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Citybuild: Sichtweite erhöhen

    • 1.8 Netzwerk
  • KOPAL1
  • 23. April 2024 um 19:46
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    kopal1
    • 23. April 2024 um 19:46
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Sichtweite erhöhen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Pro Spieler mehr Chunks visuell laden für ein schöneres Spielerlebnis. Die Sichtweite ist seit sehr langer Zeit begrenzt, aufgrund sinkender Spielerzahlen und verbesserter Serverperformance würde ich den Vorschlag gerne nochmal bringen. Vielleicht ist es jetzt endlich möglich. Man könnte als Einschränkung bringen, für Farmen und Redstone weiterhin die Triggerbeschränkung beizubehalten.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Bessere Aussicht für ein besseres MC Erlebnis.

    » -Vize-Owner des FaT-Clans- «

    » CB1 «

  • 0001EnderGirlLP
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    • 23. April 2024 um 20:30
    • #2

    Nur als kleiner Tipp, Im "GrieferUtils" Addon befindet sich sowas ähnliches unter dem Namen "Chunks geladen lassen", und tut genau das. =) Es verhindert das Chunks entladen werden auch nur "visuell" damit kannst du z.B ein 200er Merge komplett laden =)

  • KOPAL1
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    kopal1
    • 24. April 2024 um 06:47
    • #3
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Nur als kleiner Tipp, Im "GrieferUtils" Addon befindet sich sowas ähnliches unter dem Namen "Chunks geladen lassen", und tut genau das. =) Es verhindert das Chunks entladen werden auch nur "visuell" damit kannst du z.B ein 200er Merge komplett laden =)

    Ich würde ja gerne aber spiele aktuell mit Mystery. Theoretisch müsste man die Chunks so erstmal laden um alles zu sehen aber sicherlich bisher so die beste Übergangslösung.

    » -Vize-Owner des FaT-Clans- «

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    Einmal editiert, zuletzt von KOPAL1 (24. April 2024 um 06:48)

  • PaxonicYT
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    GOLD
    • 29. April 2024 um 12:38
    • #4

    Wenn du die MysteryMod in der Version 1.20.4 verwendest, kannst du alternativ die Fabricmod “Bobby” installieren. Diese Mod erledigt genau das, was auch 0001EnderGirlLP oben beschrieben hat.

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 20. Juni 2024 um 00:57
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Jede Erhöhung der Sichtweite auf Serverseite wäre mit einer Einschränkung der Performance verbunden. Gerade im Bereich gut besuchter Citybuild-Server kann dies weiterhin zu starken Einschrönkungen führen.

    Die Sichtweite clientseitig zu manipulieren sorgt nicht für ein Laden/Update der Chunks am Server und ist somit nur von der Performance des verwendetes Endgerätes abhängig. Diese Option wird unsererseits nicht unterbunden und ist mit dem Regelwerk vereinbar.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 20. Juni 2024 um 00:57

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 23. Juni 2024 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • Molikret
    Gast
    • 10. Oktober 2024 um 10:51
    • #6

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Sichtweite in der Plotwelt erhöhen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Die Sichtweite wird immer niedriger und niedriger, ich kann verstehen dass es wegen der Performance ist, aber vorher hat‘s doch auch schon geklappt?

    Zur Not könntet ihr ja auch die Sichtweite nur für bestimmte Ränge erhöhen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr sehen können.

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Oktober 2024 um 18:09) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • doomflo
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    RTX
    • 10. Oktober 2024 um 11:01
    • #7

    Ich glaub halt das neue Features immer mehr die Performance verschlechtern und deswegen bei solchen Sachen halt eingespart wird

  • Buettie
    Gast
    • 10. Oktober 2024 um 11:23
    • #8

    Reicht die Sichtweite nicht aus?
    Also ich hatte da bislang noch nie Probleme mit

  • FlyMini
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    • 10. Oktober 2024 um 11:36
    • #9

    Citybuild: Sichtweite erhöhen - Archiv - GrieferGames Forum


    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho, wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Jede Erhöhung der Sichtweite auf Serverseite wäre mit einer Einschränkung der Performance verbunden. Gerade im Bereich gut besuchter Citybuild-Server kann dies weiterhin zu starken Einschrönkungen führen.

    Die Sichtweite clientseitig zu manipulieren sorgt nicht für ein Laden/Update der Chunks am Server und ist somit nur von der Performance des verwendetes Endgerätes abhängig. Diese Option wird unsererseits nicht unterbunden und ist mit dem Regelwerk vereinbar.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

    Einmal editiert, zuletzt von FlyMini (10. Oktober 2024 um 11:36)

  • SyntaxOfficial
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    • 10. Oktober 2024 um 13:23
    • #10

    Hallo,

    wir haben die Sichtweite vor Kurzem bereits testweise auf allen CBs (außer CB22 und CBEvil) auf von 4 auf 10 Chunks erhöht gehabt. Anschließend wurden aufgrund extremer Performanceprobleme CB1, CB2, CB21 & Nature wieder auf 4 Chunks gesenkt.
    Knapp eine Woche später mussten wir die Sichtweite der anderen Server performancebedingt auf 6 Chunks senken.
    Wir haben die Sichtweite also auf allen CBs (außer CB1, CB2, CB21, CB22, CBEvil & Nature) von 4 auf 6 Chunks erhöht.

    Eine weitere Erhöhung ist nicht möglich, da die Server sonst viel zu stark laggen oder sogar crashen :)

    Liebe Grüße
    Syntax :syntaxofficial:

    Einmal editiert, zuletzt von SyntaxOfficial (10. Oktober 2024 um 13:26)

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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