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Tutorial für Spawn-Bedingungen

  • 1Waschbaer
  • 12. März 2020 um 19:11

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • mike69231
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    • 29. März 2021 um 08:39
    • #101

    Guter Tip, danke

    • ╔═════[Information]═════╗

      Mein Ingamename : ➤ Mike69231

      Mein Rang : ➤ Supreme

      Hauptsächlich anzutreffen auf : ➤ CityBuild 18 sowie auf dem Cloudserver

      Meine Gebote bleiben für 12 Stunden gültig!

      ╚════[Information]═════╝

  • biwabel
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    biwabel#3868
    • 29. März 2021 um 09:10
    • #102
    Zitat von GrandMagus22
    Zitat von TheMillar

    Zu den Villagern habe ich hier im Forum gelesen das er aufhört villager zu spawnen wenn sechs oder mehr Kreaturen erschaffen sind, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden.
    Aber hier habe ich etwas von 16Blöcken gelesen oder ging es da um das Triggern, also das der Spawner einen sieht und arbeitet?

    Wäre super nett wenn das jemand beantworten könnte.

    Meines Wissens nach sollte die Entfernung von 16 stimmen. Werde dieses nachher gene testen und ggf. Hier hinzufügen.

    Gibt es hierzu schon Neuigkeiten?

    ===========================================

    Ingame heisse ich biwabel und bin meistens auf CB18 zu finden.

    Sollte ich mal nicht online sein, könnt ihr mich auch auf folgenden Wegen erreichen (jeweils nach biwabel suchen): Instagram, Telegram (Co-Owner der Griefertausch Gruppe mit knapp 400 Usern), TeamSpeak, Discord (biwabel#3868).

    Viel Spass und haut rein! :P

    Euer Pinguin,

    biwabel

    ===========================================

  • GrandMagus22
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    • 29. März 2021 um 09:22
    • #103
    Zitat von biwabel
    Zitat von GrandMagus22

    Meines Wissens nach sollte die Entfernung von 16 stimmen. Werde dieses nachher gene testen und ggf. Hier hinzufügen.

    Gibt es hierzu schon Neuigkeiten?

    Ein Spawner wird aktiviert, wenn sich ein Spieler innerhalb eines Kugelradius von 16 Blöcken vom Mittelpunkt des Blocks befindet. dh 15,5 Blöcke vom Block selbst entfernt.

    Meines Wissens nach, müssen die Mobs aus dem Spawnbereich entfernt werden, da die Mobs sonst den Spawnbereich blockieren. Dieser ist auf eine Anzahl an Mobs begrenzt.

    Danke für die Erinnerung, Dies ist die offizielle Angabe die finden konnte.

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    Einmal editiert, zuletzt von GrandMagus22 (29. März 2021 um 09:24)

  • Busch2207
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    • 10. April 2021 um 11:48
    • #104

    Wie genau ist das mit den Spawn-Helligkeiten und der time-Flag?

    Spawnt der Zombie-Spawner Zombies an der Oberfläche, wenn es gerade eigentlich Tag ist, auf dem Plot aber die Time-Flag auf Nacht gesetzt ist?

    Einmal editiert, zuletzt von Busch2207 (10. April 2021 um 11:48)

  • undwegFM
    Gast
    • 12. April 2021 um 14:33
    • #105
    Zitat von Busch2207

    Wie genau ist das mit den Spawn-Helligkeiten und der time-Flag?

    Spawnt der Zombie-Spawner Zombies an der Oberfläche, wenn es gerade eigentlich Tag ist, auf dem Plot aber die Time-Flag auf Nacht gesetzt ist?

    Hm. Ich habe meinen Zombie-Spawner nicht an der Oberfläche.

    Kann aber sagen, dass bislang die selbst eingestellte Zeit auf dem Plot nicht entscheidend war, sondern immer die CB-Zeit.

    Zumindest verbrennen meinen Zombies auch in tiefster Nacht. Erst dann fällt mir auf, dass ich zuvor die Zeit umgestellt habe.

  • Trader
    Gast
    • 12. April 2021 um 14:38
    • #106

    p time ist nur client seitig, oder wenn du flag nutzt

  • Busch2207
    Senior Griefer
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    Beiträge
    63
    • 13. April 2021 um 10:03
    • #107

    @pathosFM  @Trader

    Vielen Dank euch beiden!

    Wenn ich jetzt genauer darüber nachdenke...

    Ich habe tatsächlich schon Beiträge darüber gelesen, dass eine /ptime xxx Einstellung resetted wird, wenn man ein Plot mit Time-flag betritt und wieder verlässt...

    Das lässt mich (in Verbindung mit euren beiden Antworten) vermuten, dass der Server, wenn der Spieler ein Plot mit der Time-Flag betritt, für diesen den /ptime xxx Befehl aufruft und beim Verlassen /ptime reset...

    Somit dürften dann wirklich keine Zombies spawnen, wenn Serverseitig eig. Tag ist...

    Mist... Dann muss ich kreativ werden ^^

    Aber Danke dennoch! :)

  • undwegFM
    Gast
    • 13. April 2021 um 10:11
    • #108
    Zitat von Busch2207

    @pathosFM  @Trader

    Vielen Dank euch beiden!

    Wenn ich jetzt genauer darüber nachdenke...

    Ich habe tatsächlich schon Beiträge darüber gelesen, dass eine /ptime xxx Einstellung resetted wird, wenn man ein Plot mit Time-flag betritt und wieder verlässt...

    Das lässt mich (in Verbindung mit euren beiden Antworten) vermuten, dass der Server, wenn der Spieler ein Plot mit der Time-Flag betritt, für diesen den /ptime xxx Befehl aufruft und beim Verlassen /ptime reset...

    Somit dürften dann wirklich keine Zombies spawnen, wenn Serverseitig eig. Tag ist...

    Mist... Dann muss ich kreativ werden ^^

    Aber Danke dennoch! :)

    Alles anzeigen

    Aber im Grunde müssten die ja den ganzen Tag spawnen. Kommt dann eben auf das Lichtlevel an.

    In der Farmwelt sieht man ja auch nicht gerade selten nachtaktive Mobs am Tage unter Bäumen stehen.

    Wenn an der Oberfläche das Lichtlevel stimmt, dann sollten die einen schon nerven können.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (13. April 2021 um 10:12)

  • BlackSoul112
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    BlackSoul112#6531
    • 26. Mai 2021 um 09:49
    • #109

    Benötige die Bedingungen für Magma Slime spawner weis jemand da genau bescheid?

    :endportalrahmen: Meine Ingame Infos: :endportalrahmen:

    :wither: Ingame Name: BlackSoul112

    :witherskelettschädel: Rang: Supreme

    :wither: Main Cb: Cb15

    :witherskelettschädel: Clan: Leader of TheDrownedKeys

    :endportalrahmen: Erreichbar auf: :endportalrahmen:

    :wither:  Discord: BlackSoul112#6531

    :witherskelettschädel: Im Forum per koversation anschreiben

    :wither:  Oder einfach ingame ;)


    :!:Gebote 24 Stunden Gültig :!:

                                                                              Mit freundlichen Grüßen

                                                                   :wither::barriere:        BlackSoul112       :barriere::wither:

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    • 26. Mai 2021 um 11:02
    • #110
    Zitat von BlackSoul112

    Benötige die Bedingungen für Magma Slime spawner weis jemand da genau bescheid?

    Siehe Seite Nr.1

    Dort stehen alle Infos die du für Magma Slime Spawner benötigst!

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    phantom84_
    • 26. Mai 2021 um 11:59
    • #111

    N/A bedeutet übrigends nicht "Keine Ahnung" sondern quasi "egal" 🤣

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    • 26. Mai 2021 um 12:04
    • Offizieller Beitrag
    • #112
    Zitat von phanTom84_

    N/A bedeutet übrigends nicht "Keine Ahnung" sondern quasi "egal" 🤣

    Man kann es eher mit "Nicht relevant" oder "Keine Antwort" übersetzen, aber ja XD

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    • 26. Mai 2021 um 14:50
    • #113

    Vielleicht könnte man, um die Liste zu vervollständigen noch die "neuen" Eggs hinzufügen. Enderdragon ist ja egal, da er nicht spawnt, aber einen Schneemannspawner kann man ja auch aktiv stellen.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

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    • 26. Mai 2021 um 22:32
    • #114

    Gibt es für Wächter irgendwelche bestimmten Bedingungen? Spezielles Biom? Habe zwar keinen Spawner aber nen Tempel. Bei anderen kommt dort viel mehr raus als bei mir =(

    Könnt mir auch gerne als Konversation schreiben ^^

    LG PDevelM3012

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    • 27. Mai 2021 um 07:08
    • #115
    Zitat von PDevelM3012

    Gibt es für Wächter irgendwelche bestimmten Bedingungen? Spezielles Biom? Habe zwar keinen Spawner aber nen Tempel. Bei anderen kommt dort viel mehr raus als bei mir =(

    Könnt mir auch gerne als Konversation schreiben ^^

    Hab auch ein paar Tempel und alle gleich aufgebaut zu gleichen Bedingungen.

    Anscheinend gibt es einfach Tempel bei denen mehr spawnt als bei anderen.

    Sie spawnen zwischen der Ebene 40 und 64 im Wasser, wenn du die 65 Ebene slappst sollen angeblich mehr spawnen

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    • 27. Mai 2021 um 08:06
    • #116
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von PDevelM3012

    Gibt es für Wächter irgendwelche bestimmten Bedingungen? Spezielles Biom? Habe zwar keinen Spawner aber nen Tempel. Bei anderen kommt dort viel mehr raus als bei mir =(

    Könnt mir auch gerne als Konversation schreiben ^^

    Hab auch ein paar Tempel und alle gleich aufgebaut zu gleichen Bedingungen.

    Anscheinend gibt es einfach Tempel bei denen mehr spawnt als bei anderen.

    Sie spawnen zwischen der Ebene 40 und 64 im Wasser, wenn du die 65 Ebene slappst sollen angeblich mehr spawnen

    vom empfinden her ist es tatsächlich so. ABer halt NUR vom empfinden.

    Mit gnädigstem Gruß

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    PatMay#9109
    • 27. Mai 2021 um 12:21
    • #117
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von PDevelM3012

    Gibt es für Wächter irgendwelche bestimmten Bedingungen? Spezielles Biom? Habe zwar keinen Spawner aber nen Tempel. Bei anderen kommt dort viel mehr raus als bei mir =(

    Könnt mir auch gerne als Konversation schreiben ^^

    Hab auch ein paar Tempel und alle gleich aufgebaut zu gleichen Bedingungen.

    Anscheinend gibt es einfach Tempel bei denen mehr spawnt als bei anderen.

    Sie spawnen zwischen der Ebene 40 und 64 im Wasser, wenn du die 65 Ebene slappst sollen angeblich mehr spawnen

    Slappst?

    LG PDevelM3012

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    • 27. Mai 2021 um 12:58
    • #118

    ja aber nur oben als deckel praktisch

    Mit gnädigstem Gruß

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    • 27. Mai 2021 um 15:37
    • #119
    Zitat von PDevelM3012

    Slappst?

    Stufen auf der Ebene 65 legen. Auf die untere Hälfte der Ebene 65 genauer gesagt 😉


    Zitat von 0Poker
    Zitat von phanTom84_

    Hab auch ein paar Tempel und alle gleich aufgebaut zu gleichen Bedingungen.

    Anscheinend gibt es einfach Tempel bei denen mehr spawnt als bei anderen.

    Sie spawnen zwischen der Ebene 40 und 64 im Wasser, wenn du die 65 Ebene slappst sollen angeblich mehr spawnen

    vom empfinden her ist es tatsächlich so. ABer halt NUR vom empfinden.

    Es kann zumindest nicht schaden... Und wenns ein paar Wächter mehr bringt ist gut 😉

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (27. Mai 2021 um 15:38) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von phanTom84_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Valeynah
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    • 30. Mai 2021 um 09:27
    • #120

    danke dir für die mühe und die anpassungen. Auch den leuten die korrekturen aus erfahrung einbringen danke ich mir hats geholfen meine spawner zu placen ^^

    "If you do evil out of a hatred for evil, that rage and hate will merely birth new conflict.”

    – Saber

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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