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Höhere dropp chancen für den Block des Tages

    • Cloud Netzwerk
  • ZombieXS
  • 3. Oktober 2024 um 15:39

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • ZombieXS
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    ZombieXS
    • 3. Oktober 2024 um 15:39
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Höhere Chancen für block des tages dropps
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Auf der Cloud ist die dropp rate für den Bdt sehr niedrieg, zu erkennen ist es im chat wo sich viele Spieler beschweren dass dass die Chance für die BDT Belohnung sehr niedrig sei. Auf der 1.8 zum vergleich geht es dort meist ziemlich schnell, während es auf der Cloud meistens mehrere Stunden dauert bis man 1 belohnung bekommt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Bringt mehrere Spieler dazu den Block des tages zu machen, und bringt mehr spielspaß da man nicht mehr mehrere stunden unnötig farmt ohne eine einzige belohnung zu bekommen.
  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 3. Oktober 2024 um 16:10
    • #2

    Moin,

    die Chancen sind auf 1.8 und Cloud nach dem selben Prinzip berechnet.
    Auch sind nicht alle Chancen die gleichen. Jeder Block hat je nach Block und Belohnung leicht andere Chancen.

    Deshalb ist die Aussage "auf 1.8 ist es gut" und "Auf Cloud zu niedrig" nicht wirklich passend.
    Es würde hier nur Sinn machen auf einzelne Blöcke zu reagieren, wenn diese z.B. zu schwer zu bekommen sind.

    Allgemein hier etwas anzuheben macht weniger Sinn, damit es auch Arbeit bleibt und nicht alles ohne Aufwand verschenkt wird. Dann ist es am Ende ja auch nichts wert, wenn es eh jeder hat.

    Wenn es konkrete Blöcke gibt, bei denen ihr der Meinung seid, dass diese zu "selten" sind für die Chancen, kann man dort gerne schauen. Eine generelle Erhöhung aller Chancen ist aber nicht geplant.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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  • Angleface
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    • 3. Oktober 2024 um 18:54
    • #3

    Ich würde das Ganze etwas anders angehen.
    Bei meiner Idee würde ich auf die Drops des jeweiligen Drops beziehen.
    Sollte der Block des Tages, den Block droppen, würde ich die Chance nicht verbessern, sondern eher verschlechtern. Ich finde, dass dadurch die Besonderheit des Items gegeben ist. Dadurch können sehr seltene Items entstehen, wovon ich ein Freund bin. Klar kann es frustrierend sein, wenn man den Block nach zig Stunden immer noch nicht hat, allerdings wäre es auch so, dass das Item nichts wert wäre, sollte es jeder nach 30min bekommen. Ich würde mich mal auf den Knochenblock beziehen, dieser ist heute das dritte mal als Belohnung verfügbar. Die Chancen auf den Drop waren nicht hoch, allerdings wurde das Item durch die Häufigkeit in der Rotation massiv entwertet. Wieso sollte ich 6 Stunden für ein Item farmen, welches nicht mal 30k wert ist? In meinen Augen völlig unsinnig. Stattdessen sollte man das Ganze anders angehen. Mein Vorschlag wäre, dass man einmal alle zwei Wochen oder einmal pro Monat, einen neuen, verzauberten Block bringt. Dadurch bleiben die Blöcke besonders. Meinetwegen können sich die Blöcke zwar wiederholen, allerdings nicht dreimal hintereinander.

    Nun meine Meinung zu den anderen Block wie Bargeld oder Kristallen.
    Hierbei stimme ich dir, ZombieXS zu einhundert Prozent zu. Die Chancen auf eine Belohnung sind Beschiss. Ich habe das Farmen von Kristallen ein einziges mal auf der Cloud versucht, ich gab nach kurzer Zeit auf. Dies lag hauptsächlich an permanenten Beschwerden von Spielern im Chat, dass die Chancen enorm schlecht seien und dass einige mehrere Doppelkisten ohne einen einzigen Drop abbauten.
    Wenn man sowas während des Farmens lesen muss, ist man unmotiviert weiter zu machen.

    Ich kann nur aus meinen persönlichen Erfahrungen berichten, dass ich auf der 1.8 deutlich mehr Glück hatte. Wenn ich sah, dass die Belohnung für den Block des Tages Kristalle waren, rüstete ich mich sofort los und zog in die Farmwelt um loszulegen.


    Meiner Meinung, sollte man auf den Wunsch der Community, die Chancen anzupassen eingehen. Sonst sehe ich persönlich für den Block des Tages keine Zukunft, da auch die Grinder, irgendwann die Motivation verlieren werden.


    Vielen Dank, für das Lesen meines Beitrags,
    liebe Grüße,
    Angleface. :)

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 3. Oktober 2024 um 20:14
    • #4

    Wie gesagt ich kann nur noch mal wiederholen: Die Chancen sind Block abhängig. Wenn alle nur von „allen Blöcken“ reden, dann wird nicht viel passieren.

    Es waren schon Blöcke mit super guten Chancen bereits aktiv. Am Ende ist es aber immer Glück pro Chance. Auch eine 50% Chance kann am Ende 2 DK dauern.

    Da du aber auch sagst 1.8 sind die Chancen für dich gut, dann passen die gleichen Chancen auf der Cloud ja auch.


    Es wird bestimmt den ein oder anderen Block geben, wo wir die Chancen noch mal korrigieren können, weil es in der Realität anders aussieht als auf dem Papier, aber das machen wir sowieso anhand der Daten die wir vom BDT bekommen.
    Aber dazu könnt ihr natürlich auch gerne was anmerken. z.B. deine Anmerkung mit dem Knochenblock ist ja richtig. Der war jetzt jeden Monat einmal mit dem Drop drin, da sollten wir noch mal Maßnahmen ergreifen, dass das vllt weiter auseinander liegt. Grad auf der Cloud haben wir ja weitaus mehr Items zur Option und auch hinterlegt.
    Tatsächlich ist das auch der einzige Block bei dem das bisher so passiert ist.

    ———

    Wir haben aktuell 3 verschiedene Optionen. Wir rechnen mal exemplarisch mit 100 Spielern und 30 Tage gleicher Gewinn:

    - Items: sagt ihr selber, lieber selten sonst wertlos (30x100 =3.000 ltems)

    - Geld: Natürlich kann man hier immer „mehr und schneller“ machen, aber auch hier ist ja der Wert interessant. (30x100x5000=15.000.000$)

    - Kristalle: Ist natürlich cool, wenn man gratis Kristalle bekommen kann, aber auch hier macht ja die Menge aus, wie viel GG davon „verschenken“ kann. (30x100x90=270.000 9999€ | 99€ Paket pro Spieler)

    Natürlich ist das nicht die Realität, weil keine 30 Tage immer das gleiche dran kommt. Aber es kann natürlich auch nicht zu leicht sein. Das Prinzip mit z.B. einer solchen Menge an Kristallen funktioniert natürlich nicht, wenn es so leicht ist, dass jeder mit jedem Acc das jeden Tag zu 100% bekommt.

    Ich hoffe man versteht was ich meine^^

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    Spannende Infos zum lesen:

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  • DeGabo
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    degabo
    • 3. Oktober 2024 um 20:29
    • #5

    Gleich vorweg: ich mache den BdT nicht selbst. Hab also keine eigene Erfahrung. Ich lese nur den Chat mit.

    Was mir auffällt: Auf der 1.8 ist meistens gegen 5 Uhr bekannt, welche Belohnung es gibt. Da man das nur durch ausprobieren herausfinden kann muss nach ~30 Minuten das erste mal die Belohnung gedroppt sein.
    Auf der Cloud wird oft um 10 oder 11 noch geantwortet "hm, weiß noch keiner ... ist noch nicht gedroppt". Und das ist - zumindest wenn man den Chat beobachtet - kein Einzelfall. Bei welchen Blöcken und welchen Belohnungen das extremer ausfällt kann ich nicht sagen, das hatte ich nicht beobachtet. Ich spiel aber auch zu unregelmäßig auf der Cloud, als dass ich das beobachten und protokollieren könnte. Evtl hilft da die Beobachtung der posts Thread: Block des Tages und Thread: Block des Tages auf der Cloud --> wenn immer der erste, der was gezogen hat reinschreibt was es gibt. darüber lässt sich dann auswerten, bei welchen Drops und Blöcken es unverhältnismäßig lange dauert.

    Was man bei der ganzen Geschichte nicht vergessen darf: Auf der 1.8 spielen 4-6 mal mehr Accounts + die der Cloud. Wenn auf der Cloud 200 Spieler nach dem Block farmen, sind auf der 1.8 ca 700-1000 unterwegs. Mehr Spieler unterwegs = höhere Wahrscheinlichkeit, dass einer den Drop schneller bekommt. Und die 1.8 hat 28 getrennte Chats. (25cbs, lava, wasser, global), da kommt der Frust, wenn es lange dauert nicht bei allen an - nur bei denen im selben Chat. Die Meldung, dass es bei einem der Spieler gedropt ist und was es war verbreitet sich dagegen wie ein Lauffeuer. Das verfälscht das Bild über die Wahrscheinlichkeiten für uns Spieler natürlich. Wahrscheinlichkeiten sind deutlich schwieriger und unintuitiver als viele annehmen. Warum zb musste ich neulich beim Mensch Ärger dich nicht 13 Runden mit je 3 Würfen warten, bis ich ne 6 gewürfelt hab und raus durfte? Wahrscheinlichkeit lag doch bei 11% oder 1/6 ... Dafür kam dann später mal 3 6er direkt nacheinander. *Über alle Würfe* waren es ziemlich genau 1/6 ... aber nur eine Phase betrachtet ... mal deutlich mehr, mal deutlich weniger. Wenn ich allein würfel dauerts eben so lang. wenn 20 leute würfeln kommt bei irgendwem schneller ne 6.

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    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

    2 Mal editiert, zuletzt von DeGabo (3. Oktober 2024 um 21:18)

  • ManagerLukki
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    • 11. November 2024 um 10:22
    • #6
    Zitat von DeGabo

    Gleich vorweg: ich mache den BdT nicht selbst. Hab also keine eigene Erfahrung. Ich lese nur den Chat mit.

    Was mir auffällt: Auf der 1.8 ist meistens gegen 5 Uhr bekannt, welche Belohnung es gibt. Da man das nur durch ausprobieren herausfinden kann muss nach ~30 Minuten das erste mal die Belohnung gedroppt sein.
    Auf der Cloud wird oft um 10 oder 11 noch geantwortet "hm, weiß noch keiner ... ist noch nicht gedroppt". Und das ist - zumindest wenn man den Chat beobachtet - kein Einzelfall. Bei welchen Blöcken und welchen Belohnungen das extremer ausfällt kann ich nicht sagen, das hatte ich nicht beobachtet. Ich spiel aber auch zu unregelmäßig auf der Cloud, als dass ich das beobachten und protokollieren könnte. Evtl hilft da die Beobachtung der posts Thread: Block des Tages und Thread: Block des Tages auf der Cloud --> wenn immer der erste, der was gezogen hat reinschreibt was es gibt. darüber lässt sich dann auswerten, bei welchen Drops und Blöcken es unverhältnismäßig lange dauert.

    Was man bei der ganzen Geschichte nicht vergessen darf: Auf der 1.8 spielen 4-6 mal mehr Accounts + die der Cloud. Wenn auf der Cloud 200 Spieler nach dem Block farmen, sind auf der 1.8 ca 700-1000 unterwegs. Mehr Spieler unterwegs = höhere Wahrscheinlichkeit, dass einer den Drop schneller bekommt. Und die 1.8 hat 28 getrennte Chats. (25cbs, lava, wasser, global), da kommt der Frust, wenn es lange dauert nicht bei allen an - nur bei denen im selben Chat. Die Meldung, dass es bei einem der Spieler gedropt ist und was es war verbreitet sich dagegen wie ein Lauffeuer. Das verfälscht das Bild über die Wahrscheinlichkeiten für uns Spieler natürlich. Wahrscheinlichkeiten sind deutlich schwieriger und unintuitiver als viele annehmen. Warum zb musste ich neulich beim Mensch Ärger dich nicht 13 Runden mit je 3 Würfen warten, bis ich ne 6 gewürfelt hab und raus durfte? Wahrscheinlichkeit lag doch bei 11% oder 1/6 ... Dafür kam dann später mal 3 6er direkt nacheinander. *Über alle Würfe* waren es ziemlich genau 1/6 ... aber nur eine Phase betrachtet ... mal deutlich mehr, mal deutlich weniger. Wenn ich allein würfel dauerts eben so lang. wenn 20 leute würfeln kommt bei irgendwem schneller ne 6.

    Ich habe das selbe mit bekommen, mir wurde von Cloud Spielern gesagt das sie das gefühl haben auf der 1.8 droppen BDT viel schneller

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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