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Item Sortiersystem nicht möglich?

  • unverzeihlich
  • 14. April 2018 um 21:21
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
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    • 14. April 2018 um 21:21
    • #1

    Hey,

    ich habe heute versucht ein Sortiersystem zu bauen habe aber gemerkt das es nicht funktioniert da die Trichter ca 3 Items/sek ziehen. Ich habe dann im Forum ein bisschen herumgeguckt und fand einen Thread wo SkillZilla geschrieben hat das das mit dem randomTickSpeed zusammenhängt die die Öfen auch schneller macht (Der Thread ist jedoch ziemlich alt: 1 August 2017).

    Ich habe darauf selbst den randomTickSpeed meines Servers erhöht, jedoch hat sich nichts verändert weshalb ich denke das es nicht mit dem randomTickSpeed zusammenhängt. Ich habe in der spigot.yml (ich denke mal das Griefergames spigot, paper o.ä benutzt) einen Eintrag gefunden wo man die Trichter einstellen kann.

    Wenn es also nicht am randomTickSpeed liegt sondern an einer Einstellung in der Config wieso wird dies dann nicht geändert? Vielleicht liege ich auch falsch mit meiner Vermutung? Oder bin ich einfach zu blöd ein Sortiersystem zu bauen? Bitte um Hilfe.

    MFG unverzeihlich

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    • 14. April 2018 um 21:55
    • #2

    Das mit den Trichtern liegt, meines Wissens nach, an einem Plugin. Du kannst allerdings ein Sortiersystem mit Wasser bauen. Diese wird dann verwendet, um die Items zu transportieren.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

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    • 14. April 2018 um 21:56
    • #3

    Könntest du das mit dem Wasser genauer erklären? Verstehe ich nicht ganz :/

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    • 14. April 2018 um 21:57
    • #4
    Zitat von unverzeihlich

    SkillZilla geschrieben hat das das mit dem randomTickSpeed zusammenhängt die die Öfen auch schneller macht (Der Thread ist jedoch ziemlich alt: 1 August 2017).

    Das ist ein Plugin, nicht die Gamerule. Wusste ich damals noch nicht.

    2018-04-14_21.33.18.png

    Wenn du deinen Sortierer so umbaust, wird er funktionieren. Ich glaube, du hast ein anderes Problem als ich hatte. Ich nutze beide Sortierer, der Sortierer aus dem 2. Video ist aber besser. Kann ich nur empfehlen.

    ->https://www.youtube.com/watch?v=RdRf9mDKaQc

    ->https://www.youtube.com/watch?v=x5Y9mYhmQfI

  • unverzeihlich
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    • 14. April 2018 um 22:01
    • #5

    Ich habe jedoch noch 2 Fragen

    1. Funktioniert der Sortierer auch wenn Redstone aus ist bzw. "fixt" sich die machine wieder wenn Redstone wieder an ist?

    2. Wieso gibt es überhaupt ein Plugin das die Trichter so "verschlechtert"?

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    • 14. April 2018 um 22:06
    • #6

    1. Wenn Redstone aus ist, dann funktioniert es nicht. Wenn es wieder an ist, dann funktioniert es wieder.

    2. Ich denke es soll die Trichter nicht verschlechtern, sondern verbesseren, da es mal ein Problem gab, wo die Trichter manchmal aufgehört haben Items zu übertragen. Damit ist dies nicht mehr so problematisch, wie früher, da die Items schneller übertragen werden.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

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    • 14. April 2018 um 22:11
    • #7

    Ja mir ist schon klar das es dann wieder funktioniert wenn Redstone wieder an ist, aber wenn man Items während Redstone aus ist reinwirft, diese dann in die trichter gehen aber da redstone aus ist kommt dann kein signal vom comparator. deswegen frage ich mich ob das signal vom comparator dann wieder kommt und die trichter unlockt wenn redstone wieder an ist weil ja noch zu viele items in den trichtern sind?

    (ich bin miserabel im erklären lol)

    Okey danke nochmal an euch beide für eure Hilfe, ich gehe jetzt mal ein Sortiersystem mit 266 outputs bauen xd

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    • 14. April 2018 um 23:30
    • #8

    Nur noch so als kleine Info:

    Das Sortiersystem von mir, welches SkillZilla auf dem Screenshot verwendet hat, hat schon ab und zu Fehler und sortiert Items nicht richtig ein. Wenn das schon bei einem System mit 9 Outputs so ist, dann wird das noch viel häufiger bei einen System mit 266 Outputs passieren. Also die perfekte Lösung ist das auch nicht.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

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    • 14. April 2018 um 23:39
    • #9

    Keine Sorge ich habe gerade eine Methode gefunden die bei 200 versuchen kein einziges mal falsch einsortiert hat und sich ebenfalls "ausschaltet" wenn redstone aus ist so das dort nichts schiefgehen kann

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    • 15. April 2018 um 00:19
    • #10
    Zitat von unverzeihlich

    Keine Sorge ich habe gerade eine Methode gefunden die bei 200 versuchen kein einziges mal falsch einsortiert hat und sich ebenfalls "ausschaltet" wenn redstone aus ist so das dort nichts schiefgehen kann

    HAst du einen Link zu der MEthode?

  • unverzeihlich
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    • 15. April 2018 um 01:01
    • #11

    Nein ich habe sie nicht im Internet gefunden sondern Zufällig selbst gefunden, kann jedoch sein das es sie schon im Internet gibt.

    //Edit: Ich bin mir sogar ziemlich sicher das es die Methode schon gibt da 1.8 schon paar Jahre alt ist

    Ich würde es aber so oder so nicht empfehlen da es übelst viele Trichter benutzt. Momentan genau 4444Trichter für mein Lager mit 266 outputs also ca 17 Trichter pro output

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    Einmal editiert, zuletzt von unverzeihlich (15. April 2018 um 01:12)

  • 1Lukxs
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    Clan
    RealMates | Mod
    • 22. Mai 2018 um 13:13
    • #12

    Hey, warum funktionieren Dispenser nicht mehr? Jetzt ist mein Sortiersystem um Sonst? XD

    Bitte antwortet mir...

    Gebote 12 Stunden gültig - danach wird nicht für den Kauf garantiert!

    Sollte ich das selbe Item zu besseren Konditionen finden, wird ebenfalls nicht für den Kauf garantiert!

    GrieferGames-Spieler seit 2016

  • Bantor
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    • 22. Mai 2018 um 17:19
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    1Lukxs Wie bereits in deinem Ticket beantwortet: Das ist ein Fehler vom Server und wird bei gegebener Zeit von der Administration gefixt.

    Wir bitten um Geduld.

  • Abaso
    Fresh Griefer
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    2
    • 22. Mai 2018 um 20:32
    • #14

    Ich habe ein 100% zufverlässiges Sortiersystem gebaut . Es basiert auf dem Post von Skillzilla nur das die Itmes bei mir in die Runde drehe. Das heisst die Items werden 100% von den trichten aufgenohmen . Schaut es euch gerne an auf nature an p h Abaso

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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