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  1. GrieferGames Forum
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  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Job-System: Gesuche - Weitere Items hinzufügen

    • 50U7R34P3R
    • 23. Dezember 2023 um 00:17

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die aktuelle Liste an verfügbaren Items wurde bewusst getroffen:

    Zitat von CosmoHDx

    Sinn des Job-NPCs ist gerade für neue Spieler zu ermöglichen, dass sie Items farmen können. Der NPC soll nicht den Handel ersetzen.

    Zitat von Abge

    Das möchten wir nicht machen. Die Wirtschaft für Farm-Items war recht tot, weil niemand Lust hatte ein paar DKs Farm-Materialien zu handeln.

    Verarbeitetes Material und Endprodukte sind nicht das Ziel des Job-System.

    Die erforderlichen Materialien können problemlos im Job-System angefordert werden. Das Herstellen der Endprodukter obliegt dann dir als Auftraggeber. ;) Dank /rezepte geht das auch ganz schnell.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Kisten-Items: Rand-/Wand-/Boden- & Leuchten-Effekt (handelbar)

    • 50U7R34P3R
    • 23. Dezember 2023 um 00:11

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • CaseOpening: Supreme-Kiste anders platzieren

    • 50U7R34P3R
    • 23. Dezember 2023 um 00:06

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Gestaltung der GUI erfolgt dynamisch bei Updates und Einbringung/Entfernung von Inhalten
    • Vorbereitung für einheitliche/optisch passendere GUI's in Bedrock (weniger Aufwand als starre GUI's)
    • Position der jeweiligen Kiste ist nicht fixiert und kann sich bei weiteren Updates wieder verändern

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Prefixe: In Rängen enthaltene Freischaltungen zurückerhalten

    • 50U7R34P3R
    • 23. Dezember 2023 um 00:01
    Thema

    Prefixe: eingelöste Prefixe in Item zurückumwandeln

    Dozzdo
    27. Februar 2023 um 18:27
  • Mob-Stacking: Limit anheben

    • 50U7R34P3R
    • 22. Dezember 2023 um 23:40
    Thema

    Mob-Stacking: Limit anheben

    Hallo beisammen.

    Ich habe 4 Dekospawner auf meinem GS.

    Ozelot, Kaninchen, Pferde und Schafe.

    Leider habe ich jedoch von jedem Tier nur 1-2 rumlaufen...Das ist total DOOF!!!

    Gäbe es nicht die Möglichkeit, dass Stacken bei solchen Mobs auszuschalten, bzw, einzuschränken?

    Niemand hat Interesse daran, diese Mobs zu looten. es macht also keinen Sinn.

    Falls dies nicht möglich sein sollte, wäre eine Warnung nett, dass sich Dekospawner einfach nicht lohnen. Schliesslich kostete das alles über eine…
    0baba0
    1. August 2020 um 11:45
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Das Mob-Stacking ist ein wesentlicher Faktor zur Verbesserung der Serverperformance, da in diesem Fall nur eine, statt mehreren Entities berechnet werden muss.
    • Das Mob-Stacking beginnt ab 3 gleichen Kreaturen in einem geringen Umfeld zueinander.

    Da nach der Generierung in der Welt auch nicht ermittelt werden kann, aus welcher Quelle die Kreatur stammt (Spawner, Befehle, natürliche Generierung, etc.) kann ein solches System auch nicht seperat auf Deko-Spawner angewendet werden.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Mob-Stacking dient der Performance-Verbesserung
    • rein optischer Vorteil (Deko-Spawner), Nutzen-Aufwand n. gegeben
  • Orb-Verkäufer: Preisanpassung für Items

    • 50U7R34P3R
    • 22. Dezember 2023 um 23:32

    Heyho,

    mit dem ausstehenden Rework des Orb-Systems werden wir neben...

    Thema

    Orb-Händler: Itemannahme ändern

    FranzDieBohne
    21. Juli 2023 um 15:19
    Thema

    Orb-Händler: Preisanpassung für Items

    GodTytan
    17. Mai 2023 um 23:44

    ...natürlich dann auch die Preise für die Items beim Orb-Verkäufer überdenken und dahingehend passend skalieren.

    Zudem steht für das Rework ja ebenfalls noch der Vorschlag aus, an einigen der Tools Änderungen vorzunehmen, um diese attraktiver zu gestalten/den höheren Preis zu rechtfertigen:

    Thema

    Orb-Verkäufer: Große Orb-Axt Boni

    tumerchen
    26. Juni 2022 um 12:07
  • Rechte: Bonze-Booster über /grieferboost erhalten

    • 50U7R34P3R
    • 22. Dezember 2023 um 23:12
    Beitrag

    RE: CaseOpening: Booster-Kiste

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    […]

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    15. Juni 2023 um 10:46
    Zitat

    Vorschlag:

    • neue Kisten-Art im Case-Opening, welche dauerhaft verfügbar ist
    • [...]
    • Inhalt:
      • [...]
      • einzelner Bonze-Booster (sehr selten)

    Vorteil:

    • Umstellung des /grieferboost-Features auf Booster-Kisten möglich = Zufälliger Booster bleibt erhalten, dennoch Chance auf besseren Gewinn
    • [...]
    • Möglichkeit zur spielerseitigen Implementierung des Bonze-Booster über Rang-Rechte
  • Farmwelt/Nether: Natürlichen Despawn entfernen

    • 50U7R34P3R
    • 22. Dezember 2023 um 22:56

    Heyho,

    hierbei handelt es sich um eine Kernmechanik von Vanilla Minecraft, welche nicht von uns verändert wird.

    Server-Performance - GrieferGames Wiki

    Zitat von GrieferGames Wiki - Server-Performance > Limits und Remover > Natürlicher Despawn

    Minecraft löscht aus eigenem Antrieb Items und Kreaturen, um die benötigte Rechenleistung zu verringern.

    • Kreaturen haben jeden Tick eine geringe Chance (0,125% = 1/800) zu despawnen, wenn sich für 600 Ticks (30 Sekunden) kein Spieler im Umkreis von 32 Blöcken befindet.
    • Items werden nach 6000 Ticks (5 Minuten) entfernt, wenn sie in einem geladenen Chunk liegen und nicht von einem Spieler aufgenommen werden.
  • Trichter: Lösch-Funktion

    • 50U7R34P3R
    • 22. Dezember 2023 um 22:39

    Heyho,

    Thema

    Trichter: Lösch-Funktion

    delayedBasil112
    31. Oktober 2021 um 17:25
    forum.griefergames.de/forum/thread/311851/

    und...

    Beitrag

    RE: Plugin: Mülleimer

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    […]

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    4. Juli 2023 um 21:36

    :*

  • Grundstücke: Flag "Kein Schaden"

    • 50U7R34P3R
    • 22. Dezember 2023 um 22:26

    Heyho,

    FAQ: Flags

    Schau mal, ob die Kombination aus deaktiviertem PvE, Aktivem Monster töten & Aktivem Tiere töten funktioniert. :)

    (Tintenfische und Schleim/Lavaschleim sind seitens Minecraft nicht als "animal"/"hostile" definiert und daher nicht von den Flags betroffen)

  • Hauptstadt: Möbelhaus / Einrichtungshaus

    • 50U7R34P3R
    • 22. Dezember 2023 um 22:17
    Thema

    Hauptstadt: Möbelhaus / Einrichtungshaus

    airblu
    3. April 2021 um 13:07

    • als eigener CB unnötiger Verwaltungsaufwand zur Pflege des Servers + Unterschiede Server-Version (1.8- & Cloud-Netzwerk)
      • zudem teilweise leere/unvollständige Räume; regelmäßig Löschung erforderlich > Aufwand Administration
    • als "zentraler Nutzen" für das Netzwerk lediglich in Hauptstadt sinnvoll
      • hoher Aufwand in der Erstellung und dauerhaften Pflege ("moderierte Räume") durch die Admins/Builder
    • Alternative über Community-Projekt denkbar
      • wenn ansprechend und sinnvoll, ggf. auch eigener Warp möglich
  • Citybuild: Grundstücke citybuild-übergreifend verschieben

    • 50U7R34P3R
    • 15. Dezember 2023 um 11:12
    Zitat von StudierterJungler
    Zitat von 50U7R34P3R

    Nahh... Falscher Ansatz. Etwas Halbfertiges, das funktioniert weiter zu entwickeln bringt wieder neue Fehler und Probleme mit sich, bei jedem Mal wo man es erweitert/anpassen muss, damit es wieder funktioniert.

    Abstriche, welche du nennst würden effektiv zu einem schnelleren Release führen, dabei aber auch die Funktionalität des Systems einschränken, was letztlich dazu führt, dass es nicht genutzt werden würde, weil die Anwendung im Live-Betrieb aufgrund der eingeschränkten/fehlenden Funktionen nicht sinnvoll ist. Bis das Plugin dann an die Umstände angepasst ist und tatsächlich genutzt wird, vergeht so oftmals noch mehr Zeit (durch erneutes Programmieren, Testing, Fehlerbehebungen, Testing und Release).

    Wenn im Voraus bereits alle Eventualitäten betrachtet werden und man dann von Beginn an unter diesen Aspekten entwickelt, bekommt man ein deutlich besseres Resultat mit einem ebenso fertigen Endprodukt hin, oftmals in einer kürzeren Zeitspanne.

    Unterschiedliche Straßenbreiten auf den Citybuild-Servern, verschiedene Mergegrößen, verbaute Spezialblöcke (CaseOpening, Vier-Gewinnt,...), etc. sind Dinge, die für uns bereits zu Start des Projektes klare Themen waren und die im Rahmen der Entwicklung vom zuständigen Developer mit betrachtet wurden.


    Aktuelle Tests des Plugins verlaufen sehr gut und in Kürze wollen wir damit starten das System (in kontrollierter Umgebung) auf dem Live-Netzwerk zu einzusetzen, um den Einsatz und die Performance im normalen CB-Betrieb zu prüfen. :saint:

    Alles anzeigen

    Bin echt gespannt, hört sich echt Mega an :thumbup:

    Weiß man den schon wann es ca. kommt? Also Januar z.B

    Lg :thumbup: 8-) 8-)

    Alles anzeigen

    Schau mal hier rein:

    Externer Inhalt www.twitch.tv
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  • Kisten-Items: Haarige Tatze entfernen

    • 50U7R34P3R
    • 15. Dezember 2023 um 10:07

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Adventurer: Mobiler Adventurer-NPC

    • 50U7R34P3R
    • 15. Dezember 2023 um 10:01

    Heyho Systemtreu,

    Wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Thema

    Orb-System: Mobiler Orb-NPC / Befehl zum Aufruf

    JTK01_
    19. September 2020 um 22:56

    Deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Thema

    Adventurer: Mobiler Adventurer-NPC

    Vertraeumter
    19. März 2023 um 02:03

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild (Nature/Extreme/Evil): saisonale Spawns

    • 50U7R34P3R
    • 15. Dezember 2023 um 09:33

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Grund:

    • Angrenzende Grundstücke auf CBN & CBX gehören Spielern, sodass ein "Übergang" vom Spawnplots zu den 1. Reihe Plots mit einem saisonalen Spawn deutlich schwieriger ist.
    • Spawngrundstücke auf CBN & CBX sind sehr individuell mit vielen seperaten Einstellungen (Spawner, etc.) und deutlich aufwendiger in der Überarbeitung für unsere Builder, sowie dem Einbinden für die Teamler, welche dies dann auf dem Citybuild vornehmen müssen.

    Wir nehmen dein Feedback dennoch gerne mit und fragen die Builder bei weiteren saisonalen Updates der Spawns auch eine Überarbeitung des Spawnbereichs von CB Nature & CB Extreme, sowie CB Evil einzubinden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Adventurer: spielerseitiger Reroll für Angebote

    • 50U7R34P3R
    • 13. Dezember 2023 um 23:39

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Angebotspool nicht spielerbezogen, sondern citybuild-einheitlich
    • Reroll erfolgt einmal täglich per Zufall
      • Kategorien mit sehr vielen/sehr wenigen Items haben daher eine höhere Chance, dass ein bestimmtes Item über längere Zeit nicht zur Verfügung steht

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Job-System: Auftrags-Reihenfolge ändern

    • 50U7R34P3R
    • 13. Dezember 2023 um 23:37

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Beim Einstellen eines Job mit gleichem Preis wird dieser "vor" dem bisherigen einsortiert.
    • Spieler können so Jobs anderer mit großen Auftragsmengen "blockieren", obwohl sie den gleichen Preis anfragen, wie der bisher beste Anbieter

    Vorschlag:

    • Job-Aufträge mit gleichem Preis nacheinander einstellen (First-Come-First-Serve)
    • Der "älteste" Auftrag mit gleichem Preis wird immer als erster Auftrag in der Liste abgearbeitet.

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Grundstücke citybuild-übergreifend verschieben

    • 50U7R34P3R
    • 13. Dezember 2023 um 13:57
    Zitat von StudierterJungler

    Ich weiß, das es lange dauert so etwas Komplexex zu programmieren, wo auch dann 100% keine Fehler sind, aber ich finde man könnte vielleicht ein paar Sachen erstmal wegstecken damit man das Feature schneller releasen kann.

    Nahh... Falscher Ansatz. Etwas Halbfertiges, das funktioniert weiter zu entwickeln bringt wieder neue Fehler und Probleme mit sich, bei jedem Mal wo man es erweitert/anpassen muss, damit es wieder funktioniert.

    Abstriche, welche du nennst würden effektiv zu einem schnelleren Release führen, dabei aber auch die Funktionalität des Systems einschränken, was letztlich dazu führt, dass es nicht genutzt werden würde, weil die Anwendung im Live-Betrieb aufgrund der eingeschränkten/fehlenden Funktionen nicht sinnvoll ist. Bis das Plugin dann an die Umstände angepasst ist und tatsächlich genutzt wird, vergeht so oftmals noch mehr Zeit (durch erneutes Programmieren, Testing, Fehlerbehebungen, Testing und Release).

    Wenn im Voraus bereits alle Eventualitäten betrachtet werden und man dann von Beginn an unter diesen Aspekten entwickelt, bekommt man ein deutlich besseres Resultat mit einem ebenso fertigen Endprodukt hin, oftmals in einer kürzeren Zeitspanne.

    Zitat von StudierterJungler

    Ich denke ein Problem wird unteranderem sein, das es schwer wird Merges auf/von CB7 zuverschieben, aufgrund das die Straßen breiter sind. Da könnte man ja z.B erstmal eine "Sperre" für CB7 reinmachen, das man dorthin erstmal nix verschieben/hinschieben kann, damit das Plugin schneller released wird, und später dann daran arbeiten.

    Unterschiedliche Straßenbreiten auf den Citybuild-Servern, verschiedene Mergegrößen, verbaute Spezialblöcke (CaseOpening, Vier-Gewinnt,...), etc. sind Dinge, die für uns bereits zu Start des Projektes klare Themen waren und die im Rahmen der Entwicklung vom zuständigen Developer mit betrachtet wurden.


    Aktuelle Tests des Plugins verlaufen sehr gut und in Kürze wollen wir damit starten das System (in kontrollierter Umgebung) auf dem Live-Netzwerk zu einzusetzen, um den Einsatz und die Performance im normalen CB-Betrieb zu prüfen. :saint:

  • CaseOpening: Epische Kisten als reine Kopf-Kisten

    • 50U7R34P3R
    • 12. Dezember 2023 um 16:32

    Heyho,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Mit dem Entfernen der Möbelmaterialien haben wir auch die restlichen Items überprüft und uns entschieden zum aktuellen Stand alle Items außer den Köpfen aus den Epischen Kisten auf dem 1.8-Netzwerk zu entfernen.

    Diese Entscheidung ist nicht final und kann sich bei den nächsten Updates der Kiste wieder ändern. Wir betrachten hier das Feedback aus der Community und die Entwicklung über die nächste Zeit in Bezug auf die Epischen Kisten.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Wiki (1.8): falscher Inhalt "Trichter-System"

    • 50U7R34P3R
    • 12. Dezember 2023 um 15:00

    Heyho,

    danke für den Hinweis. Ich passe den Artikel im nächsten Update mit an.

    Der Fehler kommt daher, dass der Artikel (inkl. Bilder) vom Cloud-Wiki übernommen wurde.

    Offenbar hat man dabei vergessen, dass der "Effekte"-Filter auf 1.8 nicht vorhanden ist. :D

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

SkaBone hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
​

Heutige Geburtstage

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    10. Juli 1997 (29)
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    10. Juli 2007 (19)

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