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Caseopening: Ersatzgewinne für Perks aktualisieren

    • 1.8 Netzwerk
  • MoosLeitung
  • 18. September 2024 um 17:17
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    moosleitung
    • 18. September 2024 um 17:17
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Geldgewinne bei Perks anpassen an die neuen Preise
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Geldgewinne wenn man Perks bereits hat waren bei 50% des Perkspreis.
    Aber da die Perkpreise in vergangenheit angepasst wurden sind die Geldgewinne immernoch 50% der alten Preise.

    Heißt das Geld anpassen dass bsp. bei Speed+ Perk statt 125k (alter Perk-Preis 250k) zu 250k (neuer Perk-Preis 500k)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Der Geldgewinn von Perks stimmt in der relation wieder überein :)

    🄼🄾🄾🅂🄻🄴🄸🅃🅄🄽🄶

    Supporter bei GrieferUtils

    Suche Moderatorin | Tata6 Köpfe! (mit Sign) & Tata6 Sign Items

    :eisenblock: Ihr kauft / verkauft Material? Markiert mich gerne! :redstoneblock:



    Ihr sucht mich?

    Citybuild: 1, 10, Extreme oder /profil

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    Gebote

    Meine Gebote haben keine zeitliche Beschränkung.

    Ich nehme mir das Recht vor, Gebote jederzeit zurückziehen zu dürfen.

  • 50U7R34P3R 18. September 2024 um 17:20

    Hat den Titel des Themas von „Caseopening Perk Geld anpassen“ zu „Caseopening: "Ersatzgewinne" aktualisieren“ geändert.
  • Bernhardt
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    • 23. September 2024 um 20:18
    • #2

    Guter Hinweis und Vorschlag! Es ist ziemlich nervig, wenn man aus einer Sommer Kiste z.B. Keep HotBar zieht und dann nur 750k bekommt, obwohl es eigentlich viel mehr wert ist. Man könnte vielleicht auch damit arbeiten, mehr Kisten gutzuschreiben.

  • GianKannAlles
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    GianKannAlles
    • 24. September 2024 um 16:41
    • #3

    Gute Idee, weitere vorschläge:

    - Bei einem Doppelten Perk gibt es eine Perk Kiste mit Geld gewinnen und den dem Spieler fehlenden Perks

    - Kiste zurück

    - Perk als Item

    MFG Gian

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    „Wahre Worte sind nicht immer schön. Schöne Worte sind nicht immer wahr.“

  • BentosMentos
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    BentosMentos#2662
    • 13. Oktober 2024 um 11:01
    • #4

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Geld was man für schon "besitzende Perks" bekommt anheben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hey,
    wenn man ein Perk aus Kisten zieht was man schon besitzt bekommt man ja die Hälfte von dem alten Perk Preis. Dadurch dass die meisten Perks ja teurer geworden sind, würde es sich nun anbieten die Trostpreise hochzuschrauben.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Der Trostpreis ist wirklich lächerlich (125k für ein 500k Perk) im Vergleich zu dem was man verpasst.

    Weitere Anmerkungen
    Ich habe in letzter Zeit so oft Perks gezogen die ich schon habe und ärgere mich jedes mal darüber.

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Oktober 2024 um 21:26) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    Draconia111
    • 13. Oktober 2024 um 11:15
    • #5

    Wieso macht man nicht einfach ein perk Item zum einlösen?

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    BentosMentos#2662
    • 13. Oktober 2024 um 11:33
    • #6
    Zitat von Draconia111

    Wieso macht man nicht einfach ein perk Item zum einlösen?

    Ich wäre ja immer auch noch für 7/14/30 Tage Perk Items, wie es die auf der Cloud auch gibt.
    Diese dann auch beim Orb-Händler kaufbar machen, so das auch neue Spieler gut an Perks kommen.

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    Einmal editiert, zuletzt von BentosMentos (13. Oktober 2024 um 11:41)

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    • 13. Oktober 2024 um 13:31
    • #7
    Zitat von BentosMentos
    Zitat von Draconia111

    Wieso macht man nicht einfach ein perk Item zum einlösen?

    Ich wäre ja immer auch noch für 7/14/30 Tage Perk Items, wie es die auf der Cloud auch gibt.
    Diese dann auch beim Orb-Händler kaufbar machen, so das auch neue Spieler gut an Perks kommen.

    Prinzipiell bin ich dem nicht abgeneigt aber AUSSCHLIESSLICH als Zusatz und nicht als Ersatz für die bestehenden permanenten Perks

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    • 13. Oktober 2024 um 21:26
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho BentosMentos,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 13. Dezember 2024 um 17:46

    Hat den Titel des Themas von „Caseopening: "Ersatzgewinne" aktualisieren“ zu „Caseopening: Ersatzgewinne für Perks aktualisieren“ geändert.
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    • 13. Dezember 2024 um 17:54
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    • #9

    Heyho,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Mit dem Winter-Kisten-Update wurden alle Perk-Gewinne angepasst, sodass ihr nun das Perk als handelbares Item erhaltet.
    Ihr könnt damit den Preis eures "Ersatzgewinnes" beim Handel mit dem Perk-Item selbst festlegen.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Dezember 2024 um 18:00)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 13. Dezember 2024 um 18:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 13. Dezember 2024 um 21:42

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
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➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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