- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Ein Steuersystem einführen, welches zu Zeiten von (Hyper-)Inflationen eingesetzt werden kann.
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Das Steuersystem wird einschaltbar sein. Das bedeutet, es wird nur für einen bestimmten Zeitplan einsetzbar sein. Das Steuersystem soll folgend funktionieren:
Bei Nutzung des /pay [Spieler] [Anzahl] Befehls werden 10% des bezahltem Geld aus dem Spiel genommen, und somit kommen zum Beispiel bei /pay [Spieler] 100 nicht 100$, sondern nur 90$ an. Bei einem Trade über 500.000$ wird dieses Steuersystem *nicht* verwendet, da sonst der wichtige wirtschaftliche Handel geschwächt wird.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Das Steuersystem kann zu Zeiten von (Hyper-)Inflationen eingesetzt werden, also wenn zu viel Geld in der Wirtschaft ist. Dadurch kann der Geldstatus kontrollierbar wieder auf eine gerade Linie gebracht werden. Durch das 500k-Limit wird dazu noch die wichtige Wirtschaft nicht geschwächt, und die Reicheren können ihr gut erfarmtes Geld nicht verlieren. Somit wäre es das Beste für eine geregelte Wirtschaft. Es folgt zwar während der Einsetzung des Plugins zu einem kurzen Preisanstieg, jedoch wird dieser nur 9% hoch sein.