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Schafe buggen weg auf Evil

    • 1.8 Netzwerk
  • Benutzer402
  • 3. März 2020 um 15:48
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Benutzer402
    Gast
    • 3. März 2020 um 15:48
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    1Triceratops
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    1Triceratops
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    LabyMod, Forge
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Schafe von der Schafsfarm verschwinden lassen, ohne dass sie von Mobremover erfasst werden.
    Screen 1 vor Mobremover: https://i.imgur.com/2Xo7iJi.png
    Screen 2 vor Mobremover am Spawn https://i.imgur.com/IIbbyIx.png
    Screen 3 nach Mobremover an Plot https://i.imgur.com/PLJtrse.png
  • 1Waschbaer
  • Ehem. Teammitglied
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    • 3. März 2020 um 15:57
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Sicher dass niemand anderes im Chunk ist? Ich weiß nicht ob /near einen ganzen Chunk abdeckt..

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Benutzer402
    Gast
    • 3. März 2020 um 16:06
    • #3

    1Waschbaer 1 Chunk sind 16 auf 16 Blöcke. Meines Wissens werden in eine Richtung 4 Chunks aktiv geladen, sprich 16*4= 64 Blöcke (wurde mal in einem Stream von einem Teammitglied erwähnt).

    /near umfasst aber einen deutlich größeren Radius (über 100 Blöcke in eine Richtung). Meiner Logik nach kann da nichts sein.

    Auch praktisch ist die Gegend absolut einsam wo ich das Plot errichtet habe. Ein Puffer ist auch eingerichtet. Sollte also alles passen.

  • 1Waschbaer
  • Ehem. Teammitglied
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    • 3. März 2020 um 16:09
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Okay, das mit dem Chunk ist mir neu, ich dachte immer das wäre der große Bereich den auch eine Karte umfasst, danke für die Info - man lernt nie aus^^

    Dann könnte es ja eigentlich nur sein dass der Mobclear auf Evil komplett ist, und nicht nur in den Chunks.. Aber das habe ich auch vorher noch nie gehört..

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • Benutzer402
    Gast
    • 3. März 2020 um 16:17
    • #5
    Zitat von 1Waschbaer

    Okay, das mit dem Chunk ist mir neu, ich dachte immer das wäre der große Bereich den auch eine Karte umfasst, danke für die Info - man lernt nie aus^^

    Dann könnte es ja eigentlich nur sein dass der Mobclear auf Evil komplett ist, und nicht nur in den Chunks.. Aber das habe ich auch vorher noch nie gehört..

    Das war die erste Frage die ich mir gestellt habe, aber andere Mobfarmen funktionieren einwandfrei. Bin jetzt nochmal einige Plots in alle Richtungen gelaufen und da ist echt einfach Nada.

  • 1Waschbaer
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    • 3. März 2020 um 16:25
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Aber sonst sind dir keine Dinge aufgefallen die vielleicht anders sind woher der Bug kommen könnte? Ist ja schon komisch dass es bei den anderen geht und bei dir nicht, dann muss es da ja irgendwas geben was das ganze triggered :/ Auf jeden Fall sehr ärgerlich, ich hoffe das klärt sich!

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Benutzer402
    Gast
    • 9. März 2020 um 22:08
    • #7

    Hey 50U7R34P3R,

    wir haben es die Tage nochmal ausprobiert, das liegt echt am Chunk.

    Kann man die Chunks irgendwie reparieren?

    LG

    1Triceratops

  • Brain_punkt_exe
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    • 10. März 2020 um 14:44
    • #8

    Ich habe das Problem auch auf cb 1.

    Wenn sich die Schafe auf zB 100 gestackt haben und ich sie Schere passiert es oft das wenn sie Hälfte ausgezogen ist die restlichen Schafe weg bugen.

    Und ich muss 2 min bevor der Mob remover kommt das Gs verlassen haben sonst sind alle Mobs weg.

    Braucht der chunk eine Zeit bis er entladen / inaktiv ist?

    Gruß

    Brain_punkt_exe

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 10. März 2020 um 17:43
    • #9
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Und ich muss 2 min bevor der Mob remover kommt das Gs verlassen haben sonst sind alle Mobs weg.

    Braucht der chunk eine Zeit bis er entladen / inaktiv ist?

    Gruß

    Brain_punkt_exe

    1.

    Ist normal, Chunks werden (meine 11 Sekunden nach verlassen) entladen, deshalb despawnen die Mobs nicht.

    Zitat von 1Triceratops

    Hey 50U7R34P3R,

    wir haben es die Tage nochmal ausprobiert, das liegt echt am Chunk.

    Kann man die Chunks irgendwie reparieren?

    LG

    1Triceratops

    Hab mir das nicht angesehen, sollte es mit dem Chunkgrenzen zu tun haben, dann nicht.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • Benutzer402
    Gast
    • 10. März 2020 um 20:25
    • #10
    Zitat von CowMowTV
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Und ich muss 2 min bevor der Mob remover kommt das Gs verlassen haben sonst sind alle Mobs weg.

    Braucht der chunk eine Zeit bis er entladen / inaktiv ist?

    Gruß

    Brain_punkt_exe

    1.

    Ist normal, Chunks werden (meine 11 Sekunden nach verlassen) entladen, deshalb despawnen die Mobs nicht.


    Zitat von 1Triceratops

    Hey 50U7R34P3R,

    wir haben es die Tage nochmal ausprobiert, das liegt echt am Chunk.

    Kann man die Chunks irgendwie reparieren?

    LG

    1Triceratops

    Hab mir das nicht angesehen, sollte es mit dem Chunkgrenzen zu tun haben, dann nicht.

    Alles anzeigen

    Zu erstens, bin seit langem auf der Suche nach verlässlichen Infos, woher nimmst du die 11 Sekunden?

    Zu zweitens du kannst es dir auch nicht ansehen, da p deny ist.

    Es hat mit einem kompletten Chunk zu tun. Als Spieler können wir das Problem nicht lösen, bzw. angehen, da uns hier wichtige Parameter zum klären fehlen.

    Deswegen versuche ich jemanden mit Informationen über das Thema herzukriegen, sprich ein Teammitglied. Kein normaler Spieler hat Zugriff auf Informationen bzgl. der Servereinstellungen.

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 10. März 2020 um 20:32
    • #11
    Zitat von 1Triceratops
    Zitat von CowMowTV

    1.

    Ist normal, Chunks werden (meine 11 Sekunden nach verlassen) entladen, deshalb despawnen die Mobs nicht.


    Hab mir das nicht angesehen, sollte es mit dem Chunkgrenzen zu tun haben, dann nicht.

    Zu erstens, bin seit langem auf der Suche nach verlässlichen Infos, woher nimmst du die 11 Sekunden?

    Zu zweitens du kannst es dir auch nicht ansehen, da p deny ist.

    Es hat mit einem kompletten Chunk zu tun. Als Spieler können wir das Problem nicht lösen, bzw. angehen, da uns hier wichtige Parameter zum klären fehlen.

    Deswegen versuche ich jemanden mit Informationen über das Thema herzukriegen, sprich ein Teammitglied. Kein normaler Spieler hat Zugriff auf Informationen bzgl. der Servereinstellungen.

    Alles anzeigen

    Die 11 oder 12 Sekunden, keine Ahnung wie lang, kann aber sowieso von Vanilla abweichen, hab ich von YouTube, jedoch auch in der 1.14.4

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • Benutzer402
    Gast
    • 10. März 2020 um 20:35
    • #12
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Ich habe das Problem auch auf cb 1.

    Wenn sich die Schafe auf zB 100 gestackt haben und ich sie Schere passiert es oft das wenn sie Hälfte ausgezogen ist die restlichen Schafe weg bugen.

    Und ich muss 2 min bevor der Mob remover kommt das Gs verlassen haben sonst sind alle Mobs weg.

    Braucht der chunk eine Zeit bis er entladen / inaktiv ist?

    Gruß

    Brain_punkt_exe

    Alles anzeigen

    Hey,

    die gleiche Frage stellen wir uns auch. Bisher haben wir 1 min bei Mobremover uns weggeportet. Dies solle aussreichend Zeit sein. Wir betreiben erfolgreich eine zweite Farm und hätten gerne beide in Betrieb. Sprich eine Minute ist aussreichend. Weniger ist aufgrund der massiven Serverlags in letzter Zeit sehr riskant.

    Chunkfehler haben in letzter Zeit massiv zugenommen, habe auf meinem Grundstück allein mindestens 3. Dies Zeigt sich daran, dass in bestimmten Teilen von Chunks Sortiermaschinen nicht Arbeiten, da beispielsweise die Trichter nicht ziehen.

    Bantor 50U7R34P3R Fremd  1Ivii vielleicht könnt ihr uns helfen. Inzwischen leiden viele Spieler unter Chunkproblemen.


    Lg

    1Triceratops

  • Benutzer402
    Gast
    • 25. März 2020 um 14:19
    • #13

    Neuer Anlauf zur Klärung:

    #Bug Bantor  Abge

    Guten Morgen liebe Admins,

    leider wurde ich von Team-Membern bisher immer vertröstet.

    Deswegen versuche ich es jetzt mal so.

    Wie oben beschrieben existiert auf CB Evil auf meinem ersten GS ein Spawner, der durch einen Chunkbug unbrauchbar ist.

    Besteht die Möglichkeit dass ihr ihn zeitnah versetzt?

    In der Nähe vom jetzigen Standpunkt wäre es optimal (2 oder 3 Chunks weg).

    Vielen Dank für eure Arbeit auf GG.

    LG

    1Triceratops

  • UltraViolet4ML
    Fresh Griefer
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    Beiträge
    5
    • 26. März 2020 um 11:59
    • #14

    Ich habe seit zwei Tagen Probleme mit meiner Schaffarm in der Farmwelt.

    Die Anzahl der gestackten Schafe wird noch angezeigt - z.B. 1000

    scheren kann ich jedoch nur noch 1x und das "gesamte Stack" ist geschert.

    Beim Färben und Töten eines "1000er" Stacks ebenso - scheinbar sind es nur noch einzelne Schafe.

    Das ist echt bitter bei über 10000 Tieren..... von denen ca. 80% in dieser Farm betroffen sind.

    Kaninchen, Hühner und Kühe an derselben Stelle sind nicht betroffen.

  • Benutzer402
    Gast
    • 27. März 2020 um 19:14
    • #15
    Zitat von UltraViolet4ML

    Ich habe seit zwei Tagen Probleme mit meiner Schaffarm in der Farmwelt.

    Die Anzahl der gestackten Schafe wird noch angezeigt - z.B. 1000

    scheren kann ich jedoch nur noch 1x und das "gesamte Stack" ist geschert.

    Beim Färben und Töten eines "1000er" Stacks ebenso - scheinbar sind es nur noch einzelne Schafe.

    Das ist echt bitter bei über 10000 Tieren..... von denen ca. 80% in dieser Farm betroffen sind.

    Kaninchen, Hühner und Kühe an derselben Stelle sind nicht betroffen.

    Alles anzeigen

    EntchenBuilds makiere dich mal hier =D Vielen lieben Dank für deine Hilfe bzgl. Nature.

    Einmal editiert, zuletzt von Benutzer402 (28. März 2020 um 02:51)

  • Wurmi_das_Fratz 1. Juli 2020 um 11:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 1. Juli 2020 um 11:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 23:08

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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