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Zerstören die Aktuellen Moneydrop-Eskalationen die Wirtschaft?

  • Zahlwerk
  • 22. Dezember 2019 um 20:57
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

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    CB13
    • 24. Dezember 2019 um 12:44
    • #21

    Mimimi Wirtschaft...

    Die Kohle geht genauso schnell wieder raus wie rein. Perks, merge, quitter usw.

    Genauso wird der Stuff sich auch da wieder den gegebenheiten anpassen.
    Viel kohle am Server / Material teuer und genauso anders herrum. im Schnitt ändert sich also nichts.

    Beacon 400,- >< Adminshop >< Beacon 1500,- ><

    Danach gings steil wieder auf 900,- bis zum Süssen oder Sauren... Da ging es dann wieder nach oben.

    Es passt sich an. Leute macht das beste daraus, leert eure Lager , geht Farmen.. Die Kaufkraft ist gerade stark.

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

    /p h Farm

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    Florian_ep
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    • 24. Dezember 2019 um 12:55
    • #22

    Die armen neuen Spieler die nach dem Sale kommen haben jetzt überhaupt keine Chance mehr für ein Spawner zu bekommen.

    100$ Startguthaben

    Kein Fly mehr in der Farm Welt

    Keine AFK Farmen mehr

    Und zuletzt sehr hohe Item preise

    Am ende bleibt den neuen spielen nichts anderes übrig als Kisten kaufen oder Scammen.

    Und abgesehen von der wirtschaft, ich als CB19 Spiele kann seit Wochen nicht mehr abends richtig spielen wegen den Eskalationen vom Case Opening (+700 Spieler auf einem CB von max 200) wo so ziemlich jeden Abend gemacht wird, dabei ist mir schon 3 mal mein komplettes inv weg gebuggt mit über 100K drin weil die Server crashen.

    Frage mich für was wir den Event Server überhaupt haben.

    Hater ?


    [media]https://www.youtube.com/watch?v=2VyV7B-2kTA[/media]

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  • fknshady
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    • 24. Dezember 2019 um 17:02
    • #23

    ich verstehe eure argumentation nicht...

    die items werden teurer ja, und damit eben wertvoller

    es gibt nunmal von jedem adminitem, spawner usw nur eine begrenzte menge solange sie niemand duped

    und ich finde das auch gut so, als spieler ist man dann umso froher wenn man item x besitzt nur nur xy bezahlt hat dafür

    Florian_ep ich finde es muss auch nicht jeder spieler einen spawner haben..

    wenn ihr so geil drauf seid dass jeder sich alles leisten kann dann spielt halt direkt creative mode

  • SirFenix
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    • 25. Dezember 2019 um 03:24
    • #24

    Also ich merke derzeit vor allem eines - CB 19 ist der leidtragende Server einer Entwicklung, die schon zu Halloween angefangen hat:

    5k Moneydrops die gebündelt und promoted auf einem Server stattfinden. Nun bin ich kein Cb 19 Spieler, sondern CB 6- Spieler und hole mir auch regelmässig wie viele andere auch, Moneydrops von mehreren CBs ab.

    Das Problem sind aber hier nicht die "kleinen" Openings mit 25 - 50 Kisten.

    Das Problem sind die Openings mit 100+ Kisten - oder zB. das === 1 0 0 0 === Kisten- Opening. Hier wurden binnen kurzer Zeit ca 4 MIO in die Wirtschaft gepumpt - nur an 5k- Drops.

    Jetzt weiß man, wenn man etwas vom Marktverhalten versteht, dass für jedes Geld ein Wert in Waren dagegen stehen muss, sonst gibt es Deflation oder Inflation.

    Derzeit haben wir eine massive Geldentwertung UND Erschwerung der Farmbarkeit von Ressourcen.

    Die normalen Farm- Ressourcen werden langsam immer teurer werden, unabhängig davon ob es die Money-Drops gibt.

    Die einzigen Möglichkeiten hier etwas Ordnung reinzubringen sind:

    - Moneydrops über 1k aus den Kisten entfernen

    - Fly in den Farmwelten wieder reaktivieren

    - Dringend das ein oder andere Perk hinzufügen

    - einen Admin-Shop etablieren, der ständig verfügbar

    - noch konsequenter und ernsthafter Duper und Crasher bestrafen

    Das sind nur ein paar Aktionen, die man machen kann um die Wirtschaft wieder in eine gute Richtung zu drängen.

    Andere CB- Server bekommen das ja auch hin, stabile Preise usw. zu haben - wieso GG nicht?

    Vom Kartensystem fange ich mal nicht an, da ich eine wage Vorstellung davon habe, was es für eine Arbeit wäre die ganzen Kartenslots auszumisten...

    Ich habe noch viele Gedanken und Fragen, Lob und Kritik zu diesem Thema. Aber an dieser Stelle erstmal Schluss für heute.

    Gruß

    SirFenix

    /p h SuperStore

    Mein Kartenshop auf CB 6, 1. GS.

    Zusätzlich gibt es noch eine kleine Auswahl an Köpfen.

    Kommt vorbei, schaut euch um und kauft mich leer.

  • Marlon_67644
    Gast
    • 25. Dezember 2019 um 03:42
    • #25
    Zitat von SirFenix

    binnen kurzer Zeit ca 4 MIO in die Wirtschaft gepumpt - nur an 5k- Drops.

    auf cb19 war Mal ein Kisten Event von normalen Spielen 10 Leute haben aufgemacht es waren über 800 Leute auf dem cb insgesamt gab es für jeden über 150k also 100mio in die Wirtschaft und sie geht immer noch alle unterschätzen die Kosten für mergen von gs und /m GS kaufen so wie Perks so werden täglich mio's aus dem Spiel genommen

  • Reonaut
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    CB13
    • 25. Dezember 2019 um 04:15
    • #26
    Zitat von Florian EP

    Die armen neuen Spieler die nach dem Sale kommen haben jetzt überhaupt keine Chance mehr für ein Spawner zu bekommen.

    100$ Startguthaben

    Kein Fly mehr in der Farm Welt

    Keine AFK Farmen mehr

    Und zuletzt sehr hohe Item preise

    Am ende bleibt den neuen spielen nichts anderes übrig als Kisten kaufen oder Scammen.

    Und abgesehen von der wirtschaft, ich als CB19 Spiele kann seit Wochen nicht mehr abends richtig spielen wegen den Eskalationen vom Case Opening (+700 Spieler auf einem CB von max 200) wo so ziemlich jeden Abend gemacht wird, dabei ist mir schon 3 mal mein komplettes inv weg gebuggt mit über 100K drin weil die Server crashen.

    Frage mich für was wir den Event Server überhaupt haben.

    Alles anzeigen

    Also die einzigen leidtragenden sind Ranglose CB Angehörige die ein Problem beim Joinen haben.

    Bei 800 Spielern hab ich beim Moneydrop Geiern nebenbei noch an meinem Plot Holz gefarmt.

    Der Server ist Mega Stabil.

    Und Sorry wenn ich das sagen muss.. bei so einem Ansturm packen ich so teure Items in eine Kiste oder der EC und nicht ins Inv.

    Wenn mir das einmal passiert, würde Ich es bestimmt kein 2. oder 3. mal austesten.

    #CB13

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  • SilentFE4R
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    Clanlos aus Überzeugung
    • 25. Dezember 2019 um 09:08
    • #27

    SirFenix

    Das kannst du noch so ausführlich erklären, es wird hier immer wieder welche geben, die das anders sehen.....

    Oder aber Dein Post verschwindet...

    Brauchst ja nur schauen wie es heißt "Quarz wird billiger", dass es aber vorher von 8k pro DK auf 18k+ DK gesprungen ist, wird in der Aussage erstmal voll ignoriert.

    Nun stehen wir bei 15k (wird ja billiger) *hust*

    Aber das wird einfach weggeredet ;)

  • TheDices
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    • 25. Dezember 2019 um 12:23
    • #28

    Also ich für meinen Teil habe unter anderem die Moneydrops der letzten 4 Monate gestern erst benutzt.

    Ich habe insgesamt etwas an die 800k (zsm aus allen Geldmitteln) in Plots und Mergekosten investiert, sprich das Geld ist jetzt weg!.

    So auch 2 Meiner Spielkollegen.
    Da kommen wir so ca auf 2,7 Mio an Gelder die jetzt futsch sind.

    Achja auch noch einen Perk gekauft, also 3,1 Mio.

    Ich vermute mal stark, dass viele andere Spieler das ebenso gehandhabt haben und dann noch weitere Millionen auf unserem CB weg sind und nicht mehr in der Wirtschaft liegen.

    Deswegen sehe ich für meinen Teil dieses Thema etwas entspannter.

    Ohne dieses zusätzliche Geld aus den Kisten gibt es ja keinen externen Geldzufluss mehr und wenn es den nicht mehr geben würde, könnte KEINER mehr iwas mergen, Perks kaufen und Plots erwerben da alle Pleite sind!

    Das die Preise von Items und Mats steigen, liegt auch an anderen Faktoren, wie Aussagen in Adminstreams von wegen "Items müssen teurer werden!" oder aber auch bekannte Spieler auf CBs die einfach von sich aus Preise verlangen für Sachen die zu diesem Zeitpunkt utopisch klingen (M13berlen zB) aber nach ein Paar Tagen schon einige andere Mit gezogen haben etc.

    So wurden gewisse Dinge auch teurer.

    Also eig ist alles in bester Ordnung!

    Lieben Gruß und schöne Feiertage

    D

    Der bekannteste, unbekannte Spieler auf CB1, Hobby-YouTuber und XL-Builder für CB1.

    Das größte Villager-Center auf dem Server auf CB1 /p h bunker

    YT-Kanal: KLICK

    Twitch: KLICK

    Unser MC Survival-Server: legends-craft.net

    (1.16.2)

  • SirFenix
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    • 25. Dezember 2019 um 13:46
    • #29

    Ich ignoriere die Auswirkungen der gekauften Perks und Grundstücke, sowie deren mergen nicht.

    Allerdings sind, soweit ich das weiß, die Mergekosten + GS-Kauf-Kosten auf den neuen CBs doch derzeit bei irgendwas um die 10k? Oder ist das schon wieder aufgehoben?

    Wobei ich schätze, dass der Abfluss des Geldes in Perks und GS/Merges nicht so hoch ist, wie es vielleicht aussieht.

    Bei den Massen an Moneydrops, die derzeit in die Wirtschaft fließen müsste jeder min. 1-2 Perks im Bereich 500k+ kaufen um da eine Gewichtung zu bekommen.

    Was die Quarzpreise angeht - ja sie sind von 200$/ Stack auf derzeit bis zu 500$/Stack gestiegen, was locker 20k/DK sind, wenn man grieferwert mal aussen vor lässt. Das ist eh nur eine Richtungsangabe und keine feste Preisbestimmung.

    Das ganze würde ins Gewicht fallen, wenn auch die "Kleinen" Ränge - Spieler bis Legende - die Möglichkeit haben, diese Moneydrops einzusammeln und richtig zu investieren. Denn dort wird das Geld gebraucht, nicht unbedingt bei den Griefern und Supremes, die in der Regel auch mehr Geld haben. Ausnahmen bestätigen die Regel.

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  • HD1920x1080
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    HD1920X1080#0001
    • 25. Dezember 2019 um 14:50
    • #30

    Und nein, es ist Kein Clickbait.

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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Liebe Grüße

    FullHD

    Liebe Grüße


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  • Grabbicolt
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    • 26. Dezember 2019 um 22:29
    • #31
    Zitat von SilentFE4R

    Derzeit kommt mehr rein als rausgeht....

    Würde es sich Waage halten, würde nicht eine derartige Inflation entstehen.

    Gestern Spawner 190k und heute bis 300k? Beacons von 1,45k auf 2k...

    Das geht nur wenn mehr Geld in den Taschen ist. In diesem Fall zuviel....

    Es liegt aber weniger an einer Inflation das der Spawnerpreis steigt, Abges Videos zu Dupern trägt da wohl mehr dazu bei, da dort immer wieder gezeigt wird wie potentiell mehrere Stacks Spawner aus der Wirtschaft genommen werden.

    Zu Beacons merkt man das deutlich weniger Wither gespawnt werden und immer mehr Bonze Klingen Hsndeln wollen zum Farmen.... es kommen weniger neue nach als gesetzt werden daher steigen die Preise.

    GG macht sich im Voraus schon mehr Gedanken über die Wirtschaft sonst lägen beakons jetzt bei 120$....

  • SirFenix
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    • 27. Dezember 2019 um 03:11
    • #32

    Erinnern wir uns mehrere Monate zurück - kurz vor der Halloween- Aktion... da lagen die Beacons nahe der 150$- Grenze.

    Ein Admin-Shop + SoS später (von SOS haben sich manche ne ganze DK gebastelt) lag der Beacon- Preis plötzlich bei über 500$.

    Ansich eine feine Sache. Doch mittlerweile übersteigt der Beacon- Preis die 2000$- Marke.

    Da die Wirtschaft immer an Beacon- und Spawner- Preisen gemessen wird (derzeit ca. 320k/Spawner) wird langsam alles teuerer und zieht Geld.

    Ansich eine gute Sache, nur die ganz kleinen Spieler, die nicht 50-100 Moneydrops die Woche mitbekommen ist das auch ziemlich schwer.

    Dass der Fly im Nether aus ist, finde ich gut, dass Fly in den "normalen" Farmwelten aus ist, finde ich schlecht, wobei der Quarzpreis derzeit wieder etwas sinkt.

    Jetzt habe ich nur einen Überblick über die CB 6- Preise, da dies mein Haupt- CB ist, aber ich denke auf den meisten anderen CBs gehts ähnlich zu.

    Trotzdem freue ich mich schon drauf, wenn die 5k- Moneydrops aus den Kisten verschwinden. Ich profitiere zwar auch sehr stark davon, da ich endlich ein Köpfe- und Kartenmuseum aufbauen kann, aber die Moneydrops schaden der Wirtschaft mehr als sie helfen. (mMn)

    Die Videos, in denen massig Spawner aus der Wirtschaft gezogen werden sind nur ein Tropfen auf den heissen Stein.

    Die richtig großen Duper - egal ob alt oder neu - die bisher noch nicht erwischt wurden, sitzen immer noch auf großen Lagern. Die juckt nicht wenn mal 20-40 Spawner verschwinden.

    Und so lange man nicht an die wirklich großen Duper ran geht und die Ban- Zeiten konsequent durchzieht ist das alles nur Makulatur.

    Wenn ich höre, dass von manchen Spielern Monats- oder Jahresbanns nach Tagen wieder aufgehoben werden, obwohl ganz klar war, was sie gemacht haben, zeigt das, dass man kein wirkliches Interesse hat, die Leute zu bestrafen (wohlgemerkt für dupen und scammen - wobei letzeres sowieso nur selten passiert).

    Das alles ist meine Sicht der Dinge - gut möglich dass mir Infos fehlen und garantiert weiss ich nicht über die Entscheidungen, bzw. die Gedanken, die dazu führten, bescheid, aber etwas Konsequenz könnte von Seitens der Teamleitung inkl. dem Owner nicht schaden.

    LG

    SirFenix

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  • Manni_TV_
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    • 27. Dezember 2019 um 07:58
    • #33

    Guten Morgen ?


    also ich sehe das ganze auch eher entspannt???
    Ich handle auch viel mit normalen Materialien und sehe hier wie ich seit dem moneydrops doch einiges mehr verkaufe (auch teurer) als zuvor ?

    Klar die Kaufkraft ist gestiegen durch die Drops.

    Hier sehe ich vor allem einen Vorteil für Spieler die keinen Rang haben und nicht auf die völlig überfüllten CBs kommen.

    Ich für meinen Teil Farne gerade wie verrückt alles mögliche an Materialien und merke wie spaßig dass doch sein kann, wenn man das ganze Zeug gut an den Mann bekommt ?

    Ich muss sagen war nicht bei soo vielen Moneydrops anwesend und habe jetzt in kurzer Zeit fast 400k ! Gemacht durch verkaufen meiner Materialien!

    Also Leute nutzt die Zeit und farmt besser wird die Kaufkraft nicht ?

    Was Spawner angeht und andere Items bin ich eh kein großer Fan (außer für unsere Community Farm auf CB2)

    Daher ja mein Gott kaufen wir halt jetzt keine Spawner sondern verkaufen eher ?

    Beste Grüße Manni

    GEBT SCAMMERN KEINE CHANCE

    Für alle Themen rund um GG <3

    https://m.youtube.com/channel/UCpSrQm6Zq2Xh7lu47DtaUkA

  • Miner86
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    • 27. Dezember 2019 um 10:36
    • #34

    Hi,

    Ich denke eher nicht das die Wirtschaft dadurch kaputt geht...

    Einen ordentlichen Schlag bekommen hat sie auf jeden Fall :DD

    Aber wie schon einige Beiträge vor mir... Der Großteil des Geldes geht für perks raus o.ä.

    Die spawner/beacon/dragoneggs und adminitem Preise werden sicher wieder runter gehen wenn die Nachfrage sinkt.

    Deswegen abwarten und Tee trinken...

    War beim Halloween Sale auch so und wird zu Ostern wahrscheinlich auch wieder passieren.

    Mfg Miner86

  • Dansh
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    • 27. Dezember 2019 um 13:22
    • #35

    Hier mal mein Senf dazu.

    Die Wirtschaft nimmt enorm großen Schaden momentan. Beacons 2k und Spawner (welche meiner Meinung nach völlig nutzlos geworden sind) 300k ist kein gesundes Maß mehr. Kleine Spieler gehen unter und große Clans haben Geldschwankungen von mehrere Millionen am Tag. Schaue man sich alleine die Clan toplist an so sieht man da schon einen großen Teil des ganzen GG-Geldes und das sind grade mal 10% alle aktiven Spieler.

    Die aktuelle Entwicklung der Kisten ist hierbei das größte Problem. Denn mit dem Spawnplot-Gutschein wurde hier auf GG Pay2Win eingeführt. Laut Mojang ja angeblich verboten. Hier geht es nun wirklich darum wer Geld hat, also reales geld. Zusätzlich finde ich ein Kistenopening von 1000 Kisten im Stream sehr unseriös. Casinobots wurden mit der Devise des glückspiels verboten und dann werden mehrere 1000 Loot-Boxen geöffnet (Fun-Fact: in Belgien sind Loot-Boxen verboten, wie regelt GG den Verkauf nach belgien?). Nun aber auf das eigentliche Problem: Hier spielen sehr viele Minderjährige! Diesen wird nun suggeriert, dass sie sich Kisten kaufen sollen für Spielvorteile, unter anderem von Youtubern und Teamlern welche diese Kisten durch ihre Spendrn finanzieren können. Vorbildfunktion verfehlt!

    An dieser Stelle mache ich mal nen cut weil ich sonst zu sehr abschweife.

    MfG

    Dansh

  • Marlon_67644
    Gast
    • 27. Dezember 2019 um 13:43
    • #36

    Ich habe bis jetzt ganze 2 Kisten gekauft und trotzdem fast ne mio? Ist Recht einfach und das in nur 4 Monaten ,spawner sind und bleiben Luxus güter die nicht jeder haben soll ,alle die jetzt Rum heulen ich kann mir keine spawner leisten ,alles davor dir Preise waren von der letzten dupe Welle immer noch nur diese wurden jetzt wenn alle entfernt oder platziert und so werden es immer weniger spawner die es gibt und so steigt der Preis ,und 300k ist wenig für ein Spawner es gab Zeiten da wurden die mit einer mio+ gehandelt ,das gleiche gilt für beacons es werden die ganzen Lager gefunden und gecleart so steigt der preis

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
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➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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