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HUNGER???? Was ist heute los?

  • _PuuHBaeR_
  • 4. Januar 2020 um 21:46
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • _PuuHBaeR_
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    • 4. Januar 2020 um 21:46
    • #1

    Hallo Team,

    ich könnte es mir nur einbilden, aber heute ist mir mein extremer Hunger aufgefallen.... Ich esse 3 Steaks und farme ein halbes Plot Erde (erste Schicht) und der Essensbalken ist komplett unten.... Das ist noch nie so gewesen....

    Habt ihr was umgestellt?!?

  • Partickster
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    • 4. Januar 2020 um 21:48
    • #2

    Hey _PuuHBaeR_,

    ich habe mitbekommen, dass Spieler jetzt auch an Hunger sterben können, wodurch das Team das AFK stehen verhindern möchte. Vielleicht hat diese Umstellung auch etwas damit zu tun, wie schnell man Hunger bekommt. Hierbei handelt es sich aber nur um eine Vermutung, vielleicht irre ich mich auch.

    LG Partickster

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    • 4. Januar 2020 um 21:52
    • #3

    Danke für die schnelle Antwort, ich hoffe das wird auch nochmal von Team kommuniziert..... So kann man ja noch nicht mal vernünftig farmen gehen.... Man muss ja unmengen Essen mitführen ^^

  • Partickster
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    • 4. Januar 2020 um 21:55
    • #4

    Oder man kauft sich das Nohunger Perk für 250.000$. Falls du jedoch Essen brauchst, kannst du gerne auf CB 6 vorbeikommen, müsste so ungefähr 50 DKs Gebratenes Fleisch vorhanden haben. Melde dich einfach ;) .

    LG Partickster

    #Closed Mineworks

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  • _PuuHBaeR_
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    • 4. Januar 2020 um 22:07
    • #5
    Zitat von Partickster

    ich habe mitbekommen, dass Spieler jetzt auch an Hunger sterben können, wodurch das Team das AFK stehen verhindern möchte.

    So viel zur Theorie ;)

    Hab´s grad mal getestet. Bis 5 Herzen runter geht nach wie vor und dann ist Stop. Also sterben ist nicht.

    Hat vielleicht was mit den ganzen Umstellungen zu tun, die grad passieren :(

  • Partickster
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    • 4. Januar 2020 um 22:10
    • #6
    Zitat von Dr_PuuHBaeR
    Zitat von Partickster

    ich habe mitbekommen, dass Spieler jetzt auch an Hunger sterben können, wodurch das Team das AFK stehen verhindern möchte.

    So viel zur Theorie ;)

    Hab´s grad mal getestet. Bis 5 Herzen runter geht nach wie vor und dann ist Stop. Also sterben ist nicht.

    Das mit den 5 Herzen war schon längere Zeit so, danach war nach wie vor Schluss. Mir wurde erzählt, dass einige Leute beim AFK stehen gestorben sind, wie sie das geschafft haben, weiß ich nicht. Mir ist in letzter Zeit jedoch auch aufgefallen, dass ich ständig am Essen bin. Vor Allem wenn du schlägst/abbaust, springst und sprintest. Wenn du jedoch aber sowieso nicht sterben kannst, kannst du ja deinen Hungerbalken leer lassen, ohne Angst zu haben ;) .

    Partickster

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  • 1Retli
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    • 6. Januar 2020 um 00:06
    • #7

    Habe Schon Längere Zeit Das Nohunger Perk !

    Aber Das Hört sich so an als wäre Der Spielmodus auf Hardcore Umgestellt worden


    Aber Essen Kann man sich sehr schnell bei Der Lpm Farm farmen

    CB2

    /p h LPM

  • RobinFerngelenkt
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    • 6. Januar 2020 um 00:17
    • #8

    Könnte es nicht auch am tickspeed liegen durch ne verbesserte Serverperformance?

    Hab festgestellt das viele Dinge zeitlich schneller ablaufen wenn die Performance besser ist wie zb Nachts.

    Mobs sterben schneller, Weizen wächst schneller, die ganzen Booster laufen beinah in echtzeit. Die Schafe geben schneller Wolle usw...

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • 1Retli
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    • 6. Januar 2020 um 00:27
    • #9
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Könnte es nicht auch am tickspeed liegen durch ne verbesserte Serverperformance?

    Hab festgestellt das viele Dinge zeitlich schneller ablaufen wenn die Performance besser ist wie zb Nachts.

    Mobs sterben schneller, Weizen wächst schneller, die ganzen Booster laufen beinah in echtzeit. Die Schafe geben schneller Wolle

    Könnte Natürlich auch sein !

    Gelesen Das sich was Geändert Hätte Habe ich bis jetzt noch nicht gesehen,Ich schätze Das So ein Update Schwachsinn wäre Und auch kein Sinn macht Aber Diese Möglichkeit Kann Trotzdem Bestehen :!::!::!:

  • Cobrador
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    • 6. Januar 2020 um 10:57
    • #10

    generell ist es ja schon so - merke ich immer wenn ich vormittags spiele und wenig los ist, dass man deutlich schneller an "Hunger leidet" als wenn Abends deutlich mehr los ist. Sollte man allerdings bei Fly und guten Besuchszahlen auf dem CB doch zwischendurch an "Hunger leiden", dann wäre wirklich eine Veränderung zu vermuten. Denn normalerweise verfuttere ich an einem "normalen" Bau- und Spielabend nicht mehr als ein halbes Dutzend Brote und das wäre schon viel.

    Vielleicht weiß ja LocutusVonBorg als AKF-Plugin-Experte ob es hier Änderungen / Anpassungen gab. Dadurch mögliche AFKler los zu werden, wäre natürlich eine sehr interessante Idee :/

  • LocutusVonBorg
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    LocutusVonBorg
    • 6. Januar 2020 um 11:30
    • #11

    Vorab: Hunger als Folter für Afk-Sein halt ich für nen komplett falschen Ansatz xD

    Wenn man vormittags spielt, ist die TPS deutlich höher, da weniger Spieler da sind. Die TPS sind die "Ticks Per Second", sozusagen die innere Uhr des Servers. Jeder Tick ist wie die kleinste messbare Zeiteinheit auf dem Server, alles geschieht in vielfachen von einem "Tick". Je nachdem wie ausgelastet der Server ist steigt oder sinkt dieser Wert mal, im Idealfall beträgt er 20.

    Auch die Hunger-Berechnung wird über Ticks geregelt. WEnn die TPS nun niedriger ist, braucht es zeitlich gesehen länger, bis eine bestimmte Anzahl an Ticks vergangen sind, und das Brot hält länger vor. Vormittags liegt die TPS aber deutlich näher am Ideal, und lässt die zum Hungern benötigten Ticks zeitlich schneller vergehen.

    Mit meinem AFK-Plugin hat der Hunger nichts zu tun ^^

    ABER HEY!!! DAS HEIßT AUCH, DASS DER SERVER NICHT SO SEHR LAGT!


    Und das find ich eine wirklich gute Sache!!

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • Partickster
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    • 6. Januar 2020 um 11:50
    • #12

    Wäre das vielleicht nicht auch ein Ansatz, etwas gegen AFKler zu tun, indem man schneller Hunger bekommt und auch daran sterben kann? LocutusVonBorg

    Partickster

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  • LocutusVonBorg
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    LocutusVonBorg
    • 6. Januar 2020 um 12:00
    • #13
    Zitat von Partickster

    Wäre das vielleicht nicht auch ein Ansatz, etwas gegen AFKler zu tun, indem man schneller Hunger bekommt und auch daran sterben kann? LocutusV0nB0rg

    Zitat von LocutusV0nB0rg

    Vorab: Hunger als Folter für Afk-Sein halt ich für nen komplett falschen Ansatz xD

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • 1Ivii 6. Januar 2020 um 15:37

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Im Slot "unten links"
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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