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Warum kann man nicht die Spieler für ein Event nicht unsichtbar machen.

  • xXGiulianoTekXx
  • 2. August 2019 um 16:08
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • xXGiulianoTekXx
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    • 2. August 2019 um 16:08
    • #1

    Hallo ich mache diesen post wes sowas von nervig ist das es auf dem gs lagt wen es ein Event gibt. Der meiste lag kommt weil viele Spieler auf dem gs sind. Kann man nicht ein befehl hinzufügen um den lag deutlich verringern. Hoffentilch wird etwas gemacht

  • __Om3ga__
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    • 2. August 2019 um 16:13
    • #2

    Was sollte man denn da machen? wenn sich auf engem Raum viele Spieler befinden ...muss eine große Menge an Daten in diesem Junk

    verarbeitet werden. Da hilft auch kein Befehl dagegen. Wenn dann noch Break oder andere Booster , oder /feuerwerk aktiviert werden, kann man sich natürlich vor Laggs nicht mehr retten.

  • Freezestyle
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    • 2. August 2019 um 16:19
    • #3

    Möglicherweise wäre es hilfreich Spieler mit Unsichtbarkeitstränken abzuwerfen. Das könnte das Problem etwas eindämmen ;)

  • __Om3ga__
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    • 2. August 2019 um 17:02
    • #4

    Was sollen denn Unsichtbarkeitstränke bringen? xD die Spieler sind ja dennoch vorhanden und jede Bewegung etc. muss berechnet werden...

  • xXGiulianoTekXx
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    • 2. August 2019 um 18:05
    • #5
    Zitat von Omega_BigBoy

    Was sollen denn Unsichtbarkeitstränke bringen? xD die Spieler sind ja dennoch vorhanden und jede Bewegung etc. muss berechnet werden...

    Es bringr etwas. Auf Gomme in der communiy lagt es bei wit wenn viele spieler on sind aber wan ich alle spieler deaktiviere lagte es nicht. Wen es da etwas bringt bringt es auch hier etwas

  • Nebelmonster
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    Clan
    -
    • 2. August 2019 um 18:08
    • #6

    Wenn du auf Gomme die Spieler deativierst, verschwinden sie auch auf der Tablist. Also setzt du sie sozusagen für dich in den Vanish. Aber wenn alle nen Unsichtbarkeitstrank nehmen sind die Spieler dennnoch da. Außerdem kommen bei dem Trank noch die Partikel hinzu wodurch es nochmehr laggt...

    Ich biete auch kostenlose MM Dienste auf CB11 an!

    Code
    public TheEnd() {
        String footage = "Nebelmonster.exe.stop";
        Boolean scammer = false;  
      
        System.out.println("Nebelmonster = Scammer:" + scammer);  
        
        System.out.println(footage);
        System.out.println("...");
        System.out.println("Nebelmonster.exe has stopped working");
        System.out.println("Nebelmonster.exe has left the chat");
    }
    Alles anzeigen
  • Brain_punkt_exe
    Platinum Griefer
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    481
    Clan
    Hab keinen
    • 2. August 2019 um 18:12
    • #7

    Thema abonniert :thumbup:?

  • xXGiulianoTekXx
    Fresh Griefer
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    Beiträge
    8
    • 2. August 2019 um 18:40
    • #8
    Zitat von DRC_Nebelmonster

    Wenn du auf Gomme die Spieler deativierst, verschwinden sie auch auf der Tablist. Also setzt du sie sozusagen für dich in den Vanish. Aber wenn alle nen Unsichtbarkeitstrank nehmen sind die Spieler dennnoch da. Außerdem kommen bei dem Trank noch die Partikel hinzu wodurch es nochmehr laggt...

    Isch meinte vanich

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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