Y.🥉

    ╚═══════ Owner vom Phantasialand auf GrieferGames ══════╝

    Baustart: 30.4.2023

    ╔════════════════════════════ 𝓢𝓬𝓸𝓽𝓪𝓼𝓽𝓲𝓼𝓬𝓱 ═══════════════════════════╗

    ╚════════════════════════════ 𝓢𝓬𝓸𝓽𝓪𝓼𝓽𝓲𝓼𝓬𝓱 ═══════════════════════════╝

    Gebote jederzeit zurückziehbar

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. März 2024 um 18:24) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • LMFN2020
  • Junior Griefer
    Reaktionen
    162
    Punkte
    269
    Beiträge
    11
    Clan
    HOLY Clan
    Discord
    lmfn2020
    • 28. März 2024 um 18:30
    • #28
    Zitat von Scotastisch

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Warteschlange, um auf Evil zu kommen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man könnte sich durch das betreten des Portals (falls Evil voll) in eine Warteschlange eintragen, um besser auf den Server zu kommen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man bräuchte nicht wie ein bekloppter vorm Portal zu stehen und gucken bis 169 da steht und dann jeder reinspringt

    Alles anzeigen

    Aber is fr schon traurig , wenn evil voll ist , stehen da teilweise gefühlt mehr Leute als wenn ein neuer CB eröffnet wird. Bald braucht gg mehr portalräume weil selbst die wegen cbevil überfüllt sind xxd

    Ich nehme mir das recht mein gebot jeder zeit zurück zuziehen


  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 28. März 2024 um 18:45
    • #29
    Zitat von Doppelbemme

    Bist du dir sicher, dass die EULA die Queues noch immer verbietet? Siehe 2b2t oder auch mcchampionships von noxcrew, die sogar partner sind, haben ebenfalls Queues auf ihren Servern ohne Probleme.

    Zitat von Usage Guidelines | Minecraft

    Access to your server:

    • Must only be granted to users who have a genuine paid-for version of Minecraft
    • Can’t be limited to or controlled, directly or indirectly, by a player owning or having access to out-of-game content, products, or services

    Da unterschiedliche Ränge unterschiedliche Join-Rechte beinhalten (Reservierte Slots) ist das System von "Warteschlangen" somit für unsere Citybuild-Server nicht nur technisch enorm aufwendig, sondern auch - aufgrund der Rang-Struktur (=out-of-game-content) - nicht zulässig.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. März 2024 um 18:46)

  • Scotastisch
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    14
    Punkte
    125
    Beiträge
    9
    Clan
    23-Clan
    Discord
    Scotastisch
    • 28. März 2024 um 20:42
    • #30
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Doppelbemme

    Bist du dir sicher, dass die EULA die Queues noch immer verbietet? Siehe 2b2t oder auch mcchampionships von noxcrew, die sogar partner sind, haben ebenfalls Queues auf ihren Servern ohne Probleme.

    Zitat von Usage Guidelines | Minecraft

    Access to your server:

    • Must only be granted to users who have a genuine paid-for version of Minecraft
    • Can’t be limited to or controlled, directly or indirectly, by a player owning or having access to out-of-game content, products, or services

    Da unterschiedliche Ränge unterschiedliche Join-Rechte beinhalten (Reservierte Slots) ist das System von "Warteschlangen" somit für unsere Citybuild-Server nicht nur technisch enorm aufwendig, sondern auch - aufgrund der Rang-Struktur (=out-of-game-content) - nicht zulässig.

    Aber auf Evil spielen doch Ränge keine Rolle

    ╔══════════════ Infos ═════════════╗

    -------------------------------------

    Supreme | Scotastisch

    -------------------------------------

    CoasterCount: 28

    Citybuild: 5

    Discord: scotastisch

    ⚡ 🥇Voltron🥇⚡

    🥈Taron🥈

    🥉F.L.Y.🥉

    ╚═══════ Owner vom Phantasialand auf GrieferGames ══════╝

    Baustart: 30.4.2023

    ╔════════════════════════════ 𝓢𝓬𝓸𝓽𝓪𝓼𝓽𝓲𝓼𝓬𝓱 ═══════════════════════════╗

    ╚════════════════════════════ 𝓢𝓬𝓸𝓽𝓪𝓼𝓽𝓲𝓼𝓬𝓱 ═══════════════════════════╝

    Gebote jederzeit zurückziehbar

  • Doppelbemme
  • Expert Griefer
    Reaktionen
    552
    Punkte
    1.459
    Beiträge
    90
    Clan
    Dreamarmy
    • 29. März 2024 um 13:50
    • #31
    Zitat von Scotastisch
    Zitat von 50U7R34P3R

    Da unterschiedliche Ränge unterschiedliche Join-Rechte beinhalten (Reservierte Slots) ist das System von "Warteschlangen" somit für unsere Citybuild-Server nicht nur technisch enorm aufwendig, sondern auch - aufgrund der Rang-Struktur (=out-of-game-content) - nicht zulässig.

    Aber auf Evil spielen doch Ränge keine Rolle

    Das ist eben mein Punkt. Auf normalen CBs wird doch einfach einer neuer Slot geschaffen, wenn jemand mit Rang über dem Limit joined und selbst wenn es für die nicht angewendet wird, ist Evil ohnehin der einzige CB der permanent voll ist.

    Und auf Evil kann doch jeder unabhängig von seinem Rang joinen und einen Premium Join gibt es in dem Fall ja nicht.

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 21. Mai 2024 um 23:29
    • Offizieller Beitrag
    • #32

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • banz
  • Expert Griefer
    Reaktionen
    57
    Punkte
    1.353
    Beiträge
    97
    Clan
    Hell
    • 1. August 2024 um 21:44
    • #33

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Warteschlange um auf volle Server zu kommen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man auf einen Server möchte (z.B Evil) der immer voll ist, könnte man eine Warteschlange einführen wo man auf den Server gezogen wird. Wenn man gekickt wird, auf einen anderen CB geht oder einfach disconnected, ist der nächste Spieler einen Platz weiter in der Warteschlange.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das man nicht 100 Jahre warten muss bis man auf einen vollen CB kann & jeder hat eine Chance auch wenn man langsam ist

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (1. August 2024 um 22:22) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Buettie
    Gast
    • 1. August 2024 um 21:45
    • #34

    Und dann wird man am besten während eines Trades gekickt, Weil ein Platz in der Liste frei wird

  • Yokunati
  • Senior Griefer
    Reaktionen
    85
    Punkte
    559
    Beiträge
    35
    • 1. August 2024 um 21:46
    • #35

    Finde die idee nicht gut, sorry!

    Meine Gebote sind 12h Gültig

  • TheBoyx_x
    Junior Griefer
    Reaktionen
    290
    Punkte
    478
    Beiträge
    16
    Clan
    MBOX
    Discord
    .theboy.
    • 1. August 2024 um 21:46
    • #36

    schlechte idee

    :leuchtfeuer: Ingame: TheBoyx_x:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Gebote 24h gültig :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: CityBuild Nature :leuchtfeuer:


  • banz
  • Expert Griefer
    Reaktionen
    57
    Punkte
    1.353
    Beiträge
    97
    Clan
    Hell
    • 1. August 2024 um 21:46
    • #37
    Zitat von Buettie

    Und dann wird man am besten während eines Trades gekickt, Weil ein Platz in der Liste frei wird

    hab doch gesagt wenn man auf einen CB geht ist man raus aus der warteschlange

  • Schnabo
    Senior Griefer
    Reaktionen
    288
    Punkte
    602
    Beiträge
    25
    Clan
    FortniteBattlePass
    Discord
    timur911
    • 1. August 2024 um 21:46
    • #38

    schlechte idee

    :|

  • Buettie
    Gast
    • 1. August 2024 um 21:47
    • #39
    Zitat von banz
    Zitat von Buettie

    Und dann wird man am besten während eines Trades gekickt, Weil ein Platz in der Liste frei wird

    hab doch gesagt wenn man auf einen CB geht ist man raus aus der warteschlange

    Aber dann ist die Warteschlange ja komplett sinnlos, dann stehe ich ja genauso im Portal

  • LOLCMD
  • Gold Griefer
    Reaktionen
    757
    Punkte
    1.629
    Beiträge
    72
    • 1. August 2024 um 21:47
    • #40

    Naja das Problem bei der Idee ist, dass dann x Tausend Alt Accounts sich einfach in diese Warteschlange eintragen können und somit ein auf Evil kommen noch viel schwieriger werden wird.

    Wäre doch besser wenn sich einfach mal um die ganzen AFK 5k Money Drop Geier Accounts gekümmert werden würde, das wäre sinnvoller, da ca. immer 15-20 Plätze durch solche belegt sind.

    Zumal man dann den 5Min AFK Kick im Portalraum auch noch überdenken müsste.

    ╔═══════════[Infos]════════════╗

    -->Infos<--

    Ingame Name: L0LCMD
    Main-CB: CBEvil

    Trusted MM von verbvllert_

    ╚═══════════════════════════════════╝

    Gebote sind jederzeit zurückziehbar

    Einmal editiert, zuletzt von LOLCMD (1. August 2024 um 21:48)

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Heutige Geburtstage

  • buerger85

    8. Juni
  • FirstRushPanda

    8. Juni
  • KarlX

    8. Juni 1996 (30)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22