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Wird es wieder Witherskelett Farmen geben oder nicht?

  • Schleckstein
  • 30. August 2019 um 11:18
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Schleckstein
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    • 30. August 2019 um 11:18
    • #1

    Wird es wieder eine Wihtherskelett Farm (mit spawner und Skelett eggs) geben? 102

    1. Ja (20) 20%
    2. Nein (42) 41%
    3. Kein Plan was Abge noch vor hat (40) 39%

    Wird es eurer Meinung Nach eine WitherSkelett Farm wieder geben? Schaut Z.b. abges Video

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    in 11:15 min, wo er sagt "Aktuell kann man keine Wihter-Farm machen" .

    Momentan kann man nur eine legit Wither-Farm bauen wo man denn mit ( Bonze-Klinge / Birth-Bogen / Birth-Klinge ) und Mob-Booster übelst Köpfe Farmen kann

    (was demnächst GENERFT wird) , mit einem BUG / TRICK kann man sogar ohne das die Items Haltbarkeit verlieren Farmen .Derzeit werden von vielen auch die Skelett Spawneggs sehr hoch gehandelt und einbehalten. Was wäre Pro und was Contra eurer meinung wenn es die Farmen wieder geben wird. Und wird es je wieder eine geben?Warum sagt abge nicht einfach "Das es die nicht mehr gibt / geben wird ! :D .

  • MerkyJonas
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    • 30. August 2019 um 11:22
    • #2

    Ich hoffe dass es wieder geht!!

  • Schleckstein
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    • 30. August 2019 um 11:25
    • #3

    MerkyJonas Es ist halt unschlüssig.

    Ich würde mich auch darüber freuen. weil ich gewisse elemente dann ersetzen kann in meinem Projekt.

    Viele hatten halt das Glück und konnten es ausnutzen für ihre gebäude, ich gehöre leider nicht dazu. :c

  • SchaunMaMal
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    • 30. August 2019 um 11:51
    • #4

    im grunde sollte es nicht reaktiviert werden. die beacon preise fallen mittlerweile immer weiter bei einer reaktivierung der witherfarmen via spawner liegt der preis für nen stack schnell wieder bei 15k und all die bemühungen den beacon wieder teurer zu machen (adminshop/deaktivierung der skelett spawner im nether) waren für die katz.

  • Alpha_Ganny
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    • 30. August 2019 um 14:08
    • #5

    Hallo zusammen,

    ich verstehe dich Fragestellung nicht.

    Jeder hier motzt herum das die Wirtschaft im Keller ist und das viele Items nichts mehr Wert sind. Und jetzt soll der ganze Mist wieder von Vorne los gehen ?! Wo dann die Reichen Spieler alle wieder für 500 das Stk bzw Stackweise kaufen, warten bis sie wieder teurer werden und somit pro Beacon knapp 600-700 $ Gewinn machen bzw bei Stacks fast 10-20k?!?

    Natürlich sollten diese Farmen nicht mehr aktiviert werden. Denn so hat auch ein normaler Spieler mal die Chance sich hochzuarbeiten außer nur mit Holz oder Quarz.

    Ich wünsche euch noch einen schönen Tag und viel Spaß auf Griefergames

    LG

    Alpha_Ganny

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  • ozm
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    • 30. August 2019 um 18:06
    • #6

    Sie sollten nicht mehr aktiviert werden.

    Was man machen kann, ist, dass man Spawner platzieren im Nether deaktiviert und Eier platzieren aktiviert.

    So muss man die generierten Lohenspawner nutzen und kann nicht mit 10 eigenen Spawner farmen.

    durchlöchert mit kugeln wie spongebob

  • Caddae
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    • 30. August 2019 um 18:07
    • #7

    Den Aufschrei der Com wenn die Beacons von Heute auf Morgen nur noch ein Drittel wert sind will sich bestimmt niemand freiwillig antun.

    Dazu kommt das es nicht gut für einen Server ist sowas derart preisentscheidendes dauernd hin und her zu machen.

  • Jodey
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    • 30. August 2019 um 18:41
    • #8

    Ich glaube es würde weitaus schlimmer kommen als in der Vergangenheit. Mit dem jetzt bekannten Bug, ohne Abnitzung mit OP Items zu farmen, würde der Preis für die Beacons ins bodenlose rauschen. Ich vermute, dass der Preis auch ohne die Spawner im Nether eher sinken wird, da die wertvollen Items nicht mehr zerstört werden.

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

  • OPnoobTK
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    • 30. August 2019 um 18:59
    • #9

    Sollen fürs erste deaktiviert bleiben. Der Beaconpreis derzeit ist im optimalen Bereich, nicht zu teuer und nicht zu billig. Außerdem hat mich der Sound immer genervt (ich weiß dass jetzt wieder die oberschlauen kommen werden die sagen ich könne ja den Ton ausmachen, aber ich spiele nunmal gerne mit Sounds xD)

    Stammspieler auf Citybuild 9 seit dem 5. November 2018.

    Besuche gerne auch mein Wahrzeichen auf Griefergames bei /p h OPnoobTK 5!

    <3 CB9 = beschde <3

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    Ausverkauf meines ehemaligen Shops:

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    https://discord.gg/eVfV3Tz


    ,,Nothing is real. Only me."

    ~ Remember my words

  • Schleckstein
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    • 30. August 2019 um 23:13
    • #10

    OPnoobTK Jodey Caddae ozm Alpha_Ganny SchaunMaMal Danke für eure antwworten, sie haben irgendwie alle pro und contras bei. die reichen werden eh immer reicher! die armene haben es schwer an geld zu kommen! vorallem jetz, wenn ihr wisst was ich meine.....

    Wenn du Geld hast, ja denn investierest du halt in 5 stackst dracheneier für 5k, warte bis sie auf 10k gestiegen sind.....

    Wie seht ihr das?

  • ozm
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    • 30. August 2019 um 23:22
    • #11

    Die Reichen werden immer reicher, wenn sie halbwegs schlau handeln, ja...

    Arme können aber auch schnell Reich werden..

    Nur die armen Spieler, die auch noch wenig Zeit haben ein Problem, aber das ist eigentlich in jedem Spiel so..

    Und die armen Spieler, die "Spaß" haben und rumalbern, aber aktiv spielen, haben da auch eher ein Problem.

    Naja, machen ja nur mit Kistenitems ihr Geld..

    durchlöchert mit kugeln wie spongebob

  • Caddae
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    • 30. August 2019 um 23:25
    • #12
    Zitat von Schleckstein

    OPnoobTK Jodey Caddae ozm Alpha_Ganny SchaunMaMal Danke für eure antwworten, sie haben irgendwie alle pro und contras bei. die reichen werden eh immer reicher! die armene haben es schwer an geld zu kommen! vorallem jetz, wenn ihr wisst was ich meine.....

    Wenn du Geld hast, ja denn investierest du halt in 5 stackst dracheneier für 5k, warte bis sie auf 10k gestiegen sind.....

    Wie seht ihr das?

    Naja das hat nichts mit Witherskelletfarmen zu tun da sich arme die meist auch nur wenig Spielzeit haben sich keine 4+ Spawner mit Eggs leisten können und wenn doch lohnt es wegen der geringen Spielzeit nicht.

    Wenn Arme an Geld kommen sollen dann geht das nur über einfache Items wie z.B. Erze. Diese dürfen dann aber nicht wie Momentan im Überangebot da sein und man darf auch nicht die großen Farmen zu sehr fördern.

    Da war die Reduzierung der Ausbeute bei Cobbelstonegeneratoren ein richtiger Schritt nur muss jetzt noch das Überangebot weg.

    Wobei ja schon einige wieder zur alten Dropchance zurück wollen und dafür den Dropbooster senken.

    Das macht aber wieder die Farmen wirtschaftlicher.

    Meine Meinung ist das Überangebot raus zu nehmen, die Dropchance nicht zu erhöhen sondern eher noch zu verringern und den Breakbooster abschaffen bzw. Stark abschwächen. Dann können die armen Geld verdienen.

    Das möchte aber weder das Team noch die Besitzer großer AFK-Farmen.

  • Farold
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    • 31. August 2019 um 09:43
    • #13
    Zitat von Schleckstein

    die reichen werden eh immer reicher! die armene haben es schwer an geld zu kommen! vorallem jetz, wenn ihr wisst was ich meine.....

    die fleissigen und klugen werden immer reicher, die faulen bleiben arm.

    Jeder beginnt genau gleich auf GG. Wenn jemand das Ziel hat reich zu werden dann hier mein Tipp für diese Leute:

    Farmen - Verkaufen

    das kostet euch nur Zeit und bringt den grössten Gewinn. Die Ausgaben sind bei nahezu 0.

    Das gejammer ist nur Neid und zeigt, dass man selber zwar reich sein will, aber nichts dafür machen möchte.

    Meine Spielzeit auf GG? 3-4 Stunden am Tag. Mit 10 Min. in der Woche wird man nie reich werden.


    Zitat von Caddae

    Naja das hat nichts mit Witherskelletfarmen zu tun da sich arme die meist auch nur wenig Spielzeit haben sich keine 4+ Spawner mit Eggs leisten können und wenn doch lohnt es wegen der geringen Spielzeit nicht.

    Wenn Arme an Geld kommen sollen dann geht das nur über einfache Items wie z.B. Erze. Diese dürfen dann aber nicht wie Momentan im Überangebot da sein und man darf auch nicht die großen Farmen zu sehr fördern.

    Da war die Reduzierung der Ausbeute bei Cobbelstonegeneratoren ein richtiger Schritt nur muss jetzt noch das Überangebot weg.

    Wobei ja schon einige wieder zur alten Dropchance zurück wollen und dafür den Dropbooster senken.

    Das macht aber wieder die Farmen wirtschaftlicher.

    Meine Meinung ist das Überangebot raus zu nehmen, die Dropchance nicht zu erhöhen sondern eher noch zu verringern und den Breakbooster abschaffen bzw. Stark abschwächen. Dann können die armen Geld verdienen.

    Das möchte aber weder das Team noch die Besitzer großer AFK-Farmen.

    Alles anzeigen

    ich denke das wäre auch der falsche Ansatz.

    Warum soll einer der 1 Stunde in der Woche spielt, soviel Geld haben wie einer der 50 Stunden in der Woche zockt.

    Ohne Fleiss kein Preis.

    auch in anderen Spielen kommt man nicht weiter, wenn man keine Zeit investieren will.

    z.B. WoW ist nicht möglich zu zocken, wenn man nicht mindestens 20-30 Stunden pro Woche zockt um dann in Progressgilden weiterzukommen. Wer da weniger zockt kann zwar lvl aber wird niemals in einem Progressraid dabei sein und oftmals aussortiert ohne überhaupt zugang zu den Endbosse zu bekommen.

    Der Faktor Zeit ist also der Schlüssel zum Erfolg.

    Auch hier in GG. Wer viel farmt, viel verkauft, der wird hier reich.

    Allerdings einer der nur 1 Stunde in der Woche zockt, braucht in meinen Augen auch kein Geld, da er ja eh nicht soviel bauen kann in der kurzen Zeit.

    Und gerade Spawner sollten eine Herrausfoderung sein und eine Belohnung für aktives spielen.


    Zurück zum Startthema:

    ich bin der Meinung es sollte nicht wieder erlaubt werden, da es derzeit noch genügend solche Spawnerfarmen im Nether gibt, welche weiterhin aktiv im Betrieb sind. Daher sinken auch die Preise nicht. Viel mehr möchte ich dazu jetzt nicht sagen. ;)

  • kicker_gunni
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    • 3. September 2019 um 14:05
    • #14
    Zitat von Farold

    Zurück zum Startthema:

    ich bin der Meinung es sollte nicht wieder erlaubt werden, da es derzeit noch genügend solche Spawnerfarmen im Nether gibt, welche weiterhin aktiv im Betrieb sind. Daher sinken auch die Preise nicht. Viel mehr möchte ich dazu jetzt nicht sagen. ;)

    Diese Spawnerfarmen sollen sich ja außerhalb der normalen weltgrenzen befinden, wo sie nicht gelöscht werden.

    Da sind sie definitiv illegal.

    Selbst wenn es durch einen Bug immer noch möglich ist, wither farmen zu bauen, fallen derzeit alle wither farmen mit skelett/witherskelett-spawnern unter bug-using.

    Es dürfte für griefergames nicht wirklich schwierig sein, alle witherskelett farmen platt zu machen und die betroffenen zweit- und dritt-Accounts zu sperren.

    Falls es noch welche gibt, liegen wohl die Prioritäten bei anderen Baustellen.

    Mir ist egal, ob es wieder welche geben wird oder nicht. Ich hab mehrere aus Loren-spawnern gebaut und dabei vieles gelernt. Ich hab zwei natürliche gebaut und werde irgendwann versuchen, eine mit ner flying machine zu bauen, eventuell kombiniert mit ner natürlichen pigman-XP-farm. Danach hat sich das Thema für mich endgültig erledigt ...

    Ob die beacon-Preise steigen oder fallen ist mir auch egal. Hab mehr beacons als ich brauche. Und wer zu wenig beacons hat, einfach farmen oder moneydrops mitnehmen und kaufen...

  • Farold
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    • 3. September 2019 um 14:14
    • #15
    Zitat von kicker_gunni

    Diese Spawnerfarmen sollen sich ja außerhalb der normalen weltgrenzen befinden, wo sie nicht gelöscht werden.

    Da sind sie definitiv illegal.

    Selbst wenn es durch einen Bug immer noch möglich ist, wither farmen zu bauen, fallen derzeit alle wither farmen mit skelett/witherskelett-spawnern unter bug-using.

    Es dürfte für griefergames nicht wirklich schwierig sein, alle witherskelett farmen platt zu machen und die betroffenen zweit- und dritt-Accounts zu sperren.

    Falls es noch welche gibt, liegen wohl die Prioritäten bei anderen Baustellen.

    Mir ist egal, ob es wieder welche geben wird oder nicht. Ich hab mehrere aus Loren-spawnern gebaut und dabei vieles gelernt. Ich hab zwei natürliche gebaut und werde irgendwann versuchen, eine mit ner flying machine zu bauen, eventuell kombiniert mit ner natürlichen pigman-XP-farm. Danach hat sich das Thema für mich endgültig erledigt ...

    Ob die beacon-Preise steigen oder fallen ist mir auch egal. Hab mehr beacons als ich brauche. Und wer zu wenig beacons hat, einfach farmen oder moneydrops mitnehmen und kaufen...

    Alles anzeigen

    nun bis vor kurzem wussten die anscheinend noch nicht mal, dass es diese gibt.

    Da mir das als Spieler aber bekannt war, ging ich immer davon aus, dass sie es auch wüssten.

    Inzwischen wissen sie es zwar, machen aber nichts dagegen.

    Ich denke das Problem liegt mit der Farmweltverknüpfung zusammen. Ich habe nämlich den Eindruck, dass die Farmwelt nicht resettet wird, sondern nur der Spawnpunkt jeweils verschoben wird. :/

    Weil anders könnte ich mir nicht erklären, dass die Farmwelt hinter der Boarder 1:1 bleibt wie sie ist. :/

  • kicker_gunni
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    • 3. September 2019 um 14:41
    • #16

    Die Farmwelt wird schon (relativ) ordentlich resettet.

    Aber anscheinend dann nicht komplett weggeschmissen und neu angelegt - könnte hidin ja mal in Angriff nehmen, aber erstmal die tnt-Loren platt machen.

    Vermutlich gibt es ein Script, dass alle chunks innerhalb der border auf den Status 'noch nicht generiert' setzt und dann den Spawn neu generiert.

    Es werden ja nur die chunks generiert und gespeichert, wo schon mal jemand war. Das ist schon ne sehr unübersichtliche Struktur. Aber man sollte da auch durchgehen können und alle chunks finden, die außerhalb der Grenzen sind.

    Den Spawn Punkt einfach zu verschieben funktioniert nicht wirklich gut.

  • TheRealTBone90
    Gast
    • 3. September 2019 um 15:02
    • #17

    Ich spreche mich definitiv für die Reaktivierung der Witherskelettfarmen aus.

    Für mich ist es z.B. ein wichtiges und spannendes Spielelement.

    Wenn man irgendwann alles erreicht hat, sein Geld gemacht hat, ein großes Merge bebaut hat (bei mir z.B. ein 42er) Adminränder und Straßen bekommen hat, erfolgreich einen Shop betrieben hat weiß man nicht mehr was man machen soll.

    Witherfarmen waren da für mich immer eine willkommene Abwechslung.

    Es ist einfach spannend sie unentdeckt aufzubauen und zu hoffen das sie so lange wie möglich überlebt.

    Wird sie gefunden bleibt es spannend ob sie gegrieft wird oder ob man mit freundlichen "Mitfarmern" in Kontakt kommt.

    Die Preise müssen anders reguliert werden, man könnte z.B. die Droprate von Köpfen senken und muss aufpassen das man keine Looting 21 Schwerter mehr in Umlauf bringt. Wenn man mit Items einen Anreiz machen möchte kann man lieber Looting 5 Schwerter in die Kisten bringen, oder ein Crafting Rezept dafür machen (z.B. mit Beacons).

    Man könnte die Farmwelt auch so gestalten das dort einfach keine Spawner platziert werden können um OP Farmen mit 10-20 Spawnern zu vermeiden. Man könnte auch das Crafting Rezept für Beacons einfach teurer machen so das man hierfür mehr Köpfe einsetzen muss. Oder /rand und /wand kostenpflichtig im Tausch gegen Beacons machen um diese aus dem Verkehr zu ziehen.

    Es gibt viele Möglichkeiten aber Witherskelettfarmen sind wichtig und werden gebraucht!

  • zero0888
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    • 27. September 2019 um 21:16
    • #18

    Moin,

    Bin quasi ganz neu mit 7 Tagen .

    Gibt es noch Skelette im Nether zu Farmen oder nicht?

    Blick da nicht ganz durch.

    Wollte halt beacons herstellen, nur bin ich nicht fündig geworden... um den wither zu holen mit dem Kopf.

    Thema Anfang und Geld machen, ist wohl DK Sand etc zu verkaufen... eher nicht das was man sich bei so einem Spiel wünscht...

    Wenn der Booster weg wäre hätte ich 2000€ weniger von 3000€ insgesamt ?

    Aber das mit dem Farmen im Nether ist jetzt interessant für mich ob's klappt.

    Mfg

  • BigBernie
  • Rätselkönig
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    BigBernie#5857
    • 27. September 2019 um 21:36
    • #19

    Ja, in Netherfestungen spawnen noch welche. Aber zum Schädelfarmen ist das zu wenig.

    Und die vermutlich illegalen großen Farmen ausserhalb der Border dürfte es auch noch geben.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

    Mittelsmann-Service (bis zu 200K Wert)

  • Benutzer394
    Gast
    • 27. September 2019 um 21:40
    • #20

    kannst dir nur noch ne farm in der Festung bauen aber mit Spawner nicht mehr

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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