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Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

  • Cheester1988
  • 21. März 2020 um 22:42
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • tiroti4812
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    #Pimmel
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    tiroti4812#3262
    • 6. Mai 2020 um 15:34
    • #61

    Nicht nur auf Cb10 c:

  • Arijanck
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    • 7. Mai 2020 um 01:11
    • #62

    Auf CB3 laggt es auch sehr oft, dann hat manchmal die ganze Tablist ein 999 ping :/

  • Jackenaut
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    • 7. Mai 2020 um 01:21
    • #63

    CB1 wurde auch sehr stark getroffen.

    Die neuen CB's wie CB17-22 laufen erstaunlich gut, dass hat man bei den ganzen Chest Openings gemerkt :)

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 7. Mai 2020 um 01:52
    • #64

    Cb1,Cb2 und Cb3 sind in den letzten Tagen auch sehr ich sage mal "instabil" von der Leistung und ich würde es sehr gut finden, wenn sich dies in nächster Zeit ändern würde, denn gefühlt 80% der Griefergames Community regen sich auch schon wegen diesem Problem auf :)

  • Jackenaut
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    • 7. Mai 2020 um 09:19
    • #65
    Zitat von Knopfsemmel

    Cb1,Cb2 und Cb3 sind in den letzten Tagen auch sehr ich sage mal "instabil" von der Leistung und ich würde es sehr gut finden, wenn sich dies in nächster Zeit ändern würde, denn gefühlt 80% der Griefergames Community regen sich auch schon wegen diesem Problem auf :)

    Allgemein die etwas älteren CB's

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 7. Mai 2020 um 09:26
    • #66

    Abge und CosmoHDx habe die letzten 2 Tage auf CB 22 viel gemacht und rumprobiert. Es ist grundsätzlich dort besser geworden. Was genau gemacht wurde wissen wir na klar nicht aber es scheint etwas besser zu werden.

    Ich denke, wenn es bei uns läuft, wirds auch bei Euch kommen. Also es tut sich auf jeden Fall einiges im Hintergrund. Ich rede auch nicht von kurzen Tests, Abge war beide Tage mehrere Stunden da. Booster hoch geschraubt etc.

    Was generell auffällt ist tatsächlich das Steigen der Pings in unregelmässigen Abständen. Das pendelt sich aber nach etwa 30 Minuten wieder ein. Mit den Pings steigen dann aber auch die Probleme, was ja auch logisch ist, wenn ich ne miese Verbindung in dem Moment habe.

    Drückt die Daumen, die sind da oben viel am Schrauben.

    LG

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • Jackenaut
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    • 7. Mai 2020 um 09:43
    • #67
    Zitat von Ruepel77

    Abge und CosmoHDx habe die letzten 2 Tage auf CB 22 viel gemacht und rumprobiert. Es ist grundsätzlich dort besser geworden. Was genau gemacht wurde wissen wir na klar nicht aber es scheint etwas besser zu werden.

    Ich denke, wenn es bei uns läuft, wirds auch bei Euch kommen. Also es tut sich auf jeden Fall einiges im Hintergrund. Ich rede auch nicht von kurzen Tests, Abge war beide Tage mehrere Stunden da. Booster hoch geschraubt etc.

    Was generell auffällt ist tatsächlich das Steigen der Pings in unregelmässigen Abständen. Das pendelt sich aber nach etwa 30 Minuten wieder ein. Mit den Pings steigen dann aber auch die Probleme, was ja auch logisch ist, wenn ich ne miese Verbindung in dem Moment habe.

    Drückt die Daumen, die sind da oben viel am Schrauben.

    LG

    Durch die erhöhten Pings, kommt es dazu das einige Dupen oder Items von irgendwo raus buggen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 7. Mai 2020 um 11:14
    • #68
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von Ruepel77

    Abge und CosmoHDx habe die letzten 2 Tage auf CB 22 viel gemacht und rumprobiert. Es ist grundsätzlich dort besser geworden. Was genau gemacht wurde wissen wir na klar nicht aber es scheint etwas besser zu werden.

    Ich denke, wenn es bei uns läuft, wirds auch bei Euch kommen. Also es tut sich auf jeden Fall einiges im Hintergrund. Ich rede auch nicht von kurzen Tests, Abge war beide Tage mehrere Stunden da. Booster hoch geschraubt etc.

    Was generell auffällt ist tatsächlich das Steigen der Pings in unregelmässigen Abständen. Das pendelt sich aber nach etwa 30 Minuten wieder ein. Mit den Pings steigen dann aber auch die Probleme, was ja auch logisch ist, wenn ich ne miese Verbindung in dem Moment habe.

    Drückt die Daumen, die sind da oben viel am Schrauben.

    LG

    Durch die erhöhten Pings, kommt es dazu das einige Dupen oder Items von irgendwo raus buggen.

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    Es wurden ja aus den passiv Spawnern auch schon Sachen herausgebuggt und das ist schwer möglich ohne laggs also ist das Griefergames Team selbst schuld, wenn Sachen rausgebuggt werden.

  • Jackenaut
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    • 7. Mai 2020 um 11:20
    • #69
    Zitat von Knopfsemmel
    Zitat von Jackenaut

    Durch die erhöhten Pings, kommt es dazu das einige Dupen oder Items von irgendwo raus buggen.

    Es wurden ja aus den passiv Spawnern auch schon Sachen herausgebuggt und das ist schwer möglich ohne laggs also ist das Griefergames Team selbst schuld, wenn Sachen rausgebuggt werden.

    Jap, deswegen sollte schnellst möglich etwas unternommen werden. Ich denke das die Developer schon daran arbeiten :)

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    • 7. Mai 2020 um 11:21
    • #70
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von Knopfsemmel

    Es wurden ja aus den passiv Spawnern auch schon Sachen herausgebuggt und das ist schwer möglich ohne laggs also ist das Griefergames Team selbst schuld, wenn Sachen rausgebuggt werden.

    Jap, deswegen sollte schnellst möglich etwas unternommen werden. Ich denke das die Developer schon daran arbeiten :)

    Ja hoffentlich bald, denn so ist es echt nicht schön, etwas zu bauen, oder mit jemandem zu handeln

  • Jackenaut
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    • 7. Mai 2020 um 11:23
    • #71
    Zitat von Knopfsemmel
    Zitat von Jackenaut

    Jap, deswegen sollte schnellst möglich etwas unternommen werden. Ich denke das die Developer schon daran arbeiten :)

    Ja hoffentlich bald, denn so ist es echt nicht schön, etwas zu bauen, oder mit jemandem zu handeln

    Leider bin ich auch schon während MM trades ausgetimet...

    Zum Glück bei Leuten die mich kannten und wussten das es an meinem Internet lag ;)

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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  • EGHSemmel
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    • 7. Mai 2020 um 11:26
    • #72
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von Knopfsemmel

    Ja hoffentlich bald, denn so ist es echt nicht schön, etwas zu bauen, oder mit jemandem zu handeln

    Leider bin ich auch schon während MM trades ausgetimet...

    Zum Glück bei Leuten die mich kannten und wussten das es an meinem Internet lag ;)

    Kann ich verstehen, mein MM letztens auf Cb1 ist auch 4mal ausgetimed.

  • Cheester1988
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    • 7. Mai 2020 um 19:57
    • #73

    Das ist halt kein gerade Problem sondern zieht sich seit gut 1-2 Jahren hin.

    Im meinen ersten Post stehen fast alle Maße nahmen die getroffen wurden. Geändert hat es sich eigentlich nie. Jedes Mal sagt bekommt man gesagt: wir sind gerade dann was am Ende eine neue Einschränkung mit sich bringt.

    Ich spiele gerne auf GG aber so ist es einfach nicht mehr Spaß bringend.

  • Buettie
    Gast
    • 23. Mai 2020 um 15:37
    • #74

    Mittlerweile sollten sich die Lags verbessert haben, auf Cb 1 ist dies auf jeden Fall, der fall. Dort ist fast den ganzen Tag Redstone an, die Neuerungen bringen auf jeden Fall was.

  • Talasia30
  • Platinum Griefer
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    • 23. Mai 2020 um 16:22
    • #75
    Zitat von Buettie

    Mittlerweile sollten sich die Lags verbessert haben, auf Cb 1 ist dies auf jeden Fall, der fall. Dort ist fast den ganzen Tag Redstone an, die Neuerungen bringen auf jeden Fall was.

    und wieviele spieler habt ihr jetzt weniger wegen den änderungen ^^

  • Buettie
    Gast
    • 23. Mai 2020 um 16:24
    • #76
    Zitat von Talasia30
    Zitat von Buettie

    Mittlerweile sollten sich die Lags verbessert haben, auf Cb 1 ist dies auf jeden Fall, der fall. Dort ist fast den ganzen Tag Redstone an, die Neuerungen bringen auf jeden Fall was.

    und wieviele spieler habt ihr jetzt weniger wegen den änderungen ^^

    Naja, der Cb ist immer noch voll. Den Verlust von ein paar Spielern kann man denke ich sehr gut verkraften, da sie nur den Cb gewechselt haben. Es ist sehr positiv für einzelne Spieler und das Spielerlebnis

  • Benutzer805
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    • 23. Mai 2020 um 16:25
    • #77

    Naja @Buettie letztes Wochenende hatte ich noch nis zum Serverrestart gespielt und die laggs waren nicht aushaltbar!

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 00:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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