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Ränge: Hero - Kristalle für Spieler beim Schlagen

    • 1.8 Netzwerk
  • Buettie
  • 18. November 2024 um 18:27
  • Geschlossen

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    degabo
    • 19. November 2024 um 20:54
    • #21

    gut. Dann rechne mal - wie viele leute auf GG kennst du? 40? 50? so im schnitt. alle mit mehreren vielen Accs. Und noch mehr, die du nicht kennst, die auf den fahrenden zug aufspringen und dich als hero eh boxen. Du darfst hier nicht vone Ein Spieler = 1 Acc ausgehen. Fast alle haben mehrere accs. Das geht von einem 2.acc bis hin zum multiacc mit 20, 40, 70 accs. und dann werdens halt viele Kristalle - und das täglich! Ohne Deckel ein Verlust fürn shop, der nicht so einfach verkraftbar ist.

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    _Mr_Melone_2206_
    • 19. November 2024 um 21:34
    • #22
    Zitat von DeGabo

    gut. Dann rechne mal - wie viele leute auf GG kennst du? 40? 50? so im schnitt. alle mit mehreren vielen Accs. Und noch mehr, die du nicht kennst, die auf den fahrenden zug aufspringen und dich als hero eh boxen. Du darfst hier nicht vone Ein Spieler = 1 Acc ausgehen. Fast alle haben mehrere accs. Das geht von einem 2.acc bis hin zum multiacc mit 20, 40, 70 accs. und dann werdens halt viele Kristalle - und das täglich! Ohne Deckel ein Verlust fürn shop, der nicht so einfach verkraftbar ist.

    Aber man bekommt die Kristalle für das Hero anklicken doxh nur 1x? Und nicht jeden Tag wie du schreibst

    :leuchtfeuer:Nach 48 Stunden gibt es keine Gewähr, dass meine Gebote noch gültig sind:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Ich nehme mir das Recht, meine Gebote jederzeit zurückzuziehen:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Sobald ich überboten wurde, wird mein Gebot ungültig:leuchtfeuer:

    :witherskelettschädel:Halloween und Pride Karten bei /p h ZKarten auf CB16:witherskelettschädel:

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    • 19. November 2024 um 21:36
    • #23
    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Aber man bekommt die Kristalle für das Hero anklicken doxh nur 1x? Und nicht jeden Tag wie du schreibst

    Alle 24h :) mit jedem Acc

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

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    _Mr_Melone_2206_
    • 19. November 2024 um 21:41
    • #24
    Zitat von FlyMini
    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Aber man bekommt die Kristalle für das Hero anklicken doxh nur 1x? Und nicht jeden Tag wie du schreibst

    Alle 24h :) mit jedem Acc

    Oh :c das war mir neu

    Danke für die Info!!

    War das schon immer so?

    :leuchtfeuer:Nach 48 Stunden gibt es keine Gewähr, dass meine Gebote noch gültig sind:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Ich nehme mir das Recht, meine Gebote jederzeit zurückzuziehen:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Sobald ich überboten wurde, wird mein Gebot ungültig:leuchtfeuer:

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    ZombyLE
    • 19. November 2024 um 23:36
    • #25

    Blöde frage, kann man den jetzt die Kristalle übertragen? Sonst würde das hier ja keinen nutzen haben!


  • FlyMini
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    • 19. November 2024 um 23:45
    • #26
    Zitat von ZombyLE

    Blöde frage, kann man den jetzt die Kristalle übertragen? Sonst würde das hier ja keinen nutzen haben!

    nope

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

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    degabo
    • 20. November 2024 um 01:52
    • #27
    Zitat von ZombyLE

    Blöde frage, kann man den jetzt die Kristalle übertragen? Sonst würde das hier ja keinen nutzen haben!

    Der nutzen liegt (oder: würde liegen) beim Hero.

    Bisher bekommt jeder acc 1-9 Kristalle. und sammelt nach und nach. Soweit unproblematisch.
    Der Vorschlag jetzt: Der Hero bekommt für jeden Boxhieb AUCH kristalle. und wenn da halt 1200 accs am Tag vorbei kommen ... dann hat der Hero mal eben 1k-10k Kristalle täglich abgesahnt. Da seh ich (und FlyMini) das Problem. Und 1200 Accs klingen viel, aber wenn ich jetzt gerade schau: 1057 Accs auf der 1.8 online. (Fast) alle davon geiern nach Gratiskristallen und boxen den Hero. Und da sind ja nicht die dabei, die morgens oder Tagsüber spielen.
    Der Hero kann zwar die Kristalle auch an niemanden übertragen, aber er kann ja für seine Buddys kisten öffnen und den Gewinn an sie weitergeben.

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  • zPheonix_
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    Pheonix#6467
    • 20. November 2024 um 02:17
    • #28

    Würde es nicht zwingend negativ sehen, wenn auch der Hero Kristalle bekommt, da sonst dieses Kristalle Feature, wie aktuell, eher ein Nachteil für ihn bleibt.

    Ich würde aber aufgrund des potenziellen Missbrauchs der Funktion die Kristalle auf eine Summe von ungefähr 25-50 Kristalle pro Tag begrenzen, das wären bei täglicher Ausreizung der Grenze 70-140 Kisten im Jahr, was meiner Meinung nach mehr als genug wäre.

    Ein Faktor den man aber auch dabei beachten muss, ist dass man dadurch den Rang zwar schon attraktiver und lohnenswerter machen würde, es aber auch gleichzeitig dazu führt, dass Spieler, die schon extrem reich sind und sich den Rang leisten können, nun auch ,,gratis" Kristalle erspielen können.

    Da viele reichere Spieler auch aktive Kistenöffner sind oder andere Spieler für Kristalle bezahlen, könnte dies zu einem Interessenskonflikt für Griefergames selber führen.

  • BimsHingefallt_
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    BimsHingefallt
    • 20. November 2024 um 03:48
    • #29

    Ich finde den Ansatz der Idee super.

    Persönlich würde ich ein anderes Orb / Adventurer ähnliches System um einiges attraktiver finden.

    Dieses würde den Gewinn für die Griefergames leitung auch erhöhern, da sich mehr Spieler die Privilege vom Hero rang an sich reissen wollen, und sich somit mehr Kisten kaufen würden.

    Beispiel:
    Man bekommt 10 Social Credit für jedes Anfassen als Hero (könnte auch theoretisch von Hero/Team zu Hero/team gehen mit etwas mehr Social credit)

    Dieses würde eine hohe obere Grenze haben. Sagen wir mal bis zu 1000 Social Credit am Tag.

    Dann könnte man als Hero ein Befehl eingeben, wo man zu einem Adventurer ähnlichen Shop kommt, wo man diese angesammelten Credits ausgeben kann für zB Adminitems die man sich nur dort kaufen kann, normale Adminitems, Prefixe, Kristalle und und und.

    Persönlich denke ich dass diese sachen einen extrem hohen Preis haben sollen, doch trotzdem sollten sie erreichbar sein.

    Beispiel Preise (sind jetzt einfach so mal ohne rechnen gemacht):

    - 30 Kristalle 1000
    - 1 Spawner für 14000
    - Random Prefix Item(ausgenommen HW und Weihnachten und die u500K Prefixe) 100000
    - 1x Hero Social Credit durchgespielt (anlehnung auf Adventurer durchgespielt) 666666

    und so weiter. Diese sind wie schon erwähnt willkürlich ausgedachte Preise, sowie neue Adminitems.

    Ich denke solch ein System sei schon fast nötig für den Hero Rang, damit es auch wirklich seine Blüten entfalten kann.

    Mich würden eure Gedanken dazu interessieren

  • Jackie0205_
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    _jackie0205_
    • 20. November 2024 um 03:55
    • #30
    Zitat von BimsHingefallt_

    Ich finde den Ansatz der Idee super.

    Persönlich würde ich ein anderes Orb / Adventurer ähnliches System um einiges attraktiver finden.

    Dieses würde den Gewinn für die Griefergames leitung auch erhöhern, da sich mehr Spieler die Privilege vom Hero rang an sich reissen wollen, und sich somit mehr Kisten kaufen würden.

    Beispiel:
    Man bekommt 10 Social Credit für jedes Anfassen als Hero (könnte auch theoretisch von Hero/Team zu Hero/team gehen mit etwas mehr Social credit)

    Dieses würde eine hohe obere Grenze haben. Sagen wir mal bis zu 1000 Social Credit am Tag.

    Dann könnte man als Hero ein Befehl eingeben, wo man zu einem Adventurer ähnlichen Shop kommt, wo man diese angesammelten Credits ausgeben kann für zB Adminitems die man sich nur dort kaufen kann, normale Adminitems, Prefixe, Kristalle und und und.

    Persönlich denke ich dass diese sachen einen extrem hohen Preis haben sollen, doch trotzdem sollten sie erreichbar sein.

    Beispiel Preise (sind jetzt einfach so mal ohne rechnen gemacht):

    - 30 Kristalle 1000
    - 1 Spawner für 14000
    - Random Prefix Item(ausgenommen HW und Weihnachten und die u500K Prefixe) 100000
    - 1x Hero Social Credit durchgespielt (anlehnung auf Adventurer durchgespielt) 666666

    und so weiter. Diese sind wie schon erwähnt willkürlich ausgedachte Preise, sowie neue Adminitems.

    Ich denke solch ein System sei schon fast nötig für den Hero Rang, damit es auch wirklich seine Blüten entfalten kann.

    Mich würden eure Gedanken dazu interessieren

    Alles anzeigen

    Ich finde die Idee richtig gut! Das würde den Hero Rang definitiv erstrebenswerter machen, und generell wäre eine neue Spielmachanik auch ganz cool. In wiefern so etwas Umsetzbar ist muss natürlich das Team entscheiden, deinen Vorschlag als Grundidee find ich aber sehr nice :3

  • Buettie
    Gast
    • 20. November 2024 um 08:56
    • #31
    Zitat von FlyMini
    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Aber man bekommt die Kristalle für das Hero anklicken doxh nur 1x? Und nicht jeden Tag wie du schreibst

    Alle 24h :) mit jedem Acc

    Das ist mir aber auch neu.
    Mir ist nur bekannt, dass man einen Hero mit einem Account nur einmal anklicken kann - so war es zumindest bis vor 3 Tagen noch

  • OnkelItachi
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    • 20. November 2024 um 09:09
    • #32
    Zitat von Buettie
    Zitat von FlyMini

    Alle 24h :) mit jedem Acc

    Das ist mir aber auch neu.
    Mir ist nur bekannt, dass man einen Hero mit einem Account nur einmal anklicken kann - so war es zumindest bis vor 3 Tagen noch

    Ist auch wieder eine quatsch aussage von dem 1x pro spieler das wars

    Ingame : OnkelItachi

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    Trusted MM by verbvllert_

    Gebote jederzeit zurückziehbar

  • 50U7R34P3R 21. November 2024 um 22:57

    Hat den Titel des Themas von „Hero-Rang: Kristalle für Hero beim Schlagen“ zu „Ränge: Hero - Kristalle für Spieler beim Schlagen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 14. Dezember 2024 um 15:44
    • Offizieller Beitrag
    • #33

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 14. Dezember 2024 um 15:44

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 14. Dezember 2024 um 20:25

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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