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(Keine beschwerde)? verrecke... Wenn ich spawne?

  • Zonas1997
  • 28. August 2019 um 17:03
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Zonas1997
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    • 28. August 2019 um 17:03
    • #1

    Hey,

    Ich habe nur ne kurze frage.

    Als ich heute auf gg gejoimt bin, bin ich einfach gestorben und wurde gekickt, das 2 mal. Einfach so?

    Ich wollte nur wissen ob es eich auch so geht bzw ihr den Grund kennt...

    Und es ist mehr oder weniger ne Warnung nicht mit full Diamond armour und yeezys zu joine... und auch beacons ehe ehe

    Griefergames is drunk agaaiiinnnn:)

  • F0W 28. August 2019 um 17:26

    Hat das Thema aus dem Forum Service: Forum nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • F0W 28. August 2019 um 17:26

    Hat das Label Alle Citybuilds hinzugefügt.
  • MurphyWyler
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    • 28. August 2019 um 17:53
    • #2

    Ich habe dazu vor einiger Zeit mal einen Forumpost gelesen, der sinngemäß folgendes gesagt hat: Wenn du vor dem erneuten Joinen auf einem stark abweichenden Höhenlevel warst, kannst es sein, dass du beim Joinen durch den vermeintlichen „Fallschaden“ stirbst ... In wie weit das (noch) stimmt, kann ich leider nicht sagen ... Wäre zumindest ein Ansatz, in dessen Richtung man weiter forschen könnte.

    Mir ist das übrigens früher auch gelegentlich passiert, aber seid ich den NoFall-Perk habe, nicht mehr. Ist vlt auch eine Idee, über diese Investition mal nachzudenken.

    Unser Familienbauernhof auf CB7 /p h WylerFarms

    Meine Angelhütte im Wald auf CB2 /p h MurphyWyler und dann umdrehen

    Neues Projekt City17 auf CB17 /p h City17 in Planung

  • 50U7R34P3R
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    • 28. August 2019 um 17:57
    • #3

    Heyho,

    Das Sterben am Spawn ist eine Schwierigkeit, die gelegentlich auftritt.

    Im Normalfall passiert dies, wenn man beim Verlassen des Servers tot ist oder in einer Situation, in der man stirbt. (Sturz aus großer Höhe, Lavabad, etc.)

    Da der "LogOut" des Charakters serverseitig etwas "länger" dauert, wird der ausstehende Tod, dann nach dem nächsten Join am Spawn vollzogen.

    Ein weiteres bekanntes Szenario ist es in großer Höhe auszuloggen. Beim LogIn wird der Charakter "de facto" von der Stelle wo man ausgeloggt hat zum Spawn transportiert... Legt man dabei einen großen Höhenunterschied zurück, kann der Server dies gelegentlich als "Fallschaden" berechnen und man "joint" tot auf den Server.

    Im Normalfall kann man vermeiden, dass man tot am Span joint, indem man vor dem Verlassen des Servers /spawn eingibt, 3 Sekunden wartet und dann am Spawn des entsprechenden CB's ausloggt.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Zonas1997
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    • 28. August 2019 um 17:58
    • #4
    Zitat von MurphyWyler

    Ich habe dazu vor einiger Zeit mal einen Forumpost gelesen, der sinngemäß folgendes gesagt hat: Wenn du vor dem erneuten Joinen auf einem stark abweichenden Höhenlevel warst, kannst es sein, dass du beim Joinen durch den vermeintlichen „Fallschaden“ stirbst ... In wie weit das (noch) stimmt, kann ich leider nicht sagen ... Wäre zumindest ein Ansatz, in dessen Richtung man weiter forschen könnte.

    Hey, erst mal danke für yie antwort

    Es macht tatsächlich Sinn

    Es war so dass ich davor (glaube ich) in der farmwelt war...

    Und da ist es nicht unwahrscheinlich dass man mal hoch oben ist8o

    Danke sehr

  • Doplic
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    • 28. August 2019 um 18:15
    • #5

    Hallo!

    Jap, ich hatte dieses Problem ebenfalls nach dem Farmen. Seit ich mir das NoFall-Perk ebenfalls gekauft hab, ist dies auch weg.

    Nur zu empfehlen!

    MfG Doplic

    Du hast einen Rechtschreibfehler gefunden? Behalt ihn für dich ;)

  • Zonas1997
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    • 28. August 2019 um 18:23
    • #6
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Das Sterben am Spawn ist eine Schwierigkeit, die gelegentlich auftritt.

    Im Normalfall passiert dies, wenn man beim Verlassen des Servers tot ist oder in einer Situation, in der man stirbt. (Sturz aus großer Höhe, Lavabad, etc.)

    Da der "LogOut" des Charakters serverseitig etwas "länger" dauert, wird der ausstehende Tod, dann nach dem nächsten Join am Spawn vollzogen.

    Ein weiteres bekanntes Szenario ist es in großer Höhe auszuloggen. Beim LogIn wird der Charakter "de facto" von der Stelle wo man ausgeloggt hat zum Spawn transportiert... Legt man dabei einen großen Höhenunterschied zurück, kann der Server dies gelegentlich als "Fallschaden" berechnen und man "joint" tot auf den Server.

    Im Normalfall kann man vermeiden, dass man tot am Span joint, indem man vor dem Verlassen des Servers /spawn eingibt, 3 Sekunden wartet und dann am Spawn des entsprechenden CB's ausloggt.

    Alles anzeigen
    Zitat von Doplic

    Hallo!

    Jap, ich hatte dieses Problem ebenfalls nach dem Farmen. Seit ich mir das NoFall-Perk ebenfalls gekauft hab, ist dies auch weg.

    Nur zu empfehlen!

    MfG Doplic

    Hey,

    Erst mal danke für den tipp:DD

    Kurze frage: wieviel kostet so eins?

    Ich werfe auf jeden Fall probieren mir eins anzulegen

    50U7R34P3R deinen Tipp habe ich natürlich auch gelesen konnte nur nicht antworten;)

    Wird auf jeden Fall an der zu großen Höhe gelegen haben;)

  • Doplic
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    • 28. August 2019 um 18:27
    • #7
    Zitat von Zonas1997

    Hey,

    Erst mal danke für den tipp:DD

    Kurze frage: wieviel kostet so eins?

    Ich werfe auf jeden Fall probieren mir eins anzulegen

    50U7R34P3R deinen Tipp habe ich natürlich auch gelesen konnte nur nicht antworten;)

    Wird auf jeden Fall an der zu großen Höhe gelegen haben;)

    Alles anzeigen

    Das NoFall-Perk kostet aktuell 500k ingame -> einfach /perks eingeben.

    Ich habe glücklicherweise genau einen Perk-Sale erwischt, sodass ich weniger bezahlt habe, also sowas könnte man auch abwarten. Das ist jedoch selten.

    MfG Doplic

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  • Zonas1997
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    • 28. August 2019 um 18:48
    • #8
    Zitat von Doplic

    Das NoFall-Perk kostet aktuell 500k ingame -> einfach /perks eingeben.

    Ich habe glücklicherweise genau einen Perk-Sale erwischt, sodass ich weniger bezahlt habe, also sowas könnte man auch abwarten. Das ist jedoch selten.

    MfG Doplic

    Hey,

    Danke... Ich werde schauen ob ich es mir momentan leisten kann:DD

    Trtz danke:)

  • Ankurion
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    • 29. August 2019 um 09:00
    • #9

    bei mir kommt das trotz nofall und sicherem ausloggen auf der normalen ebene trotzdem sporadisch noch vor

    also würde dennoch darauf schauen was man im inv hat ;)

  • MurphyWyler
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    • 29. August 2019 um 09:06
    • #10

    Nun, ich sag mal so ... Die wertvollen Dinge packt man man eh nicht ins Inv sondern immer in die EC, weil sie dort auch im Falle eines Todes Safe sind ... Unabhängig davon, ob das jetzt beim Spawnen oder durch einen Mob oder PvP passiert.

    Unser Familienbauernhof auf CB7 /p h WylerFarms

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    Neues Projekt City17 auf CB17 /p h City17 in Planung

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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