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Spawn: Fly-Rechte dauerhaft aktivieren

    • 1.8 Netzwerk
  • Buettie
  • 3. Mai 2025 um 21:45
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Buettie
    Gast
    • 3. Mai 2025 um 21:45
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Fly dauerhaft am Spawn aktivieren
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Diese Fly-Feder (vergessen wie das Item heißt) dauerhaft am Spawn aktivieren
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Kleine, nette Ergänzung
  • watamoro999
    Gast
    • 4. Mai 2025 um 03:41
    • #2

    Blödsinn warum sollte man am spawn Fliegen müssen. Die meisten stehen ja eh nur AFK da rum.

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    • 4. Mai 2025 um 08:43
    • #3
    Zitat von watamoro999

    Blödsinn warum sollte man am spawn Fliegen müssen. Die meisten stehen ja eh nur AFK da rum.

    Spawnplots begutachten. Deshalb gibts mittlerweile auch Fly+ auf jedem Cloud Spawn.

    Ich stehe zu dem was ich sage.
    Sei es gegen Spieler oder sonstige dinge.
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    Unverhoffter
    • 4. Mai 2025 um 17:50
    • #4

    Gibt es Fly + auch auf der 1.8

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  • Buettie
    Gast
    • 4. Mai 2025 um 17:56
    • #5
    Zitat von Unverhoffter

    Gibt es Fly + auch auf der 1.8

    Was ist denn Fly+?

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    • 4. Mai 2025 um 17:57
    • #6
    Zitat von Buettie
    Zitat von Unverhoffter

    Gibt es Fly + auch auf der 1.8

    Was ist denn Fly+?

    Jeder der Fly + auf seinen Cloud GS aktiviert sorgt dafür, dass man auf dem GS fliegen kann wenn man das Fly Perk hat

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    • 4. Mai 2025 um 17:59
    • #7
    Zitat von tusk

    gute idee @Buettie

    Sind ja meistens auch sehr schöne GSe

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    • 4. Mai 2025 um 18:01
    • #8

    Finde man sollte fly immer und überall in der plotwelt aktivieren

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    • 4. Mai 2025 um 21:46
    • #9
    Zitat von Draconia111

    Finde man sollte fly immer und überall in der plotwelt aktivieren

    gibt ja flutränke daher sehe ich es sinnfrei

    :leuchtfeuer:Ingamename: whiteswanHD:leuchtfeuer:

    :grundgestein:Citybuild: Cb15:grundgestein:

    :barriere:größter Köpfeshop auf Cb15:barriere:

    :endportalrahmen:/p h white-kopf:endportalrahmen:

    :barriere:/kopf Ankaufsbot:barriere:

    :endportalrahmen:/warp /kopf:endportalrahmen:

    :goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock:

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    • 4. Mai 2025 um 23:58
    • #10
    Zitat von Draconia111

    Finde man sollte fly immer und überall in der plotwelt aktivieren

    Das hat finde ich recht wenig mit dem Thema zu tun, trotzdem würde ich das nicht gut finden, da es zb. alleine schon den ganzen Sinn hinter Fly-Boostern und Plot-Fly kaputt machen würde.

    Den Vorschlag mit Fly am Spawn finde ich gut. Es könnte nur etwas deprimierend sein, wenn man zb. als neuer Spieler als erste Erfahrung aus dem Spawn-Bereich raus fliegt und an Fallschaden stirbt.

    ___________________________________________________________________________________________________________


    :endportalrahmen: Ingame: nicer1104 :endportalrahmen:


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    • 5. Mai 2025 um 05:12
    • #11
    Zitat von nicer1104
    Zitat von Draconia111

    Finde man sollte fly immer und überall in der plotwelt aktivieren

    Das hat finde ich recht wenig mit dem Thema zu tun, trotzdem würde ich das nicht gut finden, da es zb. alleine schon den ganzen Sinn hinter Fly-Boostern und Plot-Fly kaputt machen würde.

    Den Vorschlag mit Fly am Spawn finde ich gut. Es könnte nur etwas deprimierend sein, wenn man zb. als neuer Spieler als erste Erfahrung aus dem Spawn-Bereich raus fliegt und an Fallschaden stirbt.

    Dann kriegt man eben aller 10sek am Spawn kein fallschaden. Problem gelöst

    Ich stehe zu dem was ich sage.
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    • 5. Mai 2025 um 11:26
    • #12
    Zitat von nicer1104
    Zitat von Draconia111

    Finde man sollte fly immer und überall in der plotwelt aktivieren

    Das hat finde ich recht wenig mit dem Thema zu tun, trotzdem würde ich das nicht gut finden, da es zb. alleine schon den ganzen Sinn hinter Fly-Boostern und Plot-Fly kaputt machen würde.

    Den Vorschlag mit Fly am Spawn finde ich gut. Es könnte nur etwas deprimierend sein, wenn man zb. als neuer Spieler als erste Erfahrung aus dem Spawn-Bereich raus fliegt und an Fallschaden stirbt.

    Es geht ja auch darum die Spänen GS Grundstücke zu besichtigen. Die meisten fliegen ja nicht soweit

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    • 11. Mai 2025 um 20:06
    • #13
    Zitat von Unverhoffter
    Zitat von nicer1104

    Das hat finde ich recht wenig mit dem Thema zu tun, trotzdem würde ich das nicht gut finden, da es zb. alleine schon den ganzen Sinn hinter Fly-Boostern und Plot-Fly kaputt machen würde.

    Den Vorschlag mit Fly am Spawn finde ich gut. Es könnte nur etwas deprimierend sein, wenn man zb. als neuer Spieler als erste Erfahrung aus dem Spawn-Bereich raus fliegt und an Fallschaden stirbt.

    Es geht ja auch darum die Spänen GS Grundstücke zu besichtigen. Die meisten fliegen ja nicht soweit

    Ich würde vermutlich auch regelmäßig außerhalb des Spawns fliegen und abstürzen. Das wäre auch mein Hauptpunkt, dass der Spawn zu einer Art "Fly-Falle" angelehnt an eine p h -falle wird.

  • Buettie
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    • 11. Mai 2025 um 20:16
    • #14

    Wenn man von einem Plot geht, das Fly anhat und die Straße betritt, kriegt man dann auch Fallschaden?
    Sonst könnte man 10 Sek keinen Fallschaden am Spawn dauerhaft einfügen.

  • Unverhoffter
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    • 11. Mai 2025 um 21:16
    • #15
    Zitat von Buettie

    Wenn man von einem Plot geht, das Fly anhat und die Straße betritt, kriegt man dann auch Fallschaden?
    Sonst könnte man 10 Sek keinen Fallschaden am Spawn dauerhaft einfügen.

    Das wäre gut

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    • 12. Mai 2025 um 02:18
    • #16
    Zitat von Buettie

    Wenn man von einem Plot geht, das Fly anhat und die Straße betritt, kriegt man dann auch Fallschaden?
    Sonst könnte man 10 Sek keinen Fallschaden am Spawn dauerhaft einfügen.

    (~Nachfolgende Antwort, geht auf deine Frage ein, enthält aber weitere Anmerkungen zum Gesamt-Thema)

    Bin da auch schon mal von einem Plot mit Fly runtergefallen, nach dem ich aus dem Plot geflogen bin.

    Bei Plots halte ich es aber für nicht so schlimm, dagegen am Spawn tummeln sich viel mehr Spieler. Man könnte davon ausgehen, dass der Fly Booster an ist und fliegt ohne dies gegenzuprüfen einfach in die Plotwelt und fällt runter.

    Auch Items die beim Sturz verloren gehen könnten, kann man in der Plot Welt an dem Plot mit Fly sicherer zurückerhalten. Am Spawn, an dem ständig Spieler rumlaufen wäre dies auch schwieriger und die Items könnten eher durch einen anderen Spieler eingesammelt worden sein.

    Das erkunden des Spawns mit Fly ist zwar ein interessanter Punkt, dennoch gibt es in der Praxis genug Möglichkeiten dies zu tun. Man könnte auf die belebten CBs switchen und schauen ob ein Fly Booster an ist, man könnte sogar selbst einen anmachen oder einen FlyTrank trinken.

  • 50U7R34P3R
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    • 22. Mai 2025 um 13:37
    • Offizieller Beitrag
    • #17

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • ausreichend bestehende Möglichkeiten (Fliegen-Booster, Flug-Tränke, Flug-Wurftränke) den Spawn aus der Luft zu erkunden
    • Gefahr/Blockierung an umliegenden Straßen & Spawn-Grundstücken (Plot-Fly)


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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