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Citybuild: Verzauberung Reperatur / Mending

    • 1.8 Netzwerk
  • CowMowTV
  • 22. Februar 2020 um 09:43
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    CowMowTV#7161
    • 22. Februar 2020 um 09:43
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Unbreaking X als Mending-Ersatz einführen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Craftingrezept für Unbreaking X (10) einführen, dies könnte ein Ersatz für Mending sein.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Sollte etwas teurer sein, aber sonst eine Angleichung eines 1.höher Features

    -

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    • 23. Februar 2020 um 04:23
    • #2

    Würde ich nicht gut finden da sonst einige Items nichts mehr wert sind.

    Phorx Op Hacke

    AdminItems (1 malige)

    Jedoch wünsche ich dir viel Glück bei deinem Wunsch

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 23. Februar 2020 um 11:03
    • #3
    Zitat von 1Teufel

    Würde ich nicht gut finden da sonst einige Items nichts mehr wert sind.

    Phorx Op Hacke

    AdminItems (1 malige)

    Jedoch wünsche ich dir viel Glück bei deinem Wunsch

    Naja, viele wollen die 1.12.2, wäre die Frage ob man mit diesen ein Kompromiss eingeht und die reichen Geld verlieren, oder ob die, die die 1.12.2 nutzen wollen zu G**** gehen.

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  • 1Waschbaer
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    • 23. Februar 2020 um 11:18
    • Offizieller Beitrag
    • #4
    Zitat von 1Teufel

    Phorx Op Hacke

    AdminItems (1 malige)

    Daran hatte ich anfangs auch gedacht, aber die Phorx OP Hacke hat ja auch noch eine andere Verzauberung. Was einmalige Admin-Items angeht kann ich jedoch nichts dazu sagen, wenn jedoch eins existiert, was nur mit Unbreaking X ausgestattet ist, dann wäre ich ebenfalls dagegen die Verzauberung für den Server einzuführen.

    Zitat von CowMowTV

    Naja, viele wollen die 1.12.2, wäre die Frage ob man mit diesen ein Kompromiss eingeht und die reichen Geld verlieren, oder ob die, die die 1.12.2 nutzen wollen zu G**** gehen.

    Aus dem genannten Grund finde ich die Idee an und für sich nicht schlecht, aber habe wie oben genannt Bedenken was existierende Items betrifft. Vielleicht dann einfach eine Verzauberung nehmen wie Unbreaking IX oder XI? Auf jeden Fall etwas, was garantiert noch nicht existiert.

    Ich möchte jedoch nochmal in den Raum werfen dass das Mending Enchantment nicht so funktioniert dass dein Werkzeug einfach nicht mehr kaputt geht! Wenn du Blöcke farmst welche XP-Punkte droppen, wie z.B. Kohleerz oder Diamanterz, dann werden die XP die beim abbauen droppen umgewandelt in Haltbarkeit, welche auf dein Werkzeug addiert werden. Du kannst also nicht unendlich lange mit deinem Werkzeug durch die Gegend rennen.

    Entsprechend würde ich da widersprechen dass das ein riesen Grund ist auf diverse andere Server zu wechseln, denn da können Spieler auch nicht mit unendlich lang haltbaren Items rumrennen.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • 1Teufel
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    Ich habe nur meine Hölle!
    • 23. Februar 2020 um 11:28
    • #5

    Gibt jedoch andere admin items mit Verzauberung 10

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • 1Waschbaer
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    • 23. Februar 2020 um 11:30
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Ich glaube CowMowTV hat da im Thema ein wenig was durcheinander gebracht, denn es war die Rede von Unbreaking X, und danach schrieb er es solle ein Rezepz für Effizienz X eingeführt werden.

    Entsprechend wäre die OP Hacke sowieso aus dem Schneider :D

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    CowMowTV#7161
    • 23. Februar 2020 um 12:11
    • #7
    Zitat von 1Waschbaer

    Ich glaube CowMowTV hat da im Thema ein wenig was durcheinander gebracht, denn es war die Rede von Unbreaking X, und danach schrieb er es solle ein Rezepz für Effizienz X eingeführt werden.

    Entsprechend wäre die OP Hacke sowieso aus dem Schneider :D

    Danke, wurde behoben.

    Deshalb nicht irgendwelche Handyspiele spielen, während man ein Beitrag schreibt :D

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  • 50U7R34P3R 2. März 2020 um 16:16

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 2. März 2020 um 16:38
    • #8

    Guten Tag CowMowTV,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Abnutzung und Zerstörung von verbrauchbare Items sind natürliche Bestandteile des Ressourcensystems in Minecraft.

    Eine Haltbarkeitsstufe zu ermöglichen, welche die Abnutzung von Items vollständig verhindert oder unter bestimmten Bedingungen (bspw. XP-Farmen) rückgängig macht, ist daher nicht in unserem Sinne.

    Zur besseren Verdeutlichung hier einmal die Art und Weise wie Minecraft die Haltbarkeitsverzauberungen "berechnet".

    Spoiler anzeigen

    Die Verzauberung Haltbarkeit sorgt dafür, dass mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit bei Nutzung des Items kein Haltbarkeitspunkt verbraucht wird.

    Dies beginnt bei "Haltbarkeit I" mit 50% und wird bei jeder weiteren Stufe um x% erhöht.

    • Ein Item mit Haltbarkeit I hat eine durchschnittlich 50%ige Chance nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. doppelt so lange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit II hat eine durchscnittlich 67%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. dreimal so lange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit III hat eine durchschnittlich 75%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. viermal so lange haltbar.

    Höhere Haltbarkeitsverzauberungen sind von Minecraft selbst nicht vorgesehen, können aber dennoch mit entsprechenden Rechten "per Befehl" erzeugt werden.

    • Ein Item mit Haltbarkeit IV hat eine durchschnittlich 80%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. fünfmal so lange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit V hat eine durchschnittlich 83%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. sechsmal so lange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit VI hat eine durchschnittlich 86%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. siebenmal solange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit VII hat eine durchschnittlich 88%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. achtmal solange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit VIII hat eine durchschnittlich 89%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. neunmal solange haltbar.
    • Ein Item mit Haltbarkeit IX hat eine durchschnittlich 90%ige Wahrscheinlichkeit nicht beschädigt zu werden und ist somit ca. zehnmal solange haltbar.

    Ab Haltbarkeit X war bei mir eine Abnutzung des Items (egal wie lange in Benutzung) nicht mehr feststellbar. Ich vermute daher, dass Haltbarkeit X vollen 100% entspricht und keine Abnutzung mehr stattfindet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 9. März 2020 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • undwegFM
    Gast
    • 14. August 2020 um 12:17
    • #9

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einführung des oben genannten Perks

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man kauft sich diesen Perk und sämtliche Ausrüstung verliert nicht an Halbtbarkeit.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler mit Bonzeklinge müssen nicht mehr umständlich zwischen Schwert und Bogen wechseln.

    Zudem nervt das Craften von Ausrüstung enorm, weshalb solch ein Perk den Spielspass deutlich anheben würde.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (29. Januar 2023 um 22:16) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Umse
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    • 14. August 2020 um 12:20
    • #10

    Warum geben wir nicht einfach jedem GameMode ?

    Dann müsste man sich auch nicht den Stress machen mit ner bonze zu Farmen sondern konnte sich einfach paar stacks Skulls gönnen :)

    Werkzeuge Rüstungs Geschäft geht kaputt

    Klingen sinken auf lange Sicht deutlich (gehen ja nimmer kaputt usw)

    Bin total dagegen

    PS.

    Das umständliche switchen mit Schwert und Bögen ist nicht gewollt von GG aus sondern einfach nen MC Bug der nicht gefixt werden kann (so hab ich es verstanden)

    **Gebote**

    Gebote sammeln = mein Gebot kann jederzeit zurück gezogen werden!

    Versteigerung = meine Gebote sind bis zum Ende gültig!

    (gleiches Recht für Käufer und Verkäufer)

  • undwegFM
    Gast
    • 14. August 2020 um 12:23
    • #11

    Gamemode-Perk wäre auch eine gute Idee.

    Und ob jetzt die Preise sinken und Wirtschaftszweige wegbrechen... hat doch bei der Einführung der jetzigen Perks auch niemanden interessiert. ;)

  • Zebra
    Gast
    • 14. August 2020 um 13:04
    • #12

    An sich ist das na nichts schlechtes, aber wie auch Schon erwähnt denke ich auch das dies nicht gut für die Wirtschaft ausübt. Es gibt ja nicht nur die Admin Werkzeuge sondern ja auch die Normalen durch die einige Leute auch ihr Geld verdienen. Aber Gut ich bin in dieser Materie nicht so wirklich drin.

    LG

  • undwegFM
    Gast
    • 14. August 2020 um 13:19
    • #13
    Zitat von Hunted_Zebra

    Es gibt ja nicht nur die Admin Werkzeuge sondern ja auch die Normalen durch die einige Leute auch ihr Geld verdienen.

    Wäre der Perk nicht schlimm, wenn es sich nur auf Adminzeugs beschränke würde?

    Ich habe sehr viele Tränke verkauft. Von daher spielt doch die Wirtschaft bei den Perks keine wirkliche Rolle, oder? ;)

  • itsthisvegetable
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    dasboesegemuese#5016
    • 14. August 2020 um 14:25
    • #14
    Zitat von pathosFM

    Gamemode-Perk wäre auch eine gute Idee.

    Meinst du nicht ernst, oder!? 🤯

  • OneaI24
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    • 14. August 2020 um 16:35
    • #15

    dann braucht man kein mc mehr spielen wenn nicht mehr kaputt geht / habe viele jz auch neue perks sich gewünscht die den sinn von mc kaputt machen. Meiner Meinung nach unnötig

  • Zebra
    Gast
    • 14. August 2020 um 16:52
    • #16

    Gut aber Tränke sind was anderes als Werkzeug in der Preislichen Liga

  • undwegFM
    Gast
    • 14. August 2020 um 17:09
    • #17
    Zitat von Hunted_Zebra

    Gut aber Tränke sind was anderes als Werkzeug in der Preislichen Liga

    Stimmt. Tränke waren zuletzt teurer.

    Eine DK habe ich für 2,5k verkauft.
    Wenn du z.B. Ton gefarmt hast, dann brauchtest du Nachtsicht und Unterwasseratmung. Nach 8 Minuten ist die Wirkung weg. Egal, ob sie gerade benötigst.


    Picken mit Effi5, H3, B1 gehen aktuell für 10k über die Theke. Zum Teil sogar für weniger. Und wie lange hält so eine Picke?

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 14. August 2020 um 17:22
    • #18
    Zitat von pathosFM

    Gamemode-Perk wäre auch eine gute Idee.

    Und ob jetzt die Preise sinken und Wirtschaftszweige wegbrechen... hat doch bei der Einführung der jetzigen Perks auch niemanden interessiert. ;)

    Vollkommender Unsinn. Wäre sogar gegen die Minecraft-Eula.

    Wenn Sachen keine Haltbarkeit verlieren, würde man die nicht mehr kaufen. Bonzen könnten kosmetisch genutzt werden, um Witherskelettköpfe zu farmen. Sie würden jedoch kosmetisch bleiben.

    Die Verzauberung Haltbarkeit wäre dann auch unnötig.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • undwegFM
    Gast
    • 14. August 2020 um 17:36
    • #19

    Lord_Cancour

    Da hast du ja auch vollkommen Recht.

    Aber deine Einwände spielten doch bei den neuen Perks auch keine Rolle. Die haben auch vieles unnötig gemacht. Interessiert nur kaum einen. 😉


    Aber nein, die Verzauberung wäre nicht unnötig. Immerhin kann sich diesen Spielvorteil nicht jeder leisten. Und darum geht es doch, oder?

  • Sakully
    Expert Griefer
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    _sun
    • 14. August 2020 um 17:41
    • #20
    Zitat von pathosFM

    Gamemode-Perk wäre auch eine gute Idee.

    Und ob jetzt die Preise sinken und Wirtschaftszweige wegbrechen... hat doch bei der Einführung der jetzigen Perks auch niemanden interessiert. ;)

    Perks sind doch der ausgleich für die Geld überschwemung durch Moneydrops

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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