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Mergen verbessern

  • Skyggegris
  • 4. Februar 2020 um 09:49
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Skyggegris
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    Sprühkäse
    • 4. Februar 2020 um 09:49
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man Plots markiert und somit gezielt oder wie gewünscht mergen kann.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man markiert die zu verbindenen Plots vor dem /Merge-Befehl in allen vier Ecken mit Redstoneblöcken. Durch den Merge-Befehl werden dann genau diese Plots miteinander verbunden, die diese Markierung haben.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann bis zu 25 Plots gezielt verbinden und dadurch Plots für Shop oder MM-GSe frei lassen und letztendlich werden nur die Plots verbunden, die man auch verbinden möchte.

    Ich habe die Tage das erste Mal gemerged und obwohl ich nicht in Blickrichtung stand, wurde ein GS mitgemerged, dass gar nicht verbunden werden sollte. Daher kam mir die Idee, ob man mit relativ kleinen Aufwand das Mergen "lenken" kann.

  • 1Waschbaer
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    • 4. Februar 2020 um 09:53
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Ich denke dass es technisch relativ schwierig sein wird das mergen entsprechend zu gestalten. Letztendlich muss man sich vorher Gedanken darum machen wie man merged, und was das mergen bewirkt.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • Skyggegris
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    • 4. Februar 2020 um 09:56
    • #3
    Zitat von 1Waschbaer

    Ich denke dass es technisch relativ schwierig sein wird das mergen entsprechend zu gestalten. Letztendlich muss man sich vorher Gedanken darum machen wie man merged, und was das mergen bewirkt.

    ja, aber wenn man in Blickrichtung merged und dann doch das Plot hinter einem mit verbunden wird, dann ist das irgendwie doof.

    Aber das Plugin prüft ja sowieso die Plots, bezüglich Ownerschaft, daher könnte man diesen Prüfbefehl um eine entsprechende "Redstone"-Prüfung erweitern. ist vielleicht gar nicht so viel Aufwand... :/

  • 1Teufel
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    Ich habe nur meine Hölle!
    • 5. Februar 2020 um 08:57
    • #4

    Wäre auf jeden Fall geil erleichtert einige Sachen und entstehen auch keine merge Buggs mehr

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • KuhlesMuh
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    Discord
    KuhlesMuh#9446
    • 5. Februar 2020 um 12:33
    • #5

    Man könnte das ja auch mit einem Befehl machen? z.B /setmark oder sowas und bei /merge werden dann alle markierten Plot gemerged. Dann könnte man es so machen dass man pro Plot im Merge einen Betrag dazu rechnet?

    Mit freundlichen Grüßen,

    KuhlesMuh. :)

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    Supreme | KuhlesMuh

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    CityBuild 9

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    Ich biete auf CityBuild 9 bei /p h MuhMM MM an.

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    Ich verkaufe meine Karten auf CityBuild 9 bei /p h MuhKarte. Achtung FSK-18!

    ═══ Information ══════════════╝

  • 50U7R34P3R 11. Februar 2020 um 00:51

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 11. Februar 2020 um 00:53
    • #6

    Guten Abend Skyggegris,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Eine entsprechende Anpassung würde weitreichende Änderungen am Plot²-PlugIn erfordern, welche sehr häufig zu problematischen Folgefehlern führen. Durch bisherige "Optimierungen", konnten wir die Menge an auftretenden Merge-Bugs bereits stark reduzieren.

    Entsprechende Änderungen, wie für diesen Vorschlag, könnten aufgrund der Anpassungen wieder neue Merge-Bugs entstehen lassen oder bereits existierende wieder verstärken.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bantor 13. Februar 2020 um 10:31

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
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