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/checkplot claim ändert GS-Reihenfolge??!

  • MeinMalli
  • 7. Februar 2020 um 20:47
  • Geschlossen

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  • Phoenix92155
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    VCG (Varus-Clan
    • 14. Februar 2020 um 12:00
    • #21

    kann ich nicht ganz nachvollziehen? Können dann auch andere meinen shop wieder mit ph 1 erreichen?

  • Moradon
    Gast
    • 18. Februar 2020 um 11:11
    • #22
    Zitat von Phoenix92155

    kann ich nicht ganz nachvollziehen? Können dann auch andere meinen shop wieder mit ph 1 erreichen?

    Nein, dein erstes oder Haupt Gs welches du mit /P h erreichst bleibt das, welches es jetzt ist! Du müsstest dieses nun löschen und direkt neu claimen/kaufen, damit es an die hinterste stelle rutscht! Das was gemeint ist gilt nur für dich, dass du dir hotkeys setzt womit du deine einzelnen Plots mit nur einem Tastendruck erreichst! Ein anderer Spieler müsste trotzdem noch /p h Moradon 2 eingeben um auf das zweite Plot zu kommen z.b!

    Denn wie schon vorher geschrieben richtet sich die plot Reihenfolge immer nach dem Datum des ERSTEN in Besitz nehmen eines Plots bis zum ERSTEN löschen dieses! Egal wieviele Besitzer es zwischendrin hatte!

    Du kannst auf deinem Shop einen alias setzen wodurch andere Spieler es direkt erreichen können!

  • Phoenix92155
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    • 18. Februar 2020 um 11:44
    • #23

    Guten Tag,

    Das mit dem Alias, habe ich mittlerweile gemacht :) nach dem Mergen von 20 Plots, ist mein Shop auch wieder an erste Stelle geruscht 😊 Die nächste Zeit, wird erst einmal nichts mehr geclaimt, dass so etwas nicht noch einmal passiert 🙈

    Lg

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    • 20. Februar 2020 um 09:50
    • #24
    Zitat von Randy

    Vielleicht liegt das an der Entfernung zum Spawn?

    Das hätte ich auch gedacht.
    Hatte mal mehrere Plots und als ich mir was Spawn-Nahes geholt habe wurden die anderen nach hinten verschoben und das nächste am Spawn wurde zum ersten..

    komischerweise hab ich danach noch eine Reihe weiter vorne geclaimt und das wurde nicht mein 1. GS..

    Da spielen also vermutlich mehrere Faktoren eine Rolle.

    ein kleiner Lifehack der da helfen könnte: mit /p Plot-id sethome könnt ihr das Plot home von dem GS mit besagter ID überallhin setzen.. also zB kann man sein plothome vom 5. GS zum 1. setzen und umgekehrt.

    zB.: /p -7;9 sethome

    so kann man auch Beispielsweise mehrere Alias für das selbe Plot benutzen


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    • 20. Februar 2020 um 13:00
    • #25
    Zitat von NKOTB12
    Zitat von Randy

    Vielleicht liegt das an der Entfernung zum Spawn?

    Das hätte ich auch gedacht.
    Hatte mal mehrere Plots und als ich mir was Spawn-Nahes geholt habe wurden die anderen nach hinten verschoben und das nächste am Spawn wurde zum ersten..

    komischerweise hab ich danach noch eine Reihe weiter vorne geclaimt und das wurde nicht mein 1. GS..

    Da spielen also vermutlich mehrere Faktoren eine Rolle.

    ein kleiner Lifehack der da helfen könnte: mit /p Plot-id sethome könnt ihr das Plot home von dem GS mit besagter ID überallhin setzen.. also zB kann man sein plothome vom 5. GS zum 1. setzen und umgekehrt.

    zB.: /p -7;9 sethome

    so kann man auch Beispielsweise mehrere Alias für das selbe Plot benutzen

    Alles anzeigen

    Dabei ist es aber wichtig sich die PlotIDs aufzuschreiben, sonst kann es passieren, dass man dort nie wieder hin kommt:DD

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  • NK12
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    • 20. Februar 2020 um 13:21
    • #26
    Zitat von Randy
    Zitat von NKOTB12

    Das hätte ich auch gedacht.
    Hatte mal mehrere Plots und als ich mir was Spawn-Nahes geholt habe wurden die anderen nach hinten verschoben und das nächste am Spawn wurde zum ersten..

    komischerweise hab ich danach noch eine Reihe weiter vorne geclaimt und das wurde nicht mein 1. GS..

    Da spielen also vermutlich mehrere Faktoren eine Rolle.

    ein kleiner Lifehack der da helfen könnte: mit /p Plot-id sethome könnt ihr das Plot home von dem GS mit besagter ID überallhin setzen.. also zB kann man sein plothome vom 5. GS zum 1. setzen und umgekehrt.

    zB.: /p -7;9 sethome

    so kann man auch Beispielsweise mehrere Alias für das selbe Plot benutzen

    Alles anzeigen

    Dabei ist es aber wichtig sich die PlotIDs aufzuschreiben, sonst kann es passieren, dass man dort nie wieder hin kommt:DD

    Alles anzeigen

    Oh ja da hast du Recht XD

    Aber man könnte quasi das 1. Plothome mit dem 5. austauschen, so kommt man noch immer zu beiden und kann sich die Reihenfolge aussuchen :D


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    #CB12

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    • 20. Februar 2020 um 13:23
    • #27
    Zitat von NKOTB12
    Zitat von Randy

    Dabei ist es aber wichtig sich die PlotIDs aufzuschreiben, sonst kann es passieren, dass man dort nie wieder hin kommt:DD

    Oh ja da hast du Recht XD

    Aber man könnte quasi das 1. Plothome mit dem 5. austauschen, so kommt man noch immer zu beiden und kann sich die Reihenfolge aussuchen :D

    Klar, funktioniert top. Am leichtesten ist es wenn die Plots nebeneinander sind, dann braucht man sich keine Sorgen zu machen:)

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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