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Automatische Farmen

  • coolkey1984
  • 28. Oktober 2019 um 19:28
  • Geschlossen

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    • 6. November 2019 um 07:02
    • #41
    Zitat von Toastygeuner

    Die farm funktionierte vor einigen Wochen jedenfalls zu 100% auch in den Citybuilds.

    Es spawnen Pigman im 5 bis 10min takt etwa, der ertrag erhöht sich mit der summe der Portale.

    Ob so sich so ne farm lohnt? Meine Erfahrung:mit looting 3 farmst du an spawnern oder im nether in kurzer Zeit deutlich mehr.

    Ich habe die farm bereits wieder abgerissen

    Es gab ja das Problem, dass sie tatsächlich nicht auf allen funktioniert hat sondern nur auf den meisten.

    Ertrag ja wenn man es drauf anlegt klar ist sie dann langsamer aber ich glaube ohne looting und dass es quasi nebenbei passiert, wenn man zb eh an seinem gs baut oder so dann ist das schon ok. oder die deppen die alle grade mit ihren multiaccounts auf geld geiern weil sale ist stellen sich da dann halt nebenbei ran.

    however nice to have aber klar reich werden oder besonders nützlich ist es eben nicht ^^

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  • RobinFerngelenkt
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    • 6. November 2019 um 09:07
    • #42

    Ich frag mich ob das Prinzip auch mit Villagerdörfern auf den CBs funktioniert.

    Weis da einer genaueres?

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

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    • 6. November 2019 um 09:23
    • #43

    Soweit ich weiß kannst du villager nur aus spawnern bekommen, also, aus deinen eigenen oder vom Nachbarn

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    • 6. November 2019 um 09:29
    • #44
    Zitat von Toastygeuner

    Soweit ich weiß kannst du villager nur aus spawnern bekommen, also, aus deinen eigenen oder vom Nachbarn

    So ist es. Villager nur aus Spawnern auf den CB's an sich. Bei mir gab es rundherum leider keinen hab mir dann einfach selbst mal einen gegönnt :D

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    • 6. November 2019 um 09:33
    • #45

    Die lassen sich dann auch nicht vermehren oder?

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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    • 6. November 2019 um 10:05
    • #46

    Nein, es können um den spawner herum auch nur eine gewisse Anzahl an Villagern spawnen. (ich meine das waren max. 5)

    Ich habe mir sagen lassen, das Villager weiter spawnen, wenn die bereits gespawnten Villager sich eine gewisse Anzahl an Blöcken vom Spawner wegbewegen.

    Ich weiß nicht um wieviele Blöcke es sich handelt, bestätigten kann ich das dennoch.

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    • 6. November 2019 um 10:13
    • #47
    Zitat von Toastygeuner

    Nein, es können um den spawner herum auch nur eine gewisse Anzahl an Villagern spawnen. (ich meine das waren max. 5)

    Ich habe mir sagen lassen, das Villager weiter spawnen, wenn die bereits gespawnten Villager sich eine gewisse Anzahl an Blöcken vom Spawner wegbewegen.

    Ich weiß nicht um wieviele Blöcke es sich handelt, bestätigten kann ich das dennoch.

    ich habe meinen villagerspawner im keller und die villager die ich brauche und mit mob token ausstatte bring ich aus dem spawnbereich des Spawners raus und den rest töte ich einfach und ja dann spawnen sie weiter :D Also das funktioniert ohne Probleme.

    Auf CB12 gibt es ein Plot mit grob geschätzt 50 bis 100 Villager die man zum Traden benutzen kann. da ist eigtl alles dabei :D

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    • 6. November 2019 um 10:17
    • #48
    Zitat von Toastygeuner

    Nein, es können um den spawner herum auch nur eine gewisse Anzahl an Villagern spawnen. (ich meine das waren max. 5)

    Ich habe mir sagen lassen, das Villager weiter spawnen, wenn die bereits gespawnten Villager sich eine gewisse Anzahl an Blöcken vom Spawner wegbewegen.

    Ich weiß nicht um wieviele Blöcke es sich handelt, bestätigten kann ich das dennoch.

    Bei entsprechendem Aufbau sollte sowas ja kein problem sein!

    ZB Spawner in die Luft hängen und so viel Blöcke wie nötig runterplumpsen lassen in ein Wasserbecken, Slimeblöcke oder sowas...

    Mann muss halt immer auch die mobremover abpassen bei sowas wenn man ohne mobtoken arbeitet!

    Kann es sein das es in der Farmwelt in den Dörfern auch keine Villager gibt?

    Schade ists trotzdem das man nicht wie im Singleplay die ganze Dorf Spielmechanik richtig spielen kann auf Servern...

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    • 6. November 2019 um 10:35
    • #49
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Bei entsprechendem Aufbau sollte sowas ja kein problem sein!

    ZB Spawner in die Luft hängen und so viel Blöcke wie nötig runterplumpsen lassen in ein Wasserbecken, Slimeblöcke oder sowas...

    Mann muss halt immer auch die mobremover abpassen bei sowas wenn man ohne mobtoken arbeitet!

    Kann es sein das es in der Farmwelt in den Dörfern auch keine Villager gibt?

    Schade ists trotzdem das man nicht wie im Singleplay die ganze Dorf Spielmechanik richtig spielen kann auf Servern...

    sollte auf Hardcore denke ich eigtl schon möglich sein :)

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    • 6. November 2019 um 10:48
    • #50
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Kann es sein das es in der Farmwelt in den Dörfern auch keine Villager gibt?

    Doch gibt es, es sei denn ein Spieler hat das Dorf geplündert, also Betten zerstört etc.

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    • 6. November 2019 um 12:38
    • #51
    Zitat von Toastygeuner

    Doch gibt es, es sei denn ein Spieler hat das Dorf geplündert, also Betten zerstört etc.

    Wenn die Villager aber erstmal weg sind, sind sie weg?

    Ich habe schon drei solcher Dörfer gefunden. Einmal hab ich sogar die Betten neu gesetzt um zu sehn ob die wieder spawnen. Ohne erfolg!

    Aber mit Spawner funktioniert das doch wenn man die ausser reichweite des Spawners schafft und dann hochtradet zum handeln?

    Und ohne mobtoken dann halt immer den remover abpassen!

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    • 6. November 2019 um 12:45
    • #52

    Wenn niemand in der Nähe ist, die chunks nicht geladen, dann ist das möglich.

    Ob die Villager zurück in die Dörfer kehren kann ich nicht sagen.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
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➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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