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wie bau ich eine effektive schaffarm?

  • Benutzer7
  • 13. Februar 2018 um 10:40
  • Geschlossen

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  • Benutzer7
    Gast
    • 13. Februar 2018 um 10:40
    • #1

    guten tag,

    ich hab auch cb nature einen spawner welchen ich zu einer schaffarm umbauen will, meine ersten versuche sehen so auch (Bild) allerdings bin ich mit dem ergebnis noch nicht zufrieden. könnt ihr mir mal zeigen wie ihr sie gebaut habt?

  • ChillOut91
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    • 13. Februar 2018 um 10:45
    • #2

    Ich habe meine Farmen alle mit Kolben gbaut die die schafe/Kühe in einem Bestimmten Zeitraum in ein Loch schubsen wo sie sterben. kannst es dir ja angucken /p h ChillOut91

  • EckeofDoom
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    • 13. Februar 2018 um 10:51
    • #3

    Du musst daran denken das sie etwas an Fallschaden verlieren wenn sie von der Lava abgefangen werden.

    ———————————————————

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    ———————————————————

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    —>

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  • ChillOut91
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    • 13. Februar 2018 um 11:01
    • #4

    Zudem würde ich die Lava weg lassen da du durch das Rohe Fleisch XP bekommst wenn du es in deinen Ofen haust =)

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 13. Februar 2018 um 11:34
    • #5

    Ich persönlich finde eine Herde effizienter als eine Farm. Aber das ist Geschmackssache.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

    Mittelsmann-Service (bis zu 200K Wert)

  • Gamakatzi
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    • 13. März 2019 um 16:04
    • #6
    Zitat von ChillOut91

    Ich habe meine Farmen alle mit Kolben gbaut die die schafe/Kühe in einem Bestimmten Zeitraum in ein Loch schubsen wo sie sterben. kannst es dir ja angucken /p h ChillOut91

    welches cb?

  • ChillOut91
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    • 13. März 2019 um 19:26
    • #7
    Zitat von Gamakatzi

    welches cb?

    Nature einfach nach unten gehen da stehen mehrere Spawner alle gleicher bauart.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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