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Trichter: Lösch-Funktion

    • 1.8 Netzwerk
  • delayedBasil112
  • 31. Oktober 2021 um 17:25
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • delayedBasil112
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    DelayedBasil112#9774
    • 31. Oktober 2021 um 17:25
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Löschen funktion bei den neuen trichtern
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das es im Trichtermenü eine Funktion gibt das alle Items die in den Trichter gehen gelöscht werden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das man Items Löschen kann.
  • 50U7R34P3R
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    • 31. Oktober 2021 um 18:43
    • #2
    Beitrag

    RE: Plugin: Mülleimer

    #up

    Aufgrund des neuen Trichterupdates finde ich kann man diese Idee neu aufflammen lassen.

    Dank des Updates fallen nicht nur eine riesige Menge an Trichter weg, sondern auch viel Redstone für zB. Itemaufzüge usw.

    Jetzt könnte man easy noch eine kleine Funktion hinzufügen, dass alles was in dem Trichter landet direkt gecleart wird und somit NOCH mehr Performance einsparen.

    Bin zwar nicht bewandert mit Java und Co., aber den /clear Befehl gibt es in Minecraft standardmäßig ja bereits, ich denke…
    phanTom84_
    29. Juli 2021 um 06:46

    Dieser Beitrag kann nach Zusammenfügen gelöscht werden.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. November 2021 um 03:28)

  • GodTytan
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    Alpha - Legende
    • 2. November 2021 um 14:54
    • #3

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Void-Funktion in die Tricher implementieren

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Eine Option im neuen Trichtersystem, die es erlaubt Items direkt zu löschen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Es gäbe weniger Trichter/Kisten --> Weniger Lags im Allgemeinen

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    GodTytan

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. Dezember 2023 um 16:54) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Mino9319
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    Mino9319#0850
    • 2. November 2021 um 14:57
    • #4

    oh das wär genial. Nach dem farmen ohne aussortieren alles in die Kisten hauen und das unnütze Zeug ist weg 😂

    Mit den besten Grüßen,
    Mino9319
  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 2. November 2021 um 15:01
    • #5

    Wurde bereits vor Kurzem vorgeschlagen:

    Beitrag

    Trichter: Lösch-Funktion

    delayedBasil112
    31. Oktober 2021 um 17:25

    Davor wurde der Vorschlag zudem schon einmal am 09. August abgelehnt:

    Beitrag

    RE: Plugin: Mülleimer

    #up

    Aufgrund des neuen Trichterupdates finde ich kann man diese Idee neu aufflammen lassen.

    Dank des Updates fallen nicht nur eine riesige Menge an Trichter weg, sondern auch viel Redstone für zB. Itemaufzüge usw.

    Jetzt könnte man easy noch eine kleine Funktion hinzufügen, dass alles was in dem Trichter landet direkt gecleart wird und somit NOCH mehr Performance einsparen.

    Bin zwar nicht bewandert mit Java und Co., aber den /clear Befehl gibt es in Minecraft standardmäßig ja bereits, ich denke…
    phanTom84_
    29. Juli 2021 um 06:46

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • GodTytan
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    Alpha - Legende
    • 2. November 2021 um 15:05
    • #6

    Aber der 9. August ist ja nicht der 2. November, vllt können wir das Team überzeugen :D

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======


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  • 50U7R34P3R
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    • 2. November 2021 um 15:33
    • #7

    Heyho,

    Zitat von GodTytan

    Aber der 9. August ist ja nicht der 2. November, vllt können wir das Team überzeugen :D

    es gibt einen guten Grund für...

    Zitat von PhantomExitus

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    ...diese Regel im Info-Thread, den du als "gelesen und verstanden" akzeptiert hast.

    Natürlich betrachten Contents bei einem Featurevorschlag, der in der Vergangenheit abgelehnt wurde, ob sich eine Neubetrachtung lohnt, jedoch nur sofern dies bereits eine gute Zeit lang her ist, sich die Umstände geändert haben und/oder gute Argumente gegen vorherige Ablehnungen gegeben werden können.

    Einen Vorschlag, (welcher übrigens bereits vor 2 Tagen eröffnet wurde #Doppelposting) erneut zu erstellen, nachdem ein themengleicher Vorschlag vor 2 Monaten abgelehnt wurde, ohne dass es zu einer Veränderung in der Situation kam, ist letztlich nur ein Mehraufwand in der Bearbeitung für den Content und verzögert damit die Bearbeitung anderer Vorschläge.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (2. November 2021 um 15:34)

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 2. November 2021 um 15:54
    • #8

    Ich bin persönlich ja ein großer Verfechter dieses Vorschlags, denn es ist echt ein Problem, dass man manchmal extrem viele Müll-Items hat, die beim Farmen entstehen und die man aktuell umständlich mit einer ganzen Armee an Droppern in Lava auswerfen muss. Die Funktion des "Löschens" von Items bei Trichtern wäre da extrem praktisch und würde sehr vielen Spielern enorm helfen.

    Leider wurde, wie 50U7R34P3R schon geschrieben hat, der Vorschlag damals aus einem Grundsatz abgelehnt, der wohl als unveränderlich betrachtet werden muss. Übrigens finde ich es echt cool, 50U7R34P3R , dass du - obwohl du nicht mehr im Team bist - trotzdem aktiv und in genau dem Stil weiterkommentierst, wie du es auch als Content getan hast. 👍

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Seelch3n
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    • 4. November 2021 um 17:41
    • #9

    Ich hätte allerdings verstanden wie du das ganze siehst

    So wie aus den Storage Drawern das Void Upgrade ich hoffe mal dir sagt die Mod etwas

    Ansich eine echt geile Sache, finde es schade das es abgelehnt wird, überschüssige Items für welche man keinen Verwendungszweck hat würden damit einfach mal so verschwinden

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 25. Februar 2022 um 13:11
    • #10

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Aufgrund der derzeitigen großen Masse an offenen Vorschlägen & Ideen werde ich zu den eingereichten Vorschlägen, die durch das lesen, vom Infothread oder aus anderen Gründen nicht gestellt werden sollten, zurzeit an dieser Stelle bei der Ablehnung nicht individuell Begründen, an welcher Stelle der Vorschlag mit dem Infothread nicht stimmig ist.

    Eine explizite und nachträgliche Begründung kann bei mir dennoch gerne per Konversation erfragt werden, sofern dies gewünscht ist.


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:54

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
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    • 17. Dezember 2023 um 13:26
    • #11
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    DreamArmy
    • 22. Dezember 2023 um 16:51
    • #12

    Verdammt gute Idee.


    Ich will etwas nicht haben? Ich filter es raus und lass es somit löschen.

    Perfekt für Farmen etc. und auch nicht schädlich für den CB, da die Items ja einfach gecleart werden. :)

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

  • Seelch3n
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    • 22. Dezember 2023 um 22:14
    • #13
    Zitat von Vertraeumter

    Verdammt gute Idee.


    Ich will etwas nicht haben? Ich filter es raus und lass es somit löschen.

    Perfekt für Farmen etc. und auch nicht schädlich für den CB, da die Items ja einfach gecleart werden. :)

    Der Gedanke kam mir ja beim Bau einer Farm des es Durchaus Praktisch wäre, eben auch aufgrund von Redstone, bei Wasserstraßen lässt man alles überschüssige In Lava laufen, bei ComFarmen gestaltet sich des als schwierig je nach system

  • 50U7R34P3R
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    • 22. Dezember 2023 um 22:39
    • #14

    Heyho,

    Thema

    Trichter: Lösch-Funktion

    delayedBasil112
    31. Oktober 2021 um 17:25
    forum.griefergames.de/forum/thread/311851/

    und...

    Beitrag

    RE: Plugin: Mülleimer

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    […]

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    4. Juli 2023 um 21:36

    :*


    Grüße

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    • 22. Dezember 2023 um 22:59
    • #15

    Heyho,

    den Vorschlag gab es ja schon öfter.

    Ich sehe da vor allem das Problem, wenn da etwas drin landet was nicht rein sollte.

    Gibt es ja einige Optionen, wie kurz was falsch verbunden, Kiste ausversehen abgebaut etc. Ein Zurück gibt es dann ja nicht mehr.

    Klar passiert das Selbe auch mit Droppern in Lava, aber ich befürchte, dass bei der Funktion dann die Ersten bei uns anklopfen, ja wegen angeblichem Fehler der Void-Funktion ist jetzt was weg.

    Klar wir erstatten da nix, aber im Zweifel müssten wir ständig gemeldeten Fehlern nachgehen, die jemand erstellt um vielleicht doch etwas zurück zu erhalten.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

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    • 23. Dezember 2023 um 00:30
    • #16
    Zitat von CosmoHDx

    Heyho,

    den Vorschlag gab es ja schon öfter.

    Ich sehe da vor allem das Problem, wenn da etwas drin landet was nicht rein sollte.

    Gibt es ja einige Optionen, wie kurz was falsch verbunden, Kiste ausversehen abgebaut etc. Ein Zurück gibt es dann ja nicht mehr.

    Klar passiert das Selbe auch mit Droppern in Lava, aber ich befürchte, dass bei der Funktion dann die Ersten bei uns anklopfen, ja wegen angeblichem Fehler der Void-Funktion ist jetzt was weg.

    Klar wir erstatten da nix, aber im Zweifel müssten wir ständig gemeldeten Fehlern nachgehen, die jemand erstellt um vielleicht doch etwas zurück zu erhalten.

    LG Cosmo

    Alles anzeigen

    Ja das mit dem versehentlich löschen kann man Umgehen, indem zuvor ein Filter gesetzt werden muss bevor es zum Löschen von Items geht und eine Bestätigung

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    CosmoHDx#0001
    • 23. Dezember 2023 um 10:18
    • #17
    Zitat von M1raii
    Zitat von CosmoHDx

    Heyho,

    den Vorschlag gab es ja schon öfter.

    Ich sehe da vor allem das Problem, wenn da etwas drin landet was nicht rein sollte.

    Gibt es ja einige Optionen, wie kurz was falsch verbunden, Kiste ausversehen abgebaut etc. Ein Zurück gibt es dann ja nicht mehr.

    Klar passiert das Selbe auch mit Droppern in Lava, aber ich befürchte, dass bei der Funktion dann die Ersten bei uns anklopfen, ja wegen angeblichem Fehler der Void-Funktion ist jetzt was weg.

    Klar wir erstatten da nix, aber im Zweifel müssten wir ständig gemeldeten Fehlern nachgehen, die jemand erstellt um vielleicht doch etwas zurück zu erhalten.

    LG Cosmo

    Alles anzeigen

    Ja das mit dem versehentlich löschen kann man Umgehen, indem zuvor ein Filter gesetzt werden muss bevor es zum Löschen von Items geht und eine Bestätigung

    Alles anzeigen

    Das ist ja genau das was ich sage, machst du bei dem Filter was falsch, wird was gelöscht was du nicht wolltest und dann kommt der Fehlerbeitrag.

    Es geht ja nicht drum, dass wir effektiv was dafür können, aber das auf nen Fehler im Plugin zu schieben ist halt immer einfach, um nicht selbst Schuld zu sein^^

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    MECOM
    • 23. Dezember 2023 um 10:29
    • #18

    Sorry für OT, aber was ist das bitte für eine Aussage?

    „Ja nee… könnte ja Fehlermeldungen geben, deswegen verfolgen wir das nicht weiter“

    Dann können wir Spieler es ja gleich mit Vorschlägen sein lassen, denn (Zitat hier bitte wieder einsetzen)

    Ich könnte

    Euer Vater sein.

    :endportalrahmen: ehemaliger Trusted MM:endportalrahmen:

  • Seelch3n
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    • 23. Dezember 2023 um 13:34
    • #19

    Es ging im großen und ganzen nur darum, einen Weg zu finden Trichtersystem performanter zu gestalten

    Eine andere Idee ist es über einen Block laufen zu lassen, man muss den Trichter damit erst verbinden und dann kommt noch ne Sicherheitsfrage ob man diesen Filter damit verbinden möchte

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 23. Dezember 2023 um 15:59
    • #20
    Zitat von Fyshuan

    Sorry für OT, aber was ist das bitte für eine Aussage?

    „Ja nee… könnte ja Fehlermeldungen geben, deswegen verfolgen wir das nicht weiter“

    Dann können wir Spieler es ja gleich mit Vorschlägen sein lassen, denn (Zitat hier bitte wieder einsetzen)

    Das ist doch überhaupt nicht das was ich gesagt habe… Es geht nicht un Fehlermeldungen im allgemeinen, sondern um Fehlermeldungen, die erstellt werden, um sein eigenverschulden nicht zugeben zu müssen.

    Und abgelehnt hab ich es doch auch nicht, also die Aussage „deswegen verfolgen wir es nicht weiter“ hast du dir einfach dazu gedacht, obwohl das niemand gesagt hat.

    Wenn schon OT und meckern, dann wenigstens vorher richtig lesen…

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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