- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Die Drop, Erfahrungs- und Mobbooster von derzeit maximal 4x auf maximal 3x zu reduzieren.
Die Dropchance von Cobblestoneanlagen wieder auf den alten Wert zurückgestellt.
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Die Booster nur noch bis max. 3x zulasse.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Die Produktion aller Anlagen und herzustellenden Items werden bei einem Booster von 4x jeweils von 1 Item auf 7 Item erhöht.
Dies führ zu einer massiven Überproduktion, welche die Preise drückt und es neuen Spieler schwer macht mit den Massenangebot der grosse Clans und Spieler mitzuhalten.
Durch die Reduktion von 4x Booster auf maximal 3x Booster, können pro Ausgangsitem nur noch 5 anstelle von 7 hergestellt werden.
Dies bedeutet eine Reduktion von rund 28.5%.
7 Stück = 100%
5 Stück = 71.5%
Reduktion 28.5%
Diese Produktionsreduktion betrifft sowohl die Erze, wie auch alle Produkte, welche mit den Spawnern hergestellt oder in der Zeit gefarmt werden.
Die Produktpreis müssten somit parallel langsam um ca. 20-30% ansteigen, was gerade für neue Spieler, welche farmen gehen, mehr Geld bringt.
Dadurch können sie sich schneller mehr Plots und mehr Merges leisten, was wiederum zu mehr Materialverbrauch führt, weil diese auch bebaut werden sollten.
Natürlich ist es für Spieler welche nicht farmen wollen so, dass diese mehr zahlen müssen für die Produkte. Allerdings bringt der Wiederverkauf auch wieder etwas mehr Geld.
Die Auswirkungen müssten dann sowohl bei allen Erzprodukten, Wolle, Schwarzpulver, Seelaternen etc. zu bemerken sein.
Das ganze könnte den stetig fallenden Preise entgegenwirken.
Dagegen müsste die Dropchance bei der Cobbleanlage wieder auf den alten Wert hochgeschraubt werden, da sonst eine Preissteigerung von ca. 70% bei den Erzen die Folge wäre, was kurzfristig zu massiv wäre.
Anduriell und @Eribor haben mich auf die oben erwähnte Idee gebracht und ich hoffe diese ist so formuliert, wie sie auch in ihrer Absicht waren.
Diskussion ist somit eröffnet. ![]()