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/checkplot claim ändert GS-Reihenfolge??!

  • MeinMalli
  • 7. Februar 2020 um 20:47
  • Geschlossen

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  • Phoenix92155
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    VCG (Varus-Clan
    • 14. Februar 2020 um 12:00
    • #21

    kann ich nicht ganz nachvollziehen? Können dann auch andere meinen shop wieder mit ph 1 erreichen?

  • Moradon
    Gast
    • 18. Februar 2020 um 11:11
    • #22
    Zitat von Phoenix92155

    kann ich nicht ganz nachvollziehen? Können dann auch andere meinen shop wieder mit ph 1 erreichen?

    Nein, dein erstes oder Haupt Gs welches du mit /P h erreichst bleibt das, welches es jetzt ist! Du müsstest dieses nun löschen und direkt neu claimen/kaufen, damit es an die hinterste stelle rutscht! Das was gemeint ist gilt nur für dich, dass du dir hotkeys setzt womit du deine einzelnen Plots mit nur einem Tastendruck erreichst! Ein anderer Spieler müsste trotzdem noch /p h Moradon 2 eingeben um auf das zweite Plot zu kommen z.b!

    Denn wie schon vorher geschrieben richtet sich die plot Reihenfolge immer nach dem Datum des ERSTEN in Besitz nehmen eines Plots bis zum ERSTEN löschen dieses! Egal wieviele Besitzer es zwischendrin hatte!

    Du kannst auf deinem Shop einen alias setzen wodurch andere Spieler es direkt erreichen können!

  • Phoenix92155
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    • 18. Februar 2020 um 11:44
    • #23

    Guten Tag,

    Das mit dem Alias, habe ich mittlerweile gemacht :) nach dem Mergen von 20 Plots, ist mein Shop auch wieder an erste Stelle geruscht 😊 Die nächste Zeit, wird erst einmal nichts mehr geclaimt, dass so etwas nicht noch einmal passiert 🙈

    Lg

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    • 20. Februar 2020 um 09:50
    • #24
    Zitat von Randy

    Vielleicht liegt das an der Entfernung zum Spawn?

    Das hätte ich auch gedacht.
    Hatte mal mehrere Plots und als ich mir was Spawn-Nahes geholt habe wurden die anderen nach hinten verschoben und das nächste am Spawn wurde zum ersten..

    komischerweise hab ich danach noch eine Reihe weiter vorne geclaimt und das wurde nicht mein 1. GS..

    Da spielen also vermutlich mehrere Faktoren eine Rolle.

    ein kleiner Lifehack der da helfen könnte: mit /p Plot-id sethome könnt ihr das Plot home von dem GS mit besagter ID überallhin setzen.. also zB kann man sein plothome vom 5. GS zum 1. setzen und umgekehrt.

    zB.: /p -7;9 sethome

    so kann man auch Beispielsweise mehrere Alias für das selbe Plot benutzen


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    • 20. Februar 2020 um 13:00
    • #25
    Zitat von NKOTB12
    Zitat von Randy

    Vielleicht liegt das an der Entfernung zum Spawn?

    Das hätte ich auch gedacht.
    Hatte mal mehrere Plots und als ich mir was Spawn-Nahes geholt habe wurden die anderen nach hinten verschoben und das nächste am Spawn wurde zum ersten..

    komischerweise hab ich danach noch eine Reihe weiter vorne geclaimt und das wurde nicht mein 1. GS..

    Da spielen also vermutlich mehrere Faktoren eine Rolle.

    ein kleiner Lifehack der da helfen könnte: mit /p Plot-id sethome könnt ihr das Plot home von dem GS mit besagter ID überallhin setzen.. also zB kann man sein plothome vom 5. GS zum 1. setzen und umgekehrt.

    zB.: /p -7;9 sethome

    so kann man auch Beispielsweise mehrere Alias für das selbe Plot benutzen

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    Dabei ist es aber wichtig sich die PlotIDs aufzuschreiben, sonst kann es passieren, dass man dort nie wieder hin kommt:DD

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  • NK12
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    • 20. Februar 2020 um 13:21
    • #26
    Zitat von Randy
    Zitat von NKOTB12

    Das hätte ich auch gedacht.
    Hatte mal mehrere Plots und als ich mir was Spawn-Nahes geholt habe wurden die anderen nach hinten verschoben und das nächste am Spawn wurde zum ersten..

    komischerweise hab ich danach noch eine Reihe weiter vorne geclaimt und das wurde nicht mein 1. GS..

    Da spielen also vermutlich mehrere Faktoren eine Rolle.

    ein kleiner Lifehack der da helfen könnte: mit /p Plot-id sethome könnt ihr das Plot home von dem GS mit besagter ID überallhin setzen.. also zB kann man sein plothome vom 5. GS zum 1. setzen und umgekehrt.

    zB.: /p -7;9 sethome

    so kann man auch Beispielsweise mehrere Alias für das selbe Plot benutzen

    Alles anzeigen

    Dabei ist es aber wichtig sich die PlotIDs aufzuschreiben, sonst kann es passieren, dass man dort nie wieder hin kommt:DD

    Alles anzeigen

    Oh ja da hast du Recht XD

    Aber man könnte quasi das 1. Plothome mit dem 5. austauschen, so kommt man noch immer zu beiden und kann sich die Reihenfolge aussuchen :D


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    #CB12

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    • 20. Februar 2020 um 13:23
    • #27
    Zitat von NKOTB12
    Zitat von Randy

    Dabei ist es aber wichtig sich die PlotIDs aufzuschreiben, sonst kann es passieren, dass man dort nie wieder hin kommt:DD

    Oh ja da hast du Recht XD

    Aber man könnte quasi das 1. Plothome mit dem 5. austauschen, so kommt man noch immer zu beiden und kann sich die Reihenfolge aussuchen :D

    Klar, funktioniert top. Am leichtesten ist es wenn die Plots nebeneinander sind, dann braucht man sich keine Sorgen zu machen:)

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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