gut. Dann rechne mal - wie viele leute auf GG kennst du? 40? 50? so im schnitt. alle mit mehreren vielen Accs. Und noch mehr, die du nicht kennst, die auf den fahrenden zug aufspringen und dich als hero eh boxen. Du darfst hier nicht vone Ein Spieler = 1 Acc ausgehen. Fast alle haben mehrere accs. Das geht von einem 2.acc bis hin zum multiacc mit 20, 40, 70 accs. und dann werdens halt viele Kristalle - und das täglich! Ohne Deckel ein Verlust fürn shop, der nicht so einfach verkraftbar ist.
Ränge: Hero - Kristalle für Spieler beim Schlagen
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- 1.8 Netzwerk
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Buettie -
18. November 2024 um 18:27 -
Geschlossen
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gut. Dann rechne mal - wie viele leute auf GG kennst du? 40? 50? so im schnitt. alle mit mehreren vielen Accs. Und noch mehr, die du nicht kennst, die auf den fahrenden zug aufspringen und dich als hero eh boxen. Du darfst hier nicht vone Ein Spieler = 1 Acc ausgehen. Fast alle haben mehrere accs. Das geht von einem 2.acc bis hin zum multiacc mit 20, 40, 70 accs. und dann werdens halt viele Kristalle - und das täglich! Ohne Deckel ein Verlust fürn shop, der nicht so einfach verkraftbar ist.
Aber man bekommt die Kristalle für das Hero anklicken doxh nur 1x? Und nicht jeden Tag wie du schreibst
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Aber man bekommt die Kristalle für das Hero anklicken doxh nur 1x? Und nicht jeden Tag wie du schreibst
Alle 24h
mit jedem Acc -
Aber man bekommt die Kristalle für das Hero anklicken doxh nur 1x? Und nicht jeden Tag wie du schreibst
Alle 24h
mit jedem AccOh :c das war mir neu
Danke für die Info!!
War das schon immer so?
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Blöde frage, kann man den jetzt die Kristalle übertragen? Sonst würde das hier ja keinen nutzen haben!
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Blöde frage, kann man den jetzt die Kristalle übertragen? Sonst würde das hier ja keinen nutzen haben!
nope
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Blöde frage, kann man den jetzt die Kristalle übertragen? Sonst würde das hier ja keinen nutzen haben!
Der nutzen liegt (oder: würde liegen) beim Hero.
Bisher bekommt jeder acc 1-9 Kristalle. und sammelt nach und nach. Soweit unproblematisch.
Der Vorschlag jetzt: Der Hero bekommt für jeden Boxhieb AUCH kristalle. und wenn da halt 1200 accs am Tag vorbei kommen ... dann hat der Hero mal eben 1k-10k Kristalle täglich abgesahnt. Da seh ich (und FlyMini) das Problem. Und 1200 Accs klingen viel, aber wenn ich jetzt gerade schau: 1057 Accs auf der 1.8 online. (Fast) alle davon geiern nach Gratiskristallen und boxen den Hero. Und da sind ja nicht die dabei, die morgens oder Tagsüber spielen.
Der Hero kann zwar die Kristalle auch an niemanden übertragen, aber er kann ja für seine Buddys kisten öffnen und den Gewinn an sie weitergeben. -
Würde es nicht zwingend negativ sehen, wenn auch der Hero Kristalle bekommt, da sonst dieses Kristalle Feature, wie aktuell, eher ein Nachteil für ihn bleibt.
Ich würde aber aufgrund des potenziellen Missbrauchs der Funktion die Kristalle auf eine Summe von ungefähr 25-50 Kristalle pro Tag begrenzen, das wären bei täglicher Ausreizung der Grenze 70-140 Kisten im Jahr, was meiner Meinung nach mehr als genug wäre.
Ein Faktor den man aber auch dabei beachten muss, ist dass man dadurch den Rang zwar schon attraktiver und lohnenswerter machen würde, es aber auch gleichzeitig dazu führt, dass Spieler, die schon extrem reich sind und sich den Rang leisten können, nun auch ,,gratis" Kristalle erspielen können.
Da viele reichere Spieler auch aktive Kistenöffner sind oder andere Spieler für Kristalle bezahlen, könnte dies zu einem Interessenskonflikt für Griefergames selber führen.
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Ich finde den Ansatz der Idee super.
Persönlich würde ich ein anderes Orb / Adventurer ähnliches System um einiges attraktiver finden.
Dieses würde den Gewinn für die Griefergames leitung auch erhöhern, da sich mehr Spieler die Privilege vom Hero rang an sich reissen wollen, und sich somit mehr Kisten kaufen würden.
Beispiel:
Man bekommt 10 Social Credit für jedes Anfassen als Hero (könnte auch theoretisch von Hero/Team zu Hero/team gehen mit etwas mehr Social credit)Dieses würde eine hohe obere Grenze haben. Sagen wir mal bis zu 1000 Social Credit am Tag.
Dann könnte man als Hero ein Befehl eingeben, wo man zu einem Adventurer ähnlichen Shop kommt, wo man diese angesammelten Credits ausgeben kann für zB Adminitems die man sich nur dort kaufen kann, normale Adminitems, Prefixe, Kristalle und und und.
Persönlich denke ich dass diese sachen einen extrem hohen Preis haben sollen, doch trotzdem sollten sie erreichbar sein.
Beispiel Preise (sind jetzt einfach so mal ohne rechnen gemacht):
- 30 Kristalle 1000
- 1 Spawner für 14000
- Random Prefix Item(ausgenommen HW und Weihnachten und die u500K Prefixe) 100000
- 1x Hero Social Credit durchgespielt (anlehnung auf Adventurer durchgespielt) 666666und so weiter. Diese sind wie schon erwähnt willkürlich ausgedachte Preise, sowie neue Adminitems.
Ich denke solch ein System sei schon fast nötig für den Hero Rang, damit es auch wirklich seine Blüten entfalten kann.
Mich würden eure Gedanken dazu interessieren
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Alles anzeigen
Ich finde den Ansatz der Idee super.
Persönlich würde ich ein anderes Orb / Adventurer ähnliches System um einiges attraktiver finden.
Dieses würde den Gewinn für die Griefergames leitung auch erhöhern, da sich mehr Spieler die Privilege vom Hero rang an sich reissen wollen, und sich somit mehr Kisten kaufen würden.
Beispiel:
Man bekommt 10 Social Credit für jedes Anfassen als Hero (könnte auch theoretisch von Hero/Team zu Hero/team gehen mit etwas mehr Social credit)Dieses würde eine hohe obere Grenze haben. Sagen wir mal bis zu 1000 Social Credit am Tag.
Dann könnte man als Hero ein Befehl eingeben, wo man zu einem Adventurer ähnlichen Shop kommt, wo man diese angesammelten Credits ausgeben kann für zB Adminitems die man sich nur dort kaufen kann, normale Adminitems, Prefixe, Kristalle und und und.
Persönlich denke ich dass diese sachen einen extrem hohen Preis haben sollen, doch trotzdem sollten sie erreichbar sein.
Beispiel Preise (sind jetzt einfach so mal ohne rechnen gemacht):
- 30 Kristalle 1000
- 1 Spawner für 14000
- Random Prefix Item(ausgenommen HW und Weihnachten und die u500K Prefixe) 100000
- 1x Hero Social Credit durchgespielt (anlehnung auf Adventurer durchgespielt) 666666und so weiter. Diese sind wie schon erwähnt willkürlich ausgedachte Preise, sowie neue Adminitems.
Ich denke solch ein System sei schon fast nötig für den Hero Rang, damit es auch wirklich seine Blüten entfalten kann.
Mich würden eure Gedanken dazu interessieren
Ich finde die Idee richtig gut! Das würde den Hero Rang definitiv erstrebenswerter machen, und generell wäre eine neue Spielmachanik auch ganz cool. In wiefern so etwas Umsetzbar ist muss natürlich das Team entscheiden, deinen Vorschlag als Grundidee find ich aber sehr nice :3
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Aber man bekommt die Kristalle für das Hero anklicken doxh nur 1x? Und nicht jeden Tag wie du schreibst
Alle 24h
mit jedem AccDas ist mir aber auch neu.
Mir ist nur bekannt, dass man einen Hero mit einem Account nur einmal anklicken kann - so war es zumindest bis vor 3 Tagen noch -
Alle 24h
mit jedem AccDas ist mir aber auch neu.
Mir ist nur bekannt, dass man einen Hero mit einem Account nur einmal anklicken kann - so war es zumindest bis vor 3 Tagen nochIst auch wieder eine quatsch aussage von dem 1x pro spieler das wars
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50U7R34P3R
21. November 2024 um 22:57 Hat den Titel des Themas von „Hero-Rang: Kristalle für Hero beim Schlagen“ zu „Ränge: Hero - Kristalle für Spieler beim Schlagen“ geändert. -
- Offizieller Beitrag
Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.
Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.
BeitragVorschlag Abgelehnt
Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.
Diese kannst du hier nachlesen.
Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.- Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
- Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
- Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
- Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
- Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
50U7R34P3R17. April 2024 um 23:11 Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
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50U7R34P3R
14. Dezember 2024 um 15:44 Hat das Thema geschlossen. -
50U7R34P3R
14. Dezember 2024 um 20:25 Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben. -