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Tutorial für Spawn-Bedingungen

  • 1Waschbaer
  • 12. März 2020 um 19:11

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Fritzfanta
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    fritzfanta#2502
    • 14. Dezember 2020 um 19:28
    • #81

    KnochenMehl_Mc

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • undwegFM
    Gast
    • 14. Dezember 2020 um 22:14
    • #82

    Dem Schneemann scheint alles egal zu sein.

    Wüstenbiom habe ich nicht getestet. Ergibt aber auch wenig Sinn. :)

  • KnochenMehl_Mc
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    • 14. Dezember 2020 um 22:19
    • #83
    Zitat von Fritzfanta

    KnochenMehl_Mc

    jaaa toll etwas zu spät 😐

  • undwegFM
    Gast
    • 16. Dezember 2020 um 12:11
    • #84

    Was bedeutet bei Ghast eigentlich „großes Spawngebiet“?

    Aktuell ist mein Ghastspawner passiv, aber sonst spawnt auf sehr engen Raum. So eng, dass er mit seiner Größe die Kolben aktiviert und solange gegen den Kaktus gedrückt wird, bis er stirbt.

    Bilder

    • F220C169-71F4-404B-AF5E-F2B7C70CD0FA.png
      • 1,4 MB
      • 2.208 × 1.242
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    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (16. Dezember 2020 um 12:15)

  • Trader
    Gast
    • 16. Dezember 2020 um 12:24
    • #85

    bei passiv ist fast alles egal, brauchst kein biom, höhe, ... spawnt alles immer. kannst ein skelett mit seelaternen einbauen und das funktioniert.

    Bei ghast ist vieleicht die größe 3*3*3 gemeint. Bin aber nicht sicher ob man die wirklich braucht damit er spawnt. So ein Ghast hat eh immer viele fehlversuche beim spawnnen.

  • undwegFM
    Gast
    • 16. Dezember 2020 um 12:27
    • #86
    Zitat von Trader

    bei passiv ist fast alles egal, brauchst kein biom, höhe, ... spawnt alles immer. kannst ein skelett mit seelaternen einbauen und das funktioniert.

    Bei ghast ist vieleicht die größe 3*3*3 gemeint. Bin aber nicht sicher ob man die wirklich braucht damit er spawnt. So ein Ghast hat eh immer viele fehlversuche beim spawnnen.

    Ich habe den ja aktiv betrieben. Vor Einführung der passiven Spawner.

    Und da ist dieser kleine Bereich vollkommen ausreichend.

    Habe mich beim bauen langsam vorgetastet, weil ich dachte, dass er wirklich viel Platz braucht.

    Dem ist aber nicht so.

  • Trader
    Gast
    • 16. Dezember 2020 um 12:34
    • #87

    glaub ich auch nicht, er bekommt nur schaden wenn er in die die wand buggt oder man halt einen kolben verschiebt was ja oft gewünscht ist.

  • Fritzfanta
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    fritzfanta#2502
    • 16. Dezember 2020 um 14:26
    • #88

    Ozelot geht nur auf Höhe 63? 🤔

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • Austrizonian
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    • 16. Dezember 2020 um 14:48
    • #89
    Zitat von Fritzfanta

    Ozelot geht nur auf Höhe 63? 🤔

    Ozelots können auf allen Ebenen größer/gleich 63 spawnen. Zumindest in normalen Welten.

  • Thorma90
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    • 3. Januar 2021 um 00:50
    • #90
    Zitat von 1Waschbaer

    Moin Leute,
    GrandMagus22 und ich haben uns mal zusammengesetzt um für euch ein kleines Tutorial zu erstellen was Mobs und deren Spawn-Voraussetzugen angeht. Das ganze wollen wir euch hier tabellarisch mal aufzählen, damit ihr direkt erkennen könnt wo ein Fehler liegt sollte ein Spawner mal nicht funktionieren.

    Mobs Höhe (y-Achse) Lichtlevel Biome Besonderheiten
    Creeper N/A < 7 N/A N/A
    Dorfbewohner N/A N/A N/A N/A
    Enderman N/A < 7 N/A 3 Blöcke nach oben frei
    Endermilbe N/A N/A N/A N/A
    Fledermaus < 63 < 3 N/A N/A
    Ghast N/A N/A N/A Großes Spawngebiet erforderlich - dürfen GS NICHT verlassen
    Kaninchen N/A N/A N/A N/A
    Hexe N/A < 7 N/A N/A
    Höhlenspinne N/A N/A N/A N/A
    Huhn N/A > 9 N/A Grasblöcke als Boden
    Kuh N/A > 9 N/A Grasblöcke als Boden
    Lohe N/A < 11 N/A N/A
    Magma Schleim N/A N/A N/A Spawner nicht direkt nebeneinander platzieren
    Ozelot 63 N/A JUNGLE Grasblöcke als Boden
    Pferd N/A N/A PLAINS, SAVANNA, SWAMPLAND N/A
    Pilzkuh N/A > 9 N/A Myzel als Boden
    Schaf N/A > 9 N/A Grasblöcke als Boden
    Schweine N/A > 9 N/A Grasblöcle als Boden
    Silberfisch N/A < 11 N/A N/A
    Skelett N/A < 7 N/A N/A
    Schleim 51 - 69 < 7 SWAMP Spawner nicht direkt nebeneinander platzieren
    Spinne N/A < 7 N/A N/A
    Tintenfisch 46 - 64 N/A N/A N/A
    Wächter N/A N/A N/A N/A
    Wolf N/A N/A N/A Spawnt nur auf Gras
    Schweinezombie N/A < 7 N/A N/A
    Zombie N/A < 7 N/A Auf allen ganzen Blöcken, außer transparenten


    Wir beide sind keine Experten, also kann es sein dass sich dort der ein oder andere Fehler eingeschlichen hat - gerade was Spawn-Bedigungen für natürliche Spawns oder für Spawner angeht. Wenn wir etwas ausschließen konnten aus eigener Erfahrung haben wir das auch gemacht - bei Zweifeln lieber drin gelassen und lassen uns gerne korrigieren.

    Natürlich kann es auch sein dass manche Dinge fehlen in der Tabelle. Habt ihr was? Immer her damit!

    Ich hoffe dass euch dieses Tutorial über Spawn-Bedingungen hilft!
    Beste Grüße
    GrandMagus22 und 1Waschbaer :)

    Achtung! Es gibt keine Garantie für die Richtigkeit/Vollständigkeit der Angaben! Wir haften für keine Verluste.

    Alles anzeigen

    Vanessa_K971  Lord_Django

    Mit freundlichen Grüßen,

    [QA] Owner Thorma90 :thorma90:

    #5JahreQA

    Clangründung am 30.03.2020 -

    CityBuild 1
    Twitch.TV > Thorma90 - Twitch

    #PikaBurgerIstGesund

    :lord_cancour: #SchnabeltierSchnitzel :boesetomate_toa:

  • biwabel
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    biwabel#3868
    • 3. Januar 2021 um 10:58
    • #91

    Super hilfreicher Beitrag, danke!

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    Ingame heisse ich biwabel und bin meistens auf CB18 zu finden.

    Sollte ich mal nicht online sein, könnt ihr mich auch auf folgenden Wegen erreichen (jeweils nach biwabel suchen): Instagram, Telegram (Co-Owner der Griefertausch Gruppe mit knapp 400 Usern), TeamSpeak, Discord (biwabel#3868).

    Viel Spass und haut rein! :P

    Euer Pinguin,

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    • 22. Februar 2021 um 12:01
    • #92

    Zu den Villagern habe ich hier im Forum gelesen das er aufhört villager zu spawnen wenn sechs oder mehr Kreaturen erschaffen sind, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden.
    Aber hier habe ich etwas von 16Blöcken gelesen oder ging es da um das Triggern, also das der Spawner einen sieht und arbeitet?

    Wäre super nett wenn das jemand beantworten könnte.

    Clan
    Einsteiger-Hilfs-Verbund | #EHV

  • GrandMagus22
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    • 22. Februar 2021 um 13:03
    • #93
    Zitat von TheMillar

    Zu den Villagern habe ich hier im Forum gelesen das er aufhört villager zu spawnen wenn sechs oder mehr Kreaturen erschaffen sind, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden.
    Aber hier habe ich etwas von 16Blöcken gelesen oder ging es da um das Triggern, also das der Spawner einen sieht und arbeitet?

    Wäre super nett wenn das jemand beantworten könnte.

    Meines Wissens nach sollte die Entfernung von 16 stimmen. Werde dieses nachher gene testen und ggf. Hier hinzufügen.

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    [VCG] GrandMagus22 | Varus-Clan Gaming Owner


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    • 29. März 2021 um 07:44
    • #94

    Ich habe einen Bruchstein-Spawner mit einigen Updates. Er spawnt aber zu 90% Bruchstein. Es scheint zwar einen Filter zu geben, aber ich kann diesen nicht aktivieren. Hierzu hätte ich 2 Fragen: Gibt es überhaupt einen Filter, mit dem man die Bruchsteinproduktion reduzieren kann, zu Gunsten der anderen Items? Wenn ja, wie wird dieser aktiviert? Für Antworten wäre ich sehr dankbar, da ich nicht mehr weiß wohin mit dem Bruchstein, und vernichten will ich ihn im Moment noch nicht.

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    • 29. März 2021 um 08:04
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    • #95

    Moin,
    das ist zwar nicht relevant für dieses Thema, aber ich gebe dir trotzdem mal fix ne Antwort. Bitte erstelle aber beim nächsten Mal ein Beitrag im Support-Forum. :)

    Zu dem massigen Bruchstein: Das ist nicht so gewollt, und bei uns auch schon als Fehlermeldung eingegangen. Es wird dran gearbeitet.

    Zu dem Filter: Nein, es gibt kein Filter. Du kannst nur über Upgrades einstellen, dass der Spawner mit Behutsamkeit funktioniert, also dass 1 Item als Erz rauskommt (z.B. Eisenerz, Smaragderz, etc.).

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 29. März 2021 um 08:06
    • #96

    Es hat mich halt gewundert, dass es den Menüpunkt "Bruchstein reduzieren" gibt, aber wenn man darauf klickt, kommt die Meldung, dass der Itemfilter nicht freigeschaltet ist.

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    • 29. März 2021 um 08:08
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    • #97

    Hmm, dann kann es auch sein, dass ich gerade 'nen Fehler habe, und es die Möglichkeit doch gibt.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    • 29. März 2021 um 08:11
    • #98
    Zitat von mike69231

    Es hat mich halt gewundert, dass es den Menüpunkt "Bruchstein reduzieren" gibt, aber wenn man darauf klickt, kommt die Meldung, dass der Itemfilter nicht freigeschaltet ist.

    Dazu müsstest du glaube ich das Behutsamkeits-Update machen. Dann kannst du das aktivieren. Im normalen Betrieb (ohne den momentanen Fehler der Überproduktion) bringt das aber leider fast gar nichts, es gibt total vlt. einen Stack weniger als ohne, habe ich mehrere Male über mehrere Tage an nebeneinander stehenden Spawnern getestet. Daher nur kaufen, wenn du Erze spawnen lassen willst ;)

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    • 29. März 2021 um 08:15
    • #99

    Vielen Dank für Deine Hilfe. Ich werde halt jetzt anfangen, den Bruchstein zu vernichten, da ich bereits 10 DK voll habe.

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 29. März 2021 um 08:33
    • #100

    Brenn ihn zu Stein und gib ihn um 20 Orbs beim Orbhändler ab. Hast mehr davon als vernichten 😉

    Einfach eine Kiste daneben hinstellen, die mit ein Trichter in einen Ofen zeigt, von hinten oder der Seite eine Kiste in den Ofen leiten mit Brennstoff und unterhalb einen Trichter der dann in ein Kistensystem läuft.

    @ 1Waschbaer vielleicht magst den Teil ab der Frage von mike in den Supportbereich verschieben.

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