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1-3 Wolle beim scheren von 1000 Schafen

    • 1.8 Netzwerk
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  • 15. März 2020 um 11:48
  • Geschlossen

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  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 1. Juni 2020 um 19:09
    • #41

    Also sie schon oben gesagt bin ich der Meinung das es ein Feature ist um Lags auf Nature zu vermeiden, da der Mobremover entfernt wurde. Schwupps mobremover weg, und Schafremover da, das mit anderen Mobs ist mir persönlich nicht aufgefallen.

    Seit ihr sicher das es unbeabsichtigt ist ?

    Bin mir mit meiner Ansicht auch nicht sicher aber es gibt da nen Zusammenhang ...

    -------------------------------------------------------------

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    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

  • Zer0Skin
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    • 1. Juni 2020 um 19:28
    • #42

    Ich wüsste nicht was ein Scharfemover (was auch immer das ist) mit meinen Höhlenspinnen zu tun haben soll :DD


    Bis gestern ging auch alles noch einwandfrei, seit der CB heute wieder betreten werden kann, stirbt jeder Stack weg und gibt wie gesagt nur Loot eines einzelnen Mobs.

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 1. Juni 2020 um 20:54
    • #43

    Ja den Zusammenhang verstehe ich auch nicht, jedoch gibt es schon wochenlang eine Art Schafremover, das mit den anderen Mobs ist Vllt vom Serverneustart oder so

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  • Jogomana
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    • 2. Juni 2020 um 13:16
    • #44

    also alle 2 wochen alles neumachen wen das so beabsichtigt ist ist das ein .... WITZ

    DANN LIEBER WIEDER DEN NORMALEN MOB-REMOVER BENUTZEN!!!!!!


    aber habe noch nichts von irgendwem im team gelesen oder gehört juckt halt keinen wieso auch !

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 2. Juni 2020 um 13:24
    • #45

    Nein das ist bei Witz das schützt den cb vor Lags!

    -------------------------------------------------------------

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  • Jogomana
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    • 2. Juni 2020 um 14:27
    • #46

    Toll dann können auch gleich alleschafe gelöscht werden mit dem alten Mob remover spart alle 2 Wochen viel Zeit zum färben und dann werden vielleicht die wolle Preise wieder besser.

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 2. Juni 2020 um 15:35
    • #47

    Also bei uns sind wieder 5k gefärbte ca

    -------------------------------------------------------------

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 3. Juni 2020 um 02:49
    • #48

    das ist bei fast allen Mobs so. Die einzigen Mobs bei denen dieser Bug nicht existiert sind, meiner Kenntnis nach, Blaze, Pigmans, Wächter und Endermans

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Cloud_Strife_666
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    • 26. August 2020 um 18:52
    • #49

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Cloud_Strife_666

    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9

    Benutzt du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche?
    Labymod Vanila

    Was genau macht der Fehler?
    Gestackte Schafe werden beim scheren und auch beim killen wie einzelne ungestackte Tiere systemseitig behandelt.


    (Verbuggte Tiere als Beispielmaterial zum anschauen auf cb Extreme bei /p h #SchafFarm in verwarung.Können unter Rücksprache oder mit Gamemode angesehen werden)

    Wie wurde der Fehler ausgelöst/wie hast du ihn herausgefunden?
    Meine gesammte Communitywollefarm verbuggte zu dem Zeitpunkt als das /freunde und /status update aufgespielt und wieder offline genommen wurde.


    Ich habe keine Anung ob das zusammen hängt,jedoch seit dem sind nun zum zweiten mal alle Tiere (neu gestackt) verbuggt und die Farm unbrauchbar.

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Fehlers erfüllt sein (z.B. Server-Lags)?
    Genaue Bedingungen sind unbekannt.


    um 21:00 gestern abend war noch alles in Ordnung und heute früh waren alle Tiere verbuggt.


    Beim ersten mal war es ähnlich.

    Wie könnte man den Fehler beheben?
    Überprüfung ob ein kausalerZzusammenhang besteht mit Updates seit dem 19ten August

    Weitere Anmerkungen
    üähnliche oder gar das selbe Problem scheinen auch andere Wollefarmen zu haben

    Ein Mäh für die Welt

    Einmal editiert, zuletzt von Wurmi_das_Fratz (28. November 2020 um 19:56)

  • Sconox
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    • 26. August 2020 um 19:09
    • #50

    Ich bin einer der Wollefarmer, ich kann nur bestätigen was Cloud_Strife_666 hier schreibt.

    Ich kann nur den Verdacht, dass alle Wollefarmen das selbe Problem zu haben scheinen, erhärten.

    Auch TolleWolle und Sullifarm sind auf jedenfall betroffen.

  • Fritzfanta
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    fritzfanta#2502
    • 26. August 2020 um 19:23
    • #51

    Ich kann mir vorstellen das es gewollt ist um den Verfall des wollepreises entgegenzuwirken 👍🏽👍🏽

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • Sconox
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    • 26. August 2020 um 19:45
    • #52
    Zitat von Fritzfanta

    Ich kann mir vorstellen das es gewollt ist um den Verfall des wollepreises entgegenzuwirken 👍🏽👍🏽

    fände ich nicht gut, da der preis seit ner ganzen weile stabil ist. xD

  • Yhuu
    Gast
    • 26. August 2020 um 19:50
    • #53

    Also ich denke, dass sie das extra so gemacht haben und es gar kein Spielfehler ist, weil Wolle im Preis nichmehr so viel Wert ist!

  • Cloud_Strife_666
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    • 26. August 2020 um 20:10
    • #54

    also zumindest ne info wäre in dem fall nice,das schafe stacken und färben ist verdammt zeitintensiv und wenn es gewollt ist dann will ich wenigstens mal von teamseiten beschied wissen dass ich stunden und tage einfach nur waste :(

    Ein Mäh für die Welt

  • ColdRogue26
    Gast
    • 26. August 2020 um 20:29
    • #55

    onemeterboy kann da als Nature Spieler und farm Besitzer glaube mehr sagen

    ;)

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 26. August 2020 um 23:13
    • #56
    Zitat von Cloud_Strife_666
     

    Es gibt keine offizielle Bestätigung aber zu 95% ist es beabsichtigt, meines Wissens funktioniert es so: wenn eine bestimmte Anzahl an schafen erreicht wird tritt dieser Effekt ein und es ist auch gut so da somit weniger lags entstehen!

    Danke für's markieren @ColdRogue26


    Ps: das passier Locker schon zum 8ten mal oder öfter

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    • 27. August 2020 um 05:59
    • #57
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von Cloud_Strife_666
     

    Es gibt keine offizielle Bestätigung aber zu 95% ist es beabsichtigt, meines Wissens funktioniert es so: wenn eine bestimmte Anzahl an schafen erreicht wird tritt dieser Effekt ein und es ist auch gut so da somit weniger lags entstehen!

    Danke für's markieren @ColdRogue26


    Ps: das passier Locker schon zum 8ten mal oder öfter

    ich hatte mit den farmen auf extreme nicht einen lag, da war es auf cb 4 ohne schaffarmen schon wesentliche laggier.

    und das wäre dann wohl auch für Nasima interessant.


    Edit 28.08.2020

    Da wohl keiner hier was beitragen kann/will dann fragen wir mal direkt Abge

    Einmal editiert, zuletzt von Sconox (28. August 2020 um 17:28)

  • Wurmi_das_Fratz
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    • 1. September 2020 um 20:11
    • #58

    Guten Abend Cloud_Strife_666,

    Ich habe mir gerade deine Schaffarm angesehen und konnte nichts erkennen was ein Fehler sein sollte. Eventuell könntest du dein Problem genauer Beschreiben damit wir eine Lösung für dich finden.

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 1. September 2020 um 23:05
    • #59
    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Guten Abend Cloud_Strife_666,

    Ich habe mir gerade deine Schaffarm angesehen und konnte nichts erkennen was ein Fehler sein sollte. Eventuell könntest du dein Problem genauer Beschreiben damit wir eine Lösung für dich finden.

    1000 Schafe werden zu einem obwohl noch 1000 angezeigt werden

    -------------------------------------------------------------

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    • 2. September 2020 um 12:32
    • #60

    Wurmi_das_Fratz

    Das Problem bestand nicht nur bei Cloud_Strife_666 sondern auf bei so ziemlich jeder anderen Wollefarm.

    Das Problem war, das die Schafe zwar gestacked waren, jedoch Wolle (beim scheren) abgegeben haben, als hätte man nur ein Schaf vor sich. Es wurden auch alle 1000 Stück als geschoren angezeigt. Auch beim Schlachten haben sich die Schafe verhalten, als wäre da nur ein Schaf und nicht 1000 Stück.

    Darüber hinaus haben diese sich auch nicht neu gestacked, wenn der Fehler während des scherens auftrat, sondern blieben in zwei stacks separiert, diese haben dann auch keine Wolle mehr bekommen.(das habe ich beobachtet)

    Mit etwas Glück lässt sich das Ergebnis noch bei TolleWolle auf CB Nature betrachten, vorgestern hatten die dort zumindest noch solche Schafe rumstehen.

    Ob der Fehler nicht mehr besteht kann ich im Moment nicht beurteilen. Der Fehler trat bereits vor drei Wochen auffälliger auf, da wurden die Schafe neu gestacked.

    Als der Thread eröffnet wurde trat der Fehler sehr massiv und vermutlich sogar bei ausnahmslos allen Wollefarmen auf, das auch mehrfach am selben Tag. Die nachfolgenden Tage schien das Problem erneut aufzutreten.

    Cloud_Strife_666 hat beobachtet, dass das Problem mit dem Freundesystem auftrat (genauer dessen Abschaltung). Vielleicht wurde da etwas aufgeworfen, was den Fehler verursacht hat(das ist jedoch nur meine Vermutung). Seit das System wieder aktiv ist scheinen die Schafe wieder zu funktionieren. Jedoch ist bereits zwischen den Fehlern einigermaßen viel Zeit vergangen, ehe diese erneut auftraten. Vielleicht sind es ja auch zwei unterschiedliche Fehler gewesen.

    Eine Überprüfung der Beobachtung von Cloud_Strife_666 und meiner Vermutung(en) fände ich jedoch sehr gut.

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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