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Wasser Wandeffekt

    • 1.8 Netzwerk
  • Tisin81
  • 14. August 2019 um 17:56
  • Geschlossen

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  • Tisin81
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    • 14. August 2019 um 17:56
    • #1
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    Tisin81
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    Tisin81
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    Labymod
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Überflutet das ganze Plot.
  • Benutzer112
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    • 15. August 2019 um 07:20
    • #2

    Den gleichen Effekt gibt es auch beim Wasser-Rand, dass lässt sich wohl nicht ändern, weil Wasser wie jedes andere Bauteil auch ein Block ist. Nur das Wasser halt entsprechend reagiert. Man müsste als die Wasserwand zwei Blöcke stark machen, bspw. mit einer Reihe von Barrieren, um solche Überflutungen zu unterbinden. Was aber nur durch Änderungen in der Programmierung dieser Wandeffekte zu lösen ist und das wird wahrscheinlich zu aufwendig. Am besten halt Wasserquellen so platzieren, dass sie nicht mit dem Rand- und Wandeffekt korrelieren. Die aktuelle Überflutung kannst du mit Blöcken, die du einmal entlang der Wand baust eigentlich wieder eindämmen :)

  • Tisin81
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    • 15. August 2019 um 09:33
    • #3

    wie gesagt es ist ein 16ner merge mit komplett vollen unendlichen Wasserquellen. Ich müsste das gs komplett ausbauen mit Blöcken und das 2 Blöcke hoch.

  • Farold
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    • 15. August 2019 um 09:36
    • #4
    Zitat von Tisin81

    wie gesagt es ist ein 16ner merge mit komplett vollen unendlichen Wasserquellen. Ich müsste das gs komplett ausbauen mit Blöcken und das 2 Blöcke hoch.

    es wird dir nichts anderes übrig bleiben.

    wir hatten letztens den Auftrag 1 Plot anzuschauen, bei welchem das selbe passiert ist.

    Dort entschied man sich das GS zu resetten und wir sprengten es neu.

    bei einem 16er musst du aber wohl oder übel, effektiv alles "überbauen"

  • Tisin81
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    • 15. August 2019 um 09:45
    • #5

    Das wäre echt schade. Eventuell kommt ja noch ein offizielles Statement von oben.

    Ich danke dir trotzdem erstmal für deine Infos.

    MfG Tisin81

  • Farold
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    • 15. August 2019 um 09:52
    • #6
    Zitat von Tisin81

    Das wäre echt schade. Eventuell kommt ja noch ein offizielles Statement von oben.

    Nun es wird keine andere Info, als die von @Eribor kommen.

    Wasser verbindet sich mit Wasser, dadurch entsteht dieser Effekt.

    Dies kann nur verhindert werden, wenn der Wasserrand nicht mit einer anderen Wasserquelle in Kontakt kommt.

    Aus dem Grund habe ich z.B. bei meinem GS nach wie vor nie einen /rand gemacht.

    Bei Leuchtwänden kann es zu Lichtbugs führen, was Eis zum schmelzen bringt, selbst dann noch, wenn die Wände bereits wieder geändert wurden.

    Daher am besten einfach den Rand lassen wie er ist und halt 1 Block davor das setzen, was man gerne hätte. So mache ich das halt. ;)

    Es ist natürlich für ein 16er sehr, sehr mühsam und sehr Zeitaufwändig. Aber leider bleibt dir wirklich nichts übrig, als das von Hand zu überdecken.

  • Benutzer112
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    • 15. August 2019 um 09:57
    • #7

    und wenn du den Wand-Effekt wieder änderst, sind dann weiter rundherum Wasserquellen oder nur an einigen Stellen? Ansonsten die Wand in Lava ändern und freust dich dann über einen simplen Obsidiangenerator ;)

    Ansonsten halt einen Zwischenboden einziehen - ist halt Fleißarbeit, aber die ist doch eine Kernbeschäftigung in Minecraft, oder? ;)

  • Farold
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    • 15. August 2019 um 10:00
    • #8
    Zitat von Eribor

    und wenn du den Wand-Effekt wieder änderst, sind dann weiter rundherum Wasserquellen oder nur an einigen Stellen? Ansonsten die Wand in Lava ändern und freust dich dann über einen simplen Obsidiangenerator ;)

    das Wasser geht um das ganze Plot herum, das verbindet sich von Block, zu Block, zu Block.

    Schön anzusehen für jene die nicht die Plots besitzen und sehr ärgerlich für den Plotbesitzer.

    Das mit dem Lava, wäre eine Idee.

    Wenn das geht, dann werde ich reich oder noch reicher. :saint:

    muss ich gleich mal versuchen heute Abend.

  • eule_mit_beule
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    CbG
    • 15. August 2019 um 10:01
    • #9

    Oder trocken legen mit nem Stack Schwämmen. Das dürfte auch recht einfach und effektiv sein :)

    Vorstand des CbG-Clan und Shopleiter von /p h Obi auf CB16

  • Benutzer112
    Gast
    • 15. August 2019 um 10:03
    • #10

    Also ich hatte seinerzeit Obisidian damit erzeugt, als ich meinen Rand auf Wasserrand wechselte und eine simple Cobblestone-Klopp-Maschine direkt an den Rand angrenzte... war eine Reihe tiefer als der Rand und flutsch wurde die Lava zu Obsidian.

    Wo ich da gerade so überlege... nen Lava-Rand habe ich auch freigeschaltet, vorher das GS mit Wasser fluten und dann den Rand ändern... $$$$$ :/ ;)

  • Wurmi_das_Fratz
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    • 9. Oktober 2019 um 20:29
    • #11

    Guten Abend Tisin81,

    es ist leider nicht abwendbar das sich das Wasser verbindet, am besten ändert man erst die /wand oder den /rand wenn schon alles so gut wie fertig ist.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 9. Oktober 2019 um 20:29

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 13. Oktober 2019 um 16:18

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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