1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Fehlermeldungen
  4. Archiv

Wasser Wandeffekt

    • 1.8 Netzwerk
  • Tisin81
  • 14. August 2019 um 17:56
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Tisin81
    Junior Griefer
    Reaktionen
    68
    Punkte
    435
    Beiträge
    29
    • 14. August 2019 um 17:56
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Tisin81
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    Tisin81
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Überflutet das ganze Plot.
  • Benutzer112
    Gast
    • 15. August 2019 um 07:20
    • #2

    Den gleichen Effekt gibt es auch beim Wasser-Rand, dass lässt sich wohl nicht ändern, weil Wasser wie jedes andere Bauteil auch ein Block ist. Nur das Wasser halt entsprechend reagiert. Man müsste als die Wasserwand zwei Blöcke stark machen, bspw. mit einer Reihe von Barrieren, um solche Überflutungen zu unterbinden. Was aber nur durch Änderungen in der Programmierung dieser Wandeffekte zu lösen ist und das wird wahrscheinlich zu aufwendig. Am besten halt Wasserquellen so platzieren, dass sie nicht mit dem Rand- und Wandeffekt korrelieren. Die aktuelle Überflutung kannst du mit Blöcken, die du einmal entlang der Wand baust eigentlich wieder eindämmen :)

  • Tisin81
    Junior Griefer
    Reaktionen
    68
    Punkte
    435
    Beiträge
    29
    • 15. August 2019 um 09:33
    • #3

    wie gesagt es ist ein 16ner merge mit komplett vollen unendlichen Wasserquellen. Ich müsste das gs komplett ausbauen mit Blöcken und das 2 Blöcke hoch.

  • Farold
    Ultimate Griefer
    Reaktionen
    3.228
    Punkte
    15.813
    Beiträge
    1.240
    Clan
    OMG - Old Men Group
    • 15. August 2019 um 09:36
    • #4
    Zitat von Tisin81

    wie gesagt es ist ein 16ner merge mit komplett vollen unendlichen Wasserquellen. Ich müsste das gs komplett ausbauen mit Blöcken und das 2 Blöcke hoch.

    es wird dir nichts anderes übrig bleiben.

    wir hatten letztens den Auftrag 1 Plot anzuschauen, bei welchem das selbe passiert ist.

    Dort entschied man sich das GS zu resetten und wir sprengten es neu.

    bei einem 16er musst du aber wohl oder übel, effektiv alles "überbauen"

  • Tisin81
    Junior Griefer
    Reaktionen
    68
    Punkte
    435
    Beiträge
    29
    • 15. August 2019 um 09:45
    • #5

    Das wäre echt schade. Eventuell kommt ja noch ein offizielles Statement von oben.

    Ich danke dir trotzdem erstmal für deine Infos.

    MfG Tisin81

  • Farold
    Ultimate Griefer
    Reaktionen
    3.228
    Punkte
    15.813
    Beiträge
    1.240
    Clan
    OMG - Old Men Group
    • 15. August 2019 um 09:52
    • #6
    Zitat von Tisin81

    Das wäre echt schade. Eventuell kommt ja noch ein offizielles Statement von oben.

    Nun es wird keine andere Info, als die von @Eribor kommen.

    Wasser verbindet sich mit Wasser, dadurch entsteht dieser Effekt.

    Dies kann nur verhindert werden, wenn der Wasserrand nicht mit einer anderen Wasserquelle in Kontakt kommt.

    Aus dem Grund habe ich z.B. bei meinem GS nach wie vor nie einen /rand gemacht.

    Bei Leuchtwänden kann es zu Lichtbugs führen, was Eis zum schmelzen bringt, selbst dann noch, wenn die Wände bereits wieder geändert wurden.

    Daher am besten einfach den Rand lassen wie er ist und halt 1 Block davor das setzen, was man gerne hätte. So mache ich das halt. ;)

    Es ist natürlich für ein 16er sehr, sehr mühsam und sehr Zeitaufwändig. Aber leider bleibt dir wirklich nichts übrig, als das von Hand zu überdecken.

  • Benutzer112
    Gast
    • 15. August 2019 um 09:57
    • #7

    und wenn du den Wand-Effekt wieder änderst, sind dann weiter rundherum Wasserquellen oder nur an einigen Stellen? Ansonsten die Wand in Lava ändern und freust dich dann über einen simplen Obsidiangenerator ;)

    Ansonsten halt einen Zwischenboden einziehen - ist halt Fleißarbeit, aber die ist doch eine Kernbeschäftigung in Minecraft, oder? ;)

  • Farold
    Ultimate Griefer
    Reaktionen
    3.228
    Punkte
    15.813
    Beiträge
    1.240
    Clan
    OMG - Old Men Group
    • 15. August 2019 um 10:00
    • #8
    Zitat von Eribor

    und wenn du den Wand-Effekt wieder änderst, sind dann weiter rundherum Wasserquellen oder nur an einigen Stellen? Ansonsten die Wand in Lava ändern und freust dich dann über einen simplen Obsidiangenerator ;)

    das Wasser geht um das ganze Plot herum, das verbindet sich von Block, zu Block, zu Block.

    Schön anzusehen für jene die nicht die Plots besitzen und sehr ärgerlich für den Plotbesitzer.

    Das mit dem Lava, wäre eine Idee.

    Wenn das geht, dann werde ich reich oder noch reicher. :saint:

    muss ich gleich mal versuchen heute Abend.

  • eule_mit_beule
    Expert Griefer
    Reaktionen
    417
    Punkte
    1.332
    Beiträge
    76
    Clan
    CbG
    • 15. August 2019 um 10:01
    • #9

    Oder trocken legen mit nem Stack Schwämmen. Das dürfte auch recht einfach und effektiv sein :)

    Vorstand des CbG-Clan und Shopleiter von /p h Obi auf CB16

  • Benutzer112
    Gast
    • 15. August 2019 um 10:03
    • #10

    Also ich hatte seinerzeit Obisidian damit erzeugt, als ich meinen Rand auf Wasserrand wechselte und eine simple Cobblestone-Klopp-Maschine direkt an den Rand angrenzte... war eine Reihe tiefer als der Rand und flutsch wurde die Lava zu Obsidian.

    Wo ich da gerade so überlege... nen Lava-Rand habe ich auch freigeschaltet, vorher das GS mit Wasser fluten und dann den Rand ändern... $$$$$ :/ ;)

  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    2.106
    Punkte
    29.603
    Beiträge
    2.638
    • 9. Oktober 2019 um 20:29
    • #11

    Guten Abend Tisin81,

    es ist leider nicht abwendbar das sich das Wasser verbindet, am besten ändert man erst die /wand oder den /rand wenn schon alles so gut wie fertig ist.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 9. Oktober 2019 um 20:29

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 13. Oktober 2019 um 16:18

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Teammitglieder online

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • WeissbrotDE

    4. Juni 2005 (21)
  • Dieblaue_Kuh7

    4. Juni
  • wyldes_etwas

    4. Juni 2006 (20)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22