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Citybuild: Verzauberung Reperatur / Mending

    • 1.8 Netzwerk
  • CowMowTV
  • 22. Februar 2020 um 09:43
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    CowMowTV#7161
    • 22. Februar 2020 um 09:43
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Unbreaking X als Mending-Ersatz einführen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Craftingrezept für Unbreaking X (10) einführen, dies könnte ein Ersatz für Mending sein.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Sollte etwas teurer sein, aber sonst eine Angleichung eines 1.höher Features

    -

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    • 23. Februar 2020 um 04:23
    • #2

    Würde ich nicht gut finden da sonst einige Items nichts mehr wert sind.

    Phorx Op Hacke

    AdminItems (1 malige)

    Jedoch wünsche ich dir viel Glück bei deinem Wunsch

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 23. Februar 2020 um 11:03
    • #3
    Zitat von 1Teufel

    Würde ich nicht gut finden da sonst einige Items nichts mehr wert sind.

    Phorx Op Hacke

    AdminItems (1 malige)

    Jedoch wünsche ich dir viel Glück bei deinem Wunsch

    Naja, viele wollen die 1.12.2, wäre die Frage ob man mit diesen ein Kompromiss eingeht und die reichen Geld verlieren, oder ob die, die die 1.12.2 nutzen wollen zu G**** gehen.

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  • 1Waschbaer
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    • 23. Februar 2020 um 11:18
    • Offizieller Beitrag
    • #4
    Zitat von 1Teufel

    Phorx Op Hacke

    AdminItems (1 malige)

    Daran hatte ich anfangs auch gedacht, aber die Phorx OP Hacke hat ja auch noch eine andere Verzauberung. Was einmalige Admin-Items angeht kann ich jedoch nichts dazu sagen, wenn jedoch eins existiert, was nur mit Unbreaking X ausgestattet ist, dann wäre ich ebenfalls dagegen die Verzauberung für den Server einzuführen.

    Zitat von CowMowTV

    Naja, viele wollen die 1.12.2, wäre die Frage ob man mit diesen ein Kompromiss eingeht und die reichen Geld verlieren, oder ob die, die die 1.12.2 nutzen wollen zu G**** gehen.

    Aus dem genannten Grund finde ich die Idee an und für sich nicht schlecht, aber habe wie oben genannt Bedenken was existierende Items betrifft. Vielleicht dann einfach eine Verzauberung nehmen wie Unbreaking IX oder XI? Auf jeden Fall etwas, was garantiert noch nicht existiert.

    Ich möchte jedoch nochmal in den Raum werfen dass das Mending Enchantment nicht so funktioniert dass dein Werkzeug einfach nicht mehr kaputt geht! Wenn du Blöcke farmst welche XP-Punkte droppen, wie z.B. Kohleerz oder Diamanterz, dann werden die XP die beim abbauen droppen umgewandelt in Haltbarkeit, welche auf dein Werkzeug addiert werden. Du kannst also nicht unendlich lange mit deinem Werkzeug durch die Gegend rennen.

    Entsprechend würde ich da widersprechen dass das ein riesen Grund ist auf diverse andere Server zu wechseln, denn da können Spieler auch nicht mit unendlich lang haltbaren Items rumrennen.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • 1Teufel
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    • 23. Februar 2020 um 11:28
    • #5

    Gibt jedoch andere admin items mit Verzauberung 10

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • 1Waschbaer
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    • 23. Februar 2020 um 11:30
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Ich glaube CowMowTV hat da im Thema ein wenig was durcheinander gebracht, denn es war die Rede von Unbreaking X, und danach schrieb er es solle ein Rezepz für Effizienz X eingeführt werden.

    Entsprechend wäre die OP Hacke sowieso aus dem Schneider :D

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    CowMowTV#7161
    • 23. Februar 2020 um 12:11
    • #7
    Zitat von 1Waschbaer

    Ich glaube CowMowTV hat da im Thema ein wenig was durcheinander gebracht, denn es war die Rede von Unbreaking X, und danach schrieb er es solle ein Rezepz für Effizienz X eingeführt werden.

    Entsprechend wäre die OP Hacke sowieso aus dem Schneider :D

    Danke, wurde behoben.

    Deshalb nicht irgendwelche Handyspiele spielen, während man ein Beitrag schreibt :D

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  • 50U7R34P3R 2. März 2020 um 16:16

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 2. März 2020 um 16:38
    • #8

    Guten Tag CowMowTV,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Abnutzung und Zerstörung von verbrauchbare Items sind natürliche Bestandteile des Ressourcensystems in Minecraft.

    Eine Haltbarkeitsstufe zu ermöglichen, welche die Abnutzung von Items vollständig verhindert oder unter bestimmten Bedingungen (bspw. XP-Farmen) rückgängig macht, ist daher nicht in unserem Sinne.

    Zur besseren Verdeutlichung hier einmal die Art und Weise wie Minecraft die Haltbarkeitsverzauberungen "berechnet".

    Spoiler anzeigen

    Die Verzauberung Haltbarkeit sorgt dafür, dass mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit bei Nutzung des Items kein Haltbarkeitspunkt verbraucht wird.

    Dies beginnt bei "Haltbarkeit I" mit 50% und wird bei jeder weiteren Stufe um x% erhöht.

    • Ein Item mit Haltbarkeit I hat eine durchschnittlich 50%ige Chance nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. doppelt so lange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit II hat eine durchscnittlich 67%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. dreimal so lange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit III hat eine durchschnittlich 75%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. viermal so lange haltbar.

    Höhere Haltbarkeitsverzauberungen sind von Minecraft selbst nicht vorgesehen, können aber dennoch mit entsprechenden Rechten "per Befehl" erzeugt werden.

    • Ein Item mit Haltbarkeit IV hat eine durchschnittlich 80%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. fünfmal so lange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit V hat eine durchschnittlich 83%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. sechsmal so lange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit VI hat eine durchschnittlich 86%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. siebenmal solange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit VII hat eine durchschnittlich 88%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. achtmal solange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit VIII hat eine durchschnittlich 89%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. neunmal solange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit IX hat eine durchschnittlich 90%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. zehnmal solange haltbar.

    Ab Haltbarkeit X war bei mir eine Abnutzung des Items (egal wie lange in Benutzung) nicht mehr feststellbar. Ich vermute daher, dass Haltbarkeit X vollen 100% entspricht und keine Abnutzung mehr stattfindet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 9. März 2020 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • undwegFM
    Gast
    • 14. August 2020 um 12:17
    • #9

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einführung des oben genannten Perks

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man kauft sich diesen Perk und sämtliche Ausrüstung verliert nicht an Halbtbarkeit.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler mit Bonzeklinge müssen nicht mehr umständlich zwischen Schwert und Bogen wechseln.

    Zudem nervt das Craften von Ausrüstung enorm, weshalb solch ein Perk den Spielspass deutlich anheben würde.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (29. Januar 2023 um 22:16) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Umse
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    • 14. August 2020 um 12:20
    • #10

    Warum geben wir nicht einfach jedem GameMode ?

    Dann müsste man sich auch nicht den Stress machen mit ner bonze zu Farmen sondern konnte sich einfach paar stacks Skulls gönnen :)

    Werkzeuge Rüstungs Geschäft geht kaputt

    Klingen sinken auf lange Sicht deutlich (gehen ja nimmer kaputt usw)

    Bin total dagegen

    PS.

    Das umständliche switchen mit Schwert und Bögen ist nicht gewollt von GG aus sondern einfach nen MC Bug der nicht gefixt werden kann (so hab ich es verstanden)

    **Gebote**

    Gebote sammeln = mein Gebot kann jederzeit zurück gezogen werden!

    Versteigerung = meine Gebote sind bis zum Ende gültig!

    (gleiches Recht für Käufer und Verkäufer)

  • undwegFM
    Gast
    • 14. August 2020 um 12:23
    • #11

    Gamemode-Perk wäre auch eine gute Idee.

    Und ob jetzt die Preise sinken und Wirtschaftszweige wegbrechen... hat doch bei der Einführung der jetzigen Perks auch niemanden interessiert. ;)

  • Zebra
    Gast
    • 14. August 2020 um 13:04
    • #12

    An sich ist das na nichts schlechtes, aber wie auch Schon erwähnt denke ich auch das dies nicht gut für die Wirtschaft ausübt. Es gibt ja nicht nur die Admin Werkzeuge sondern ja auch die Normalen durch die einige Leute auch ihr Geld verdienen. Aber Gut ich bin in dieser Materie nicht so wirklich drin.

    LG

  • undwegFM
    Gast
    • 14. August 2020 um 13:19
    • #13
    Zitat von Hunted_Zebra

    Es gibt ja nicht nur die Admin Werkzeuge sondern ja auch die Normalen durch die einige Leute auch ihr Geld verdienen.

    Wäre der Perk nicht schlimm, wenn es sich nur auf Adminzeugs beschränke würde?

    Ich habe sehr viele Tränke verkauft. Von daher spielt doch die Wirtschaft bei den Perks keine wirkliche Rolle, oder? ;)

  • itsthisvegetable
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    dasboesegemuese#5016
    • 14. August 2020 um 14:25
    • #14
    Zitat von pathosFM

    Gamemode-Perk wäre auch eine gute Idee.

    Meinst du nicht ernst, oder!? 🤯

  • OneaI24
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    • 14. August 2020 um 16:35
    • #15

    dann braucht man kein mc mehr spielen wenn nicht mehr kaputt geht / habe viele jz auch neue perks sich gewünscht die den sinn von mc kaputt machen. Meiner Meinung nach unnötig

  • Zebra
    Gast
    • 14. August 2020 um 16:52
    • #16

    Gut aber Tränke sind was anderes als Werkzeug in der Preislichen Liga

  • undwegFM
    Gast
    • 14. August 2020 um 17:09
    • #17
    Zitat von Hunted_Zebra

    Gut aber Tränke sind was anderes als Werkzeug in der Preislichen Liga

    Stimmt. Tränke waren zuletzt teurer.

    Eine DK habe ich für 2,5k verkauft.
    Wenn du z.B. Ton gefarmt hast, dann brauchtest du Nachtsicht und Unterwasseratmung. Nach 8 Minuten ist die Wirkung weg. Egal, ob sie gerade benötigst.


    Picken mit Effi5, H3, B1 gehen aktuell für 10k über die Theke. Zum Teil sogar für weniger. Und wie lange hält so eine Picke?

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 14. August 2020 um 17:22
    • #18
    Zitat von pathosFM

    Gamemode-Perk wäre auch eine gute Idee.

    Und ob jetzt die Preise sinken und Wirtschaftszweige wegbrechen... hat doch bei der Einführung der jetzigen Perks auch niemanden interessiert. ;)

    Vollkommender Unsinn. Wäre sogar gegen die Minecraft-Eula.

    Wenn Sachen keine Haltbarkeit verlieren, würde man die nicht mehr kaufen. Bonzen könnten kosmetisch genutzt werden, um Witherskelettköpfe zu farmen. Sie würden jedoch kosmetisch bleiben.

    Die Verzauberung Haltbarkeit wäre dann auch unnötig.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • undwegFM
    Gast
    • 14. August 2020 um 17:36
    • #19

    Lord_Cancour

    Da hast du ja auch vollkommen Recht.

    Aber deine Einwände spielten doch bei den neuen Perks auch keine Rolle. Die haben auch vieles unnötig gemacht. Interessiert nur kaum einen. 😉


    Aber nein, die Verzauberung wäre nicht unnötig. Immerhin kann sich diesen Spielvorteil nicht jeder leisten. Und darum geht es doch, oder?

  • Sakully
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    _sun
    • 14. August 2020 um 17:41
    • #20
    Zitat von pathosFM

    Gamemode-Perk wäre auch eine gute Idee.

    Und ob jetzt die Preise sinken und Wirtschaftszweige wegbrechen... hat doch bei der Einführung der jetzigen Perks auch niemanden interessiert. ;)

    Perks sind doch der ausgleich für die Geld überschwemung durch Moneydrops

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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