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(Keine beschwerde)? verrecke... Wenn ich spawne?

  • Zonas1997
  • 28. August 2019 um 17:03
  • Geschlossen

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  • Zonas1997
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    • 28. August 2019 um 17:03
    • #1

    Hey,

    Ich habe nur ne kurze frage.

    Als ich heute auf gg gejoimt bin, bin ich einfach gestorben und wurde gekickt, das 2 mal. Einfach so?

    Ich wollte nur wissen ob es eich auch so geht bzw ihr den Grund kennt...

    Und es ist mehr oder weniger ne Warnung nicht mit full Diamond armour und yeezys zu joine... und auch beacons ehe ehe

    Griefergames is drunk agaaiiinnnn:)

  • F0W 28. August 2019 um 17:26

    Hat das Thema aus dem Forum Service: Forum nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • F0W 28. August 2019 um 17:26

    Hat das Label Alle Citybuilds hinzugefügt.
  • MurphyWyler
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    • 28. August 2019 um 17:53
    • #2

    Ich habe dazu vor einiger Zeit mal einen Forumpost gelesen, der sinngemäß folgendes gesagt hat: Wenn du vor dem erneuten Joinen auf einem stark abweichenden Höhenlevel warst, kannst es sein, dass du beim Joinen durch den vermeintlichen „Fallschaden“ stirbst ... In wie weit das (noch) stimmt, kann ich leider nicht sagen ... Wäre zumindest ein Ansatz, in dessen Richtung man weiter forschen könnte.

    Mir ist das übrigens früher auch gelegentlich passiert, aber seid ich den NoFall-Perk habe, nicht mehr. Ist vlt auch eine Idee, über diese Investition mal nachzudenken.

    Unser Familienbauernhof auf CB7 /p h WylerFarms

    Meine Angelhütte im Wald auf CB2 /p h MurphyWyler und dann umdrehen

    Neues Projekt City17 auf CB17 /p h City17 in Planung

  • 50U7R34P3R
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    • 28. August 2019 um 17:57
    • #3

    Heyho,

    Das Sterben am Spawn ist eine Schwierigkeit, die gelegentlich auftritt.

    Im Normalfall passiert dies, wenn man beim Verlassen des Servers tot ist oder in einer Situation, in der man stirbt. (Sturz aus großer Höhe, Lavabad, etc.)

    Da der "LogOut" des Charakters serverseitig etwas "länger" dauert, wird der ausstehende Tod, dann nach dem nächsten Join am Spawn vollzogen.

    Ein weiteres bekanntes Szenario ist es in großer Höhe auszuloggen. Beim LogIn wird der Charakter "de facto" von der Stelle wo man ausgeloggt hat zum Spawn transportiert... Legt man dabei einen großen Höhenunterschied zurück, kann der Server dies gelegentlich als "Fallschaden" berechnen und man "joint" tot auf den Server.

    Im Normalfall kann man vermeiden, dass man tot am Span joint, indem man vor dem Verlassen des Servers /spawn eingibt, 3 Sekunden wartet und dann am Spawn des entsprechenden CB's ausloggt.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Zonas1997
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    • 28. August 2019 um 17:58
    • #4
    Zitat von MurphyWyler

    Ich habe dazu vor einiger Zeit mal einen Forumpost gelesen, der sinngemäß folgendes gesagt hat: Wenn du vor dem erneuten Joinen auf einem stark abweichenden Höhenlevel warst, kannst es sein, dass du beim Joinen durch den vermeintlichen „Fallschaden“ stirbst ... In wie weit das (noch) stimmt, kann ich leider nicht sagen ... Wäre zumindest ein Ansatz, in dessen Richtung man weiter forschen könnte.

    Hey, erst mal danke für yie antwort

    Es macht tatsächlich Sinn

    Es war so dass ich davor (glaube ich) in der farmwelt war...

    Und da ist es nicht unwahrscheinlich dass man mal hoch oben ist8o

    Danke sehr

  • Doplic
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    • 28. August 2019 um 18:15
    • #5

    Hallo!

    Jap, ich hatte dieses Problem ebenfalls nach dem Farmen. Seit ich mir das NoFall-Perk ebenfalls gekauft hab, ist dies auch weg.

    Nur zu empfehlen!

    MfG Doplic

    Du hast einen Rechtschreibfehler gefunden? Behalt ihn für dich ;)

  • Zonas1997
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    • 28. August 2019 um 18:23
    • #6
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Das Sterben am Spawn ist eine Schwierigkeit, die gelegentlich auftritt.

    Im Normalfall passiert dies, wenn man beim Verlassen des Servers tot ist oder in einer Situation, in der man stirbt. (Sturz aus großer Höhe, Lavabad, etc.)

    Da der "LogOut" des Charakters serverseitig etwas "länger" dauert, wird der ausstehende Tod, dann nach dem nächsten Join am Spawn vollzogen.

    Ein weiteres bekanntes Szenario ist es in großer Höhe auszuloggen. Beim LogIn wird der Charakter "de facto" von der Stelle wo man ausgeloggt hat zum Spawn transportiert... Legt man dabei einen großen Höhenunterschied zurück, kann der Server dies gelegentlich als "Fallschaden" berechnen und man "joint" tot auf den Server.

    Im Normalfall kann man vermeiden, dass man tot am Span joint, indem man vor dem Verlassen des Servers /spawn eingibt, 3 Sekunden wartet und dann am Spawn des entsprechenden CB's ausloggt.

    Alles anzeigen
    Zitat von Doplic

    Hallo!

    Jap, ich hatte dieses Problem ebenfalls nach dem Farmen. Seit ich mir das NoFall-Perk ebenfalls gekauft hab, ist dies auch weg.

    Nur zu empfehlen!

    MfG Doplic

    Hey,

    Erst mal danke für den tipp:DD

    Kurze frage: wieviel kostet so eins?

    Ich werfe auf jeden Fall probieren mir eins anzulegen

    50U7R34P3R deinen Tipp habe ich natürlich auch gelesen konnte nur nicht antworten;)

    Wird auf jeden Fall an der zu großen Höhe gelegen haben;)

  • Doplic
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    • 28. August 2019 um 18:27
    • #7
    Zitat von Zonas1997

    Hey,

    Erst mal danke für den tipp:DD

    Kurze frage: wieviel kostet so eins?

    Ich werfe auf jeden Fall probieren mir eins anzulegen

    50U7R34P3R deinen Tipp habe ich natürlich auch gelesen konnte nur nicht antworten;)

    Wird auf jeden Fall an der zu großen Höhe gelegen haben;)

    Alles anzeigen

    Das NoFall-Perk kostet aktuell 500k ingame -> einfach /perks eingeben.

    Ich habe glücklicherweise genau einen Perk-Sale erwischt, sodass ich weniger bezahlt habe, also sowas könnte man auch abwarten. Das ist jedoch selten.

    MfG Doplic

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  • Zonas1997
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    • 28. August 2019 um 18:48
    • #8
    Zitat von Doplic

    Das NoFall-Perk kostet aktuell 500k ingame -> einfach /perks eingeben.

    Ich habe glücklicherweise genau einen Perk-Sale erwischt, sodass ich weniger bezahlt habe, also sowas könnte man auch abwarten. Das ist jedoch selten.

    MfG Doplic

    Hey,

    Danke... Ich werde schauen ob ich es mir momentan leisten kann:DD

    Trtz danke:)

  • Ankurion
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    • 29. August 2019 um 09:00
    • #9

    bei mir kommt das trotz nofall und sicherem ausloggen auf der normalen ebene trotzdem sporadisch noch vor

    also würde dennoch darauf schauen was man im inv hat ;)

  • MurphyWyler
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    • 29. August 2019 um 09:06
    • #10

    Nun, ich sag mal so ... Die wertvollen Dinge packt man man eh nicht ins Inv sondern immer in die EC, weil sie dort auch im Falle eines Todes Safe sind ... Unabhängig davon, ob das jetzt beim Spawnen oder durch einen Mob oder PvP passiert.

    Unser Familienbauernhof auf CB7 /p h WylerFarms

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    Neues Projekt City17 auf CB17 /p h City17 in Planung

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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