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Schafe buggen weg auf Evil

    • 1.8 Netzwerk
  • Benutzer402
  • 3. März 2020 um 15:48
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Benutzer402
    Gast
    • 3. März 2020 um 15:48
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    1Triceratops
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    1Triceratops
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    LabyMod, Forge
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Schafe von der Schafsfarm verschwinden lassen, ohne dass sie von Mobremover erfasst werden.
    Screen 1 vor Mobremover: https://i.imgur.com/2Xo7iJi.png
    Screen 2 vor Mobremover am Spawn https://i.imgur.com/IIbbyIx.png
    Screen 3 nach Mobremover an Plot https://i.imgur.com/PLJtrse.png
  • 1Waschbaer
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    • 3. März 2020 um 15:57
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Sicher dass niemand anderes im Chunk ist? Ich weiß nicht ob /near einen ganzen Chunk abdeckt..

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Benutzer402
    Gast
    • 3. März 2020 um 16:06
    • #3

    1Waschbaer 1 Chunk sind 16 auf 16 Blöcke. Meines Wissens werden in eine Richtung 4 Chunks aktiv geladen, sprich 16*4= 64 Blöcke (wurde mal in einem Stream von einem Teammitglied erwähnt).

    /near umfasst aber einen deutlich größeren Radius (über 100 Blöcke in eine Richtung). Meiner Logik nach kann da nichts sein.

    Auch praktisch ist die Gegend absolut einsam wo ich das Plot errichtet habe. Ein Puffer ist auch eingerichtet. Sollte also alles passen.

  • 1Waschbaer
  • Ehem. Teammitglied
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    • 3. März 2020 um 16:09
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Okay, das mit dem Chunk ist mir neu, ich dachte immer das wäre der große Bereich den auch eine Karte umfasst, danke für die Info - man lernt nie aus^^

    Dann könnte es ja eigentlich nur sein dass der Mobclear auf Evil komplett ist, und nicht nur in den Chunks.. Aber das habe ich auch vorher noch nie gehört..

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • Benutzer402
    Gast
    • 3. März 2020 um 16:17
    • #5
    Zitat von 1Waschbaer

    Okay, das mit dem Chunk ist mir neu, ich dachte immer das wäre der große Bereich den auch eine Karte umfasst, danke für die Info - man lernt nie aus^^

    Dann könnte es ja eigentlich nur sein dass der Mobclear auf Evil komplett ist, und nicht nur in den Chunks.. Aber das habe ich auch vorher noch nie gehört..

    Das war die erste Frage die ich mir gestellt habe, aber andere Mobfarmen funktionieren einwandfrei. Bin jetzt nochmal einige Plots in alle Richtungen gelaufen und da ist echt einfach Nada.

  • 1Waschbaer
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    • 3. März 2020 um 16:25
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Aber sonst sind dir keine Dinge aufgefallen die vielleicht anders sind woher der Bug kommen könnte? Ist ja schon komisch dass es bei den anderen geht und bei dir nicht, dann muss es da ja irgendwas geben was das ganze triggered :/ Auf jeden Fall sehr ärgerlich, ich hoffe das klärt sich!

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Benutzer402
    Gast
    • 9. März 2020 um 22:08
    • #7

    Hey @50U7R34P3R,

    wir haben es die Tage nochmal ausprobiert, das liegt echt am Chunk.

    Kann man die Chunks irgendwie reparieren?

    LG

    1Triceratops

  • Brain_punkt_exe
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    • 10. März 2020 um 14:44
    • #8

    Ich habe das Problem auch auf cb 1.

    Wenn sich die Schafe auf zB 100 gestackt haben und ich sie Schere passiert es oft das wenn sie Hälfte ausgezogen ist die restlichen Schafe weg bugen.

    Und ich muss 2 min bevor der Mob remover kommt das Gs verlassen haben sonst sind alle Mobs weg.

    Braucht der chunk eine Zeit bis er entladen / inaktiv ist?

    Gruß

    Brain_punkt_exe

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 10. März 2020 um 17:43
    • #9
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Und ich muss 2 min bevor der Mob remover kommt das Gs verlassen haben sonst sind alle Mobs weg.

    Braucht der chunk eine Zeit bis er entladen / inaktiv ist?

    Gruß

    Brain_punkt_exe

    1.

    Ist normal, Chunks werden (meine 11 Sekunden nach verlassen) entladen, deshalb despawnen die Mobs nicht.

    Zitat von 1Triceratops

    Hey @50U7R34P3R,

    wir haben es die Tage nochmal ausprobiert, das liegt echt am Chunk.

    Kann man die Chunks irgendwie reparieren?

    LG

    1Triceratops

    Hab mir das nicht angesehen, sollte es mit dem Chunkgrenzen zu tun haben, dann nicht.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • Benutzer402
    Gast
    • 10. März 2020 um 20:25
    • #10
    Zitat von CowMowTV
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Und ich muss 2 min bevor der Mob remover kommt das Gs verlassen haben sonst sind alle Mobs weg.

    Braucht der chunk eine Zeit bis er entladen / inaktiv ist?

    Gruß

    Brain_punkt_exe

    1.

    Ist normal, Chunks werden (meine 11 Sekunden nach verlassen) entladen, deshalb despawnen die Mobs nicht.


    Zitat von 1Triceratops

    Hey @50U7R34P3R,

    wir haben es die Tage nochmal ausprobiert, das liegt echt am Chunk.

    Kann man die Chunks irgendwie reparieren?

    LG

    1Triceratops

    Hab mir das nicht angesehen, sollte es mit dem Chunkgrenzen zu tun haben, dann nicht.

    Alles anzeigen

    Zu erstens, bin seit langem auf der Suche nach verlässlichen Infos, woher nimmst du die 11 Sekunden?

    Zu zweitens du kannst es dir auch nicht ansehen, da p deny ist.

    Es hat mit einem kompletten Chunk zu tun. Als Spieler können wir das Problem nicht lösen, bzw. angehen, da uns hier wichtige Parameter zum klären fehlen.

    Deswegen versuche ich jemanden mit Informationen über das Thema herzukriegen, sprich ein Teammitglied. Kein normaler Spieler hat Zugriff auf Informationen bzgl. der Servereinstellungen.

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 10. März 2020 um 20:32
    • #11
    Zitat von 1Triceratops
    Zitat von CowMowTV

    1.

    Ist normal, Chunks werden (meine 11 Sekunden nach verlassen) entladen, deshalb despawnen die Mobs nicht.


    Hab mir das nicht angesehen, sollte es mit dem Chunkgrenzen zu tun haben, dann nicht.

    Zu erstens, bin seit langem auf der Suche nach verlässlichen Infos, woher nimmst du die 11 Sekunden?

    Zu zweitens du kannst es dir auch nicht ansehen, da p deny ist.

    Es hat mit einem kompletten Chunk zu tun. Als Spieler können wir das Problem nicht lösen, bzw. angehen, da uns hier wichtige Parameter zum klären fehlen.

    Deswegen versuche ich jemanden mit Informationen über das Thema herzukriegen, sprich ein Teammitglied. Kein normaler Spieler hat Zugriff auf Informationen bzgl. der Servereinstellungen.

    Alles anzeigen

    Die 11 oder 12 Sekunden, keine Ahnung wie lang, kann aber sowieso von Vanilla abweichen, hab ich von YouTube, jedoch auch in der 1.14.4

    DutyFree-Clan Owner

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    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • Benutzer402
    Gast
    • 10. März 2020 um 20:35
    • #12
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Ich habe das Problem auch auf cb 1.

    Wenn sich die Schafe auf zB 100 gestackt haben und ich sie Schere passiert es oft das wenn sie Hälfte ausgezogen ist die restlichen Schafe weg bugen.

    Und ich muss 2 min bevor der Mob remover kommt das Gs verlassen haben sonst sind alle Mobs weg.

    Braucht der chunk eine Zeit bis er entladen / inaktiv ist?

    Gruß

    Brain_punkt_exe

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    Hey,

    die gleiche Frage stellen wir uns auch. Bisher haben wir 1 min bei Mobremover uns weggeportet. Dies solle aussreichend Zeit sein. Wir betreiben erfolgreich eine zweite Farm und hätten gerne beide in Betrieb. Sprich eine Minute ist aussreichend. Weniger ist aufgrund der massiven Serverlags in letzter Zeit sehr riskant.

    Chunkfehler haben in letzter Zeit massiv zugenommen, habe auf meinem Grundstück allein mindestens 3. Dies Zeigt sich daran, dass in bestimmten Teilen von Chunks Sortiermaschinen nicht Arbeiten, da beispielsweise die Trichter nicht ziehen.

    Bantor @50U7R34P3R Fremd  1Ivii vielleicht könnt ihr uns helfen. Inzwischen leiden viele Spieler unter Chunkproblemen.


    Lg

    1Triceratops

  • Benutzer402
    Gast
    • 25. März 2020 um 14:19
    • #13

    Neuer Anlauf zur Klärung:

    #Bug Bantor  Abge

    Guten Morgen liebe Admins,

    leider wurde ich von Team-Membern bisher immer vertröstet.

    Deswegen versuche ich es jetzt mal so.

    Wie oben beschrieben existiert auf CB Evil auf meinem ersten GS ein Spawner, der durch einen Chunkbug unbrauchbar ist.

    Besteht die Möglichkeit dass ihr ihn zeitnah versetzt?

    In der Nähe vom jetzigen Standpunkt wäre es optimal (2 oder 3 Chunks weg).

    Vielen Dank für eure Arbeit auf GG.

    LG

    1Triceratops

  • UltraViolet4ML
    Fresh Griefer
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    Beiträge
    5
    • 26. März 2020 um 11:59
    • #14

    Ich habe seit zwei Tagen Probleme mit meiner Schaffarm in der Farmwelt.

    Die Anzahl der gestackten Schafe wird noch angezeigt - z.B. 1000

    scheren kann ich jedoch nur noch 1x und das "gesamte Stack" ist geschert.

    Beim Färben und Töten eines "1000er" Stacks ebenso - scheinbar sind es nur noch einzelne Schafe.

    Das ist echt bitter bei über 10000 Tieren..... von denen ca. 80% in dieser Farm betroffen sind.

    Kaninchen, Hühner und Kühe an derselben Stelle sind nicht betroffen.

  • Benutzer402
    Gast
    • 27. März 2020 um 19:14
    • #15
    Zitat von UltraViolet4ML

    Ich habe seit zwei Tagen Probleme mit meiner Schaffarm in der Farmwelt.

    Die Anzahl der gestackten Schafe wird noch angezeigt - z.B. 1000

    scheren kann ich jedoch nur noch 1x und das "gesamte Stack" ist geschert.

    Beim Färben und Töten eines "1000er" Stacks ebenso - scheinbar sind es nur noch einzelne Schafe.

    Das ist echt bitter bei über 10000 Tieren..... von denen ca. 80% in dieser Farm betroffen sind.

    Kaninchen, Hühner und Kühe an derselben Stelle sind nicht betroffen.

    Alles anzeigen

    EntchenBuilds makiere dich mal hier =D Vielen lieben Dank für deine Hilfe bzgl. Nature.

    Einmal editiert, zuletzt von Benutzer402 (28. März 2020 um 02:51)

  • Wurmi_das_Fratz 1. Juli 2020 um 11:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 1. Juli 2020 um 11:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 23:08

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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