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unendliches bambus lager - inhalt leeren/loeschen?

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  • Cherry_Vu
  • 26. Mai 2024 um 16:49
  • Geschlossen

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    • 26. Mai 2024 um 16:49
    • #1

    hallo,

    mein unendliches bambus lager hat 2.5 mio bambus und ich brauche dieses unendliche lager, kann es aber nicht abbauen, weil zu viel bambus darin ist.

    daher meine frage; wie leere/loesche ich den inhalt am besten/schnellsten?

    ich hab zwar schon einen redstone muelleimer angeschlossen aber 2.5 mio bambus sind dann doch auch nochmal eine seeehr grosse menge an bambus...

  • DeGabo
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    degabo
    • 26. Mai 2024 um 19:04
    • #2

    Schneller gehts nur von hand - also ein inv rausshiften, komplet droppen, und das immer und immer wieder. Da bist aber auch ein paar minuten beschäftigt.

    am schnellsten wäre wohl ein neues unendliches Lager zu craften, wenn du es schnell brauchst und das alte halt nach und nach leer laufen zu lassen.

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    • 26. Mai 2024 um 19:10
    • #3
    Zitat von DeGabo

    Schneller gehts nur von hand - also ein inv rausshiften, komplet droppen, und das immer und immer wieder. Da bist aber auch ein paar minuten beschäftigt

    hab ich fuer 30 minuten gemacht und dabei 100k von 2.5 mio losgeworden.

    Zitat

    am schnellsten wäre wohl ein neues unendliches Lager zu craften, wenn du es schnell brauchst und das alte halt nach und nach leer laufen zu lassen.

    ich will ja komplett umziehen mit dem gs.

  • DeGabo
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    degabo
    • 26. Mai 2024 um 19:14
    • #4

    Wird trotzdem die schnellste Möglichkeit sein. Du hast solang der alte Speicher leer läuft halt 2 GS. Aber du könntest das neue schon mal betreiben.

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    • 26. Mai 2024 um 19:30
    • #5
    Zitat von DeGabo

    Wird trotzdem die schnellste Möglichkeit sein.

    ohne autoklicker(welcher auf griefergames nicht erlaubt ist) dauert das tage, bis dahin hab ich keine finger mehr.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 26. Mai 2024 um 19:50
    • #6

    Hallo Cherry_Vu

    Leider gibt es da tatsächlich nur die Möglichkeit es an einen/mehrere Dropper die in die Lava zeigen anzuhängen mit einem Trichter und dann AFK diesen die Arbeit machen zu lassen, oder sie manuell rauszudroppen/umzusiedeln.

    Ansonsten wenn dein altes GS gecleart werden soll, eben einfach alles umziehen, ein neues unendliches Bambuslager für das neue GS erstellen und dann das unendliche Lager beim clear einfach auf dem GS stehen lassen.

    Die einzige andere Möglichkeit wäre in einem Stream von Rypex oder Entchenbuilds zu fragen ob sie dir das Lager mit WorldEdit umziehen würden. Ob dies mit WE überhaupt möglich ist, samt Lagerinhalt zu siedeln, ist dann aber wieder eine andere Sache. Das weiß ich leider selbst nicht.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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  • Cherry_Vu
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    • 26. Mai 2024 um 20:18
    • #7
    Zitat von phanTom84_

    Hallo Cherry_Vu

    Leider gibt es da tatsächlich nur die Möglichkeit es an einen/mehrere Dropper die in die Lava zeigen anzuhängen mit einem Trichter und dann AFK diesen die Arbeit machen zu lassen, oder sie manuell rauszudroppen/umzusiedeln.

    Ansonsten wenn dein altes GS gecleart werden soll, eben einfach alles umziehen, ein neues unendliches Bambuslager für das neue GS erstellen und dann das unendliche Lager beim clear einfach auf dem GS stehen lassen.

    Die einzige andere Möglichkeit wäre in einem Stream von Rypex oder Entchenbuilds zu fragen ob sie dir das Lager mit WorldEdit umziehen würden. Ob dies mit WE überhaupt möglich ist, samt Lagerinhalt zu siedeln, ist dann aber wieder eine andere Sache. Das weiß ich leider selbst nicht.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    ja, wuerde ich mich nur mit dem griefergames hopper system auskennen, wuesste ich natuerlich, wie ich dieses unendliche lager ganz schnell leeren koennte aber mir wurden nur die basics vom hopper system erklaert und weiter kenne ich mich nicht aus damit.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 26. Mai 2024 um 20:37
    • #8

    Hat ja nix mit dem Hoppersystem zu tun.
    Einfach einen Hopper drunter, den in einen Dropper und der Dropper an einer Clock damit der alles in die Lava feuert

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    • 26. Mai 2024 um 20:42
    • #9
    Zitat von phanTom84_

    Hat ja nix mit dem Hoppersystem zu tun.
    Einfach einen Hopper drunter, den in einen Dropper und der Dropper an einer Clock damit der alles in die Lava feuert

    Dann wäre es aber nice, könnte man die dropper auch auf 64 stellen... würd ich mir auch für die 1.8.9 wünschen :)

    Einmal editiert, zuletzt von DerMarx (26. Mai 2024 um 20:42)

  • Cherry_Vu
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    • 26. Mai 2024 um 20:45
    • #10
    Zitat von phanTom84_

    Hat ja nix mit dem Hoppersystem zu tun.

    doch, hat sogar sehr vieles damit zu tun, wenn ich gleich mehrere dispenser anschliesse, kann ja mehr in die lava geworfen werden?

  • DerMarx
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    • 26. Mai 2024 um 20:46
    • #11
    Zitat von Cherry_Vu
    Zitat von phanTom84_

    Hat ja nix mit dem Hoppersystem zu tun.

    doch, hat sogar sehr vieles damit zu tun, wenn ich gleich mehrere dispenser anschliesse, kann ja mehr in die lava geworfen werden?

    Jap das würde gehen

  • phanTom84_
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    • 26. Mai 2024 um 20:50
    • #12
    Zitat von Cherry_Vu
    Zitat von phanTom84_

    Hat ja nix mit dem Hoppersystem zu tun.

    doch, hat sogar sehr vieles damit zu tun, wenn ich gleich mehrere dispenser anschliesse, kann ja mehr in die lava geworfen werden?

    Aber auch da hat es nix mit dem Hoppersystem zu tun. Du kannst beim Hoppersystem eine Itemart auch nur an ein Ziel schicken.

    Um mehrere Anzuschließen einfach eine gute alte Trichterstraße und drunter dann je einen Trichter für einen Dropper.

    Einfach so:

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    2 Mal editiert, zuletzt von phanTom84_ (26. Mai 2024 um 20:57)

  • Cherry_Vu
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    • 26. Mai 2024 um 20:55
    • #13
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von Cherry_Vu

    doch, hat sogar sehr vieles damit zu tun, wenn ich gleich mehrere dispenser anschliesse, kann ja mehr in die lava geworfen werden?

    Aber auch da hat es nix mit dem Hoppersystem zu tun. Du kannst beim Hoppersystem eine Itemart auch nur an ein Ziel schicken.

    und wie machen das dann andere die statt dem guten alten hopper-minecard system eben eine handvoll hopper mit dem griefergames hopper system miteinander verbunden haben?

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    • 26. Mai 2024 um 21:31
    • #14

    Du kannst verschiedene Items an verschiedene Ziele schicken, aber nicht ein Item an verschiedene Ziele.

    Sprich mit einem Trichter kannst du quasi dein ganzes Lager befüllen indem du Mehrfachverbindungen machst. Da kannst du für jedes Item ein anderes Ziel angeben. Aber eben nur 1 Zeil pro Item.

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    • 27. Mai 2024 um 10:16
    • #15
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von Cherry_Vu

    doch, hat sogar sehr vieles damit zu tun, wenn ich gleich mehrere dispenser anschliesse, kann ja mehr in die lava geworfen werden?

    Aber auch da hat es nix mit dem Hoppersystem zu tun. Du kannst beim Hoppersystem eine Itemart auch nur an ein Ziel schicken.

    Um mehrere Anzuschließen einfach eine gute alte Trichterstraße und drunter dann je einen Trichter für einen Dropper.

    Einfach so:

    Ich würde eine Observerclock empfehlen, dann reichen wahrscheinlich schon 2-3 Spender und dran denken alle Trichter auf 64 zu stellen

    ╔════════════════════════════════════════╗

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    Shop, kostenloses Essen und mehr... | /p h Handelshof
    Thema

    Shop, kostenloses Essen und mehr... | /p h Handelshof

    Hallo zusammen :) ,



    wir möchten euch das Grundstück "Handelshof" vorstellen. Dort gibt es einen Shop, kostenlose Items am Eingang, kostenloses Essen und mehr.
    Das Grundstück wird von @IchHalt94 und mir, @Handysiob , geführt. Gegründet haben wir das Grundstück "Handelshof" Anfang 2022. Wir haben eine große Auswahl an verschiedenen Items, größere Mengen benötigen eine gewissen "Bearbeitungszeit", habt dafür bitte Verständnis.

    Verkäufer: @Durchgeboxxt und ich, @Handysiob

    Farmer: …
    Handysiob
    1. März 2022 um 08:19

    ╚════════════════════════════════════════╝

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    phantom84_
    • 27. Mai 2024 um 13:39
    • #16

    Observerclocks sind nicht gerade Serverschonend und sicher auch mit Schuld an vielen Laggs 🙈😅

    Lieber eine etwas langsamere Clock, dafür läuft sie auch problemlos ohne andere beim Bauen durch eventuelle Laggs zu stören 😁

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  • System 4. Juni 2024 um 13:00

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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
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➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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