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Karten bauen

  • UnschuldigPvP
  • 24. April 2018 um 21:49
  • Geschlossen

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  • UnschuldigPvP
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    • 24. April 2018 um 21:49
    • #1

    Hallo, ich habe bevor ich diesen Beitrag geschrieben habe, nach Bauanleitungen für Karten im Forum gesucht —> nichts gefunden

    Ich wollte fragen wie ich Karten für cb1 bauen kann?

    Muss ich dort /Warp farmwelt machen und dort eine Karte bauen?

  • Benutzer53
    Gast
    • 24. April 2018 um 22:21
    • #2
    Zitat von UnschuldigPvP

    Muss ich dort /Warp farmwelt machen und dort eine Karte bauen?

    Ja

    Eine Karte hat eine Fläche von 127x127 Blöcken, markier dir einfach
    einen Bereich mit Blöcken und bau dann das was auf der Karte sein soll.


    Bau die Karte am besten auf Höhe 255, dann wird sie wahrscheinlich von den Spielern übersehen und nicht gegrieft.


    Hoffe ich konnte dir irgendwie helfen.


    LG

  • UnschuldigPvP
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    • 25. April 2018 um 07:00
    • #3

    Ok danke für deine Antwort.

    Ich werde dann demnächst eine Karte bauen ?

  • Stan
    Gast
    • 25. April 2018 um 13:00
    • #4

    Ich habe vor eine kleines Tutorial zum Karte-Bauen zu schreiben. Das mache ich mal demnächst. :)

    Paar weitere Tipps: In der Farmwelt möglichst sehr weit laufen / fliegen, damit die Wahrscheinlichkeit weiter sinkt gefunden zu werden; Baumaterial vorher vorbereiten (auch zum schnellen Abbauen); möglichst mit mehreren (vertrauenswürdigen) Leute zusammen bauen, damit es schneller geht; möglichst Nachts (im richtigen Leben) bauen, da dort weniger Leute online sind und es weniger laggt (falls du hoch baust, fällst du sonst oft runter).

  • El_Babbl0
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    • 12. März 2019 um 15:50
    • #5

    moin

    ich reanimiere diesen thread mal, einfach weil sich das forum was das thema betrifft echt ausschweigt.

    verstehe ich das richtig, dass ich mir ne 128x128 platform bauen, dann rohstoffe in den farben die im bild enthalten sind nehmen und in pixelart manier stein auf stein hinsetzen muss?

    im ernst?

  • Benutzer112
    Gast
    • 12. März 2019 um 16:06
    • #6

    so läuft das in der Regel - deswegen sind die Karten teilweise auch so teuer, weil ein enormer Aufwand dahintersteht und immer auch die Gefahr, wenn es nicht auf dem eigenen GS, sondern in den Farmwelten ist, dass jemand das Projekt sabotiert.

  • Patronengurt
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    5G Clan
    • 12. März 2019 um 19:38
    • #7

    wie heist diese programm was mir sagt wo was hin kommt?

  • Philippus
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    #NatureFamily
    • 12. März 2019 um 20:02
    • #8
    Zitat von 5G_Oblivion

    wie heist diese programm was mir sagt wo was hin kommt?

    Meinst du schematic? Oder pixelmap, das Programm von Stan?

    Philippus:

    #NatureFamily

    Citybuild: Nature

    Telegram: PhilippusN

  • El_Babbl0
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    • 13. März 2019 um 11:18
    • #9

    okay, danke euch. ich hatte glatt gehofft dass das einfacher ist. und ja, für den aufwand sind die preise oft sehr niedrig.

    externe bilder laden geht dann wahrscheinlich nicht. schade.

  • Farold
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    • 13. März 2019 um 11:26
    • #10
    Zitat von Eribor

    so läuft das in der Regel - deswegen sind die Karten teilweise auch so teuer, weil ein enormer Aufwand dahintersteht und immer auch die Gefahr, wenn es nicht auf dem eigenen GS, sondern in den Farmwelten ist, dass jemand das Projekt sabotiert.

    denke mal das Risiko wäre enorm, dass in der Farmwelt zu machen.

    Schliesslich braucht man da sicher auch oft wertvolle Materialien, die dann sehr schnell weg wären, wenn einer sowas am Boden sieht. Und das nicht mal böswillig weil der eine Karte zerstören will, sondern weil der vielleicht einfach nur die Blöcke als solches sieht und die gerne mitnimmt.

    Ausserdem müsste man immer den Resett der Map einrechnen, dann wäre auch wieder alles weg.

    wenn es die Grösse 128x128 braucht, wäre wohl ein 16er Merge da besser geeignet, dieses ist ja etwas grösser mit den Strassen die zu den 32er Felder noch dazu kommen.

  • Benutzer112
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    • 13. März 2019 um 11:29
    • #11

    man baut die Maps in der Farmwelt ja in einer enormen Höhe - irgendwo ab 200 Blöcke. Wenn Fly ausgeht hat man dann auch echte Probleme rechtzeitig zu landen... ;)

    Aber man kann dann halt ziemlich große Karten am besten dort erstellen. Aber ich bin auch kein Kartenbauer, die Experten wissen es wohl besser.

    Materialien ist natürlich so eine Sache, aber man kann ja günstige Items, wie Wolle auch gut färben und der Verlust ist dann sicherlich eher zu verschmerzen oder man baut sie rechtzeitig vor dem Reset wieder ab.

  • ChangeFN
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    • 13. März 2019 um 11:38
    • #12

    Ich hab da mal was im Internet gefunden gehabt, war mal von nen Kartenbauer, der nun aber nicht mehr hier spielt:

    Spoiler anzeigen


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  • 50U7R34P3R
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    • 13. März 2019 um 11:38
    • #13
    Zitat von Farold

    denke mal das Risiko wäre enorm, dass in der Farmwelt zu machen

    ja, ist es. Neben dem Aufwand auch das Risiko...
    Deswegen: Sehr weit weg vom Spawn! Möglichst weit in der Luft bauen! Möglichst mit mehreren Leuten/schnell aufbauen.

    Zitat von Farold

    Schliesslich braucht man da sicher auch oft wertvolle Materialien

    Nicht zwingend. Ist halt vom Bild und den Farben abhängig. Basis-Farben lassen sich schon recht einfach mit gefärbter Wolle/Glas aufbauen. Mehr Informationen hierzu kann man aber auch auf dem offiziellem Minecraft-Wiki finden. Der Rest ist dann tatsächlich "Erfahrung".
    Ein schönes "leuchtendes Rot" wird aber z.Bsp. mit TNT gebaut... Einmal falsch geklickt und ganze Karte ist weg... Die Rias-Karte ist hierfür ein wunderbares Beispiel.

    Rias Gremory.png

    Zitat von Farold

    Ausserdem müsste man immer den Resett der Map einrechnen

    Zum Glück ist dieser inzwischen recht fixiert. Aber auch den Reset der Farmwelten muss man einrechnen, ja.

    Zitat von Farold

    wenn es die Grösse 128x128 braucht, wäre wohl ein 16er Merge da besser geeignet,

    Wäre es, wenn Plots genau in Chunks liegen... Tun sie aber nicht. Erst ab einem 25er-Merge hat man die "Sicherheit", dass die komplett benötigte Fläche in den entsprechenden Chunks liegt. Ansonsten muss man genau die 4x4 Plots suchen, welche innerhalb eines entsprechenden Chunk-Segments liegen.


    Grüße

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  • Farold
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    • 13. März 2019 um 12:00
    • #14
    Zitat von 50U7R34P3R

    Wäre es, wenn Plots genau in Chunks liegen... Tun sie aber nicht. Erst ab einem 25er-Merge hat man die "Sicherheit", dass die komplett benötigte Fläche in den entsprechenden Chunks liegt. Ansonsten muss man genau die 4x4 Plots suchen, welche innerhalb eines entsprechenden Chunk-Segments liegen.

    :huh: das wusste ich nicht, das ist in dem Fall echt heftig, Sprich wenn kein Admin ein 25er macht, dann muss man ja in die Farmwelt dafür gehen.

    Ich finde die Karten auf jeden Fall echt cool und oftmals super Meisterwerke. Der Preis ist auf jeden Fall gerechtfertigt.

    wenn solche Karten gemacht sind, bleiben die für immer bestehen oder können die auch wieder irgendwann "leer" werden mit einem Clear oder so?

  • ChangeFN
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    • 13. März 2019 um 12:02
    • #15
    Zitat von Farold

    :huh: das wusste ich nicht, das ist in dem Fall echt heftig, Sprich wenn kein Admin ein 25er macht, dann muss man ja in die Farmwelt dafür gehen.

    Ich finde die Karten auf jeden Fall echt cool und oftmals super Meisterwerke. Der Preis ist auf jeden Fall gerechtfertigt.

    wenn solche Karten gemacht sind, bleiben die für immer bestehen oder können die auch wieder irgendwann "leer" werden mit einem Clear oder so?

    Siehe mein Post von Vorhin, da wird alles erklärt :D

  • Farold
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    • 13. März 2019 um 12:05
    • #16
    Zitat von ChangeFN

    Siehe mein Post von Vorhin, da wird alles erklärt :D

    kann keine Videos mit Ton auf der Arbeit schauen. :P

  • ChangeFN
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    • 13. März 2019 um 12:12
    • #17

    ah xD

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    • 13. März 2019 um 12:20
    • #18

    Kurz gefasst:

    • Ja, die Karte bleibt bestehen, wenn sie erst einmal erstellt wurde.
    • Die Karte funktioniert ausschließlich auf dem Server auf dem sie erstellt wurde.
      • Einzelne CB's sind unterschiedliche Server.
      • Farmwelten (außer Lava & Wasser) & Nether sind auf ihrem jeweiligen CB-Server.
    • Es ist am sichersten Kartenoriginale bis zum nächsten Farmwelt-Reset in einer Kiste aufzubewahren.
    • Will man eine Karte ausstellen, sollte man dafür immer eine Kopie der Original-Karte anlegen.
      • Karten in Rahmen können bei /stoplag-Befehlen der Admins verloren gehen.
    • Karten auf Servern bis Version 13.x.x sind ungeschützt und können beliebig verfielfältigt werden.
      • Ab Version 14 kann man mit dem Kartentisch auch Karten "sperren".
      • Es ist möglich dies auch auf anderen Versionen durch ein PlugIn zu realisieren. Eine Implementierung auf GG ist noch ausstehend.

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • honkitonkman
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    • 1. April 2019 um 15:27
    • #19

    Sorry, ich muss noch mal nachfragen.

    Wenn ich mir auf meinem CB einfach 16 Plots suche die genau im Chunk liegen (Formulierung von oben geklaut, hoffe verständlich) und die claime und merge, kann ich dort Karten bauen die erhalten bleiben, auch wenn ich das Bauwerk wieder abreiße und an der selben Stelle eine neue Karte baue?

    Ist das richtig?

    Mfg honkitonkman

  • xbEg0nEx
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    • 1. April 2019 um 15:49
    • #20
    Zitat von honkitonkman

    Sorry, ich muss noch mal nachfragen.

    Wenn ich mir auf meinem CB einfach 16 Plots suche die genau im Chunk liegen (Formulierung von oben geklaut, hoffe verständlich) und die claime und merge, kann ich dort Karten bauen die erhalten bleiben, auch wenn ich das Bauwerk wieder abreiße und an der selben Stelle eine neue Karte baue?

    Ist das richtig?

    Mfg honkitonkman

    ja darfst halt nur mit der "Original" Karte dann nicht mehr dort hin.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
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➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
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➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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