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Citybuild: Statistik - Getötete Kreaturen

    • 1.8 Netzwerk
  • LordLoRic
  • 14. Februar 2025 um 17:47
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 14. Februar 2025 um 17:47
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Statistik die die Kills einranked
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie bei Orbs/BDT
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Nice to have, mehr Farming-Anreiz

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

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    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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    • 15. Februar 2025 um 10:18
    • #2

    Kannst du doch selber schon in den Minecraft Statistiken nachschauen.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

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    deutschabi
    • 15. Februar 2025 um 10:22
    • #3
    Zitat von MisterPflanze

    Kannst du doch selber schon in den Minecraft Statistiken nachschauen.

    Ja aber so nen fenster mit /mobs zb wär ne geile Idee, wo dann alle mobs aufgelistet sind und man sieht wieviele man schon dieser Art gekillt hat

    ================================

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    • 15. Februar 2025 um 10:41
    • #4
    Zitat von DeutschAbi
    Zitat von MisterPflanze

    Kannst du doch selber schon in den Minecraft Statistiken nachschauen.

    Ja aber so nen fenster mit /mobs zb wär ne geile Idee, wo dann alle mobs aufgelistet sind und man sieht wieviele man schon dieser Art gekillt hat

    Prinzipiell schon, aber da es ja nicht rückwirkend gezählt wird weiß ich nicht

    Es ist nicht deine Schuld,

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    Es wär nur deine Schuld,

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    deutschabi
    • 15. Februar 2025 um 11:04
    • #5
    Zitat von MisterPflanze
    Zitat von DeutschAbi

    Ja aber so nen fenster mit /mobs zb wär ne geile Idee, wo dann alle mobs aufgelistet sind und man sieht wieviele man schon dieser Art gekillt hat

    Prinzipiell schon, aber da es ja nicht rückwirkend gezählt wird weiß ich nicht

    Ja geht denke mehr darum, dass es so ein Feature gibt mit eventueller Rangliste

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    • 18. März 2025 um 02:52
    • #6

    Fänd ich interessant

    INC YouTuber |ManagerLukki

    Dein Botshop mit täglichem Geschenk, Cashback System und allem was du suchst:
    /warp Bot - von jedem CB aus:!:<3

    ➳ INC - Wir setzen das Limit!
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  • 50U7R34P3R 22. März 2025 um 01:03

    Hat den Titel des Themas von „Mob-Kill-Statistik“ zu „Citybuild: Statistik - Getötete Kreaturen“ geändert.
  • LordLoRic
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    • 24. März 2025 um 08:01
    • #7

    Evtl wären Belohnungen auch nicht schlecht


    Bspw bei 1000 Kills eines Mobs ein Geldbetrag oder items

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

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    Einmal editiert, zuletzt von LordLoRic (24. März 2025 um 08:02) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von LordLoRic mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    deutschabi
    • 24. März 2025 um 12:16
    • #8
    Zitat von LordLoRic

    Evtl wären Belohnungen auch nicht schlecht


    Bspw bei 1000 Kills eines Mobs ein Geldbetrag oder items

    Das wär zu OP mit den ganzen Farmen und 2 Accs

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  • Buettie
    Gast
    • 24. März 2025 um 12:26
    • #9

    Soll das denn nur in der Farmwelt gelten oder auch in der Plotwelt?

    Einmal editiert, zuletzt von Buettie (24. März 2025 um 12:26)

  • LordLoRic
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    • 24. März 2025 um 13:23
    • #10
    Zitat von Buettie

    Soll das denn nur in der Farmwelt gelten oder auch in der Plotwelt?

    Müsste man sich überlegen. Definitiv aber Plot- und Farmwelt trennen

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

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  • 50U7R34P3R
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    • 2. April 2025 um 20:49
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Eine reine Abfrage lässt sich als Spieler bereits über die Clientseitigen Serverstatistiken je Citybuild betrachten.
    Eine Gesamtstatistik werden wir für diese Standard-Mechanik (Töten von Kreaturen) nicht anbieten, da auch eine Trennung von Kreaturen in Farmwelt und Plotwelt erforderlich wäre.

    Automatisierte Farmen/Sammler, welche sich hierbei dann in der Farmwelt "einrichten" würden, wären zudem ein Problem für die Performance auf belebteren Citybuild-Servern und kein relevanter Anreiz.

    Statistiken für andere kompetitive Tätigkeiten (Orb-System, Adventurer) wurden in Bezug auf die Eigenentwicklung und den Vergleich der Spieler getroffen.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 2. April 2025 um 20:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. April 2025 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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