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Trichtersystem (Funktion) überarbeiten

    • 1.8 Netzwerk
  • TMB_Infernal
  • 3. April 2020 um 11:25
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • X_Vertigo
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    • 9. Mai 2020 um 22:02
    • #21

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Guten Tag GG-Team

    Es geht um eine Verbesserung der Trichter für eine Sortiermaschine ist es möglich einen Filter in den Tricher ein zu Programmieren.

    Damit kann man eine Menge Redstone Performence sparen.

    Mfg, X_Vertigo #CB10

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Besser sortieren der Items.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Verbesserung der Redstone Performence.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Mai 2020 um 22:20) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • Cuz_Im_Jannik_
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    Brok3nZzzz_btw#7744
    • 9. Mai 2020 um 22:04
    • #22

    Oder einfach kein Redstone nehmen als Sortiermaschiene... Dann muss Der Server auch nicht mehr Angst haben vor Redstone-Ausfällen und Servercrashs

    Denke ich mal...

      :witherskelettschädel: Cuz_Im_Jannik_ :witherskelettschädel:

    :leuchtfeuer: Händler & Builder :leuchtfeuer:

      :endportalrahmen: Hauptsitz: CB 2 :endportalrahmen:

    :diamanterz: Verkaufe: 2x Verdammt Giftig!, 1x D-EGG, 1x Bedrock :diamanterz:

    :smaragderz: Kaufe: 5x Bedrock, 2x D-EGG :smaragderz:

  • Jackenaut
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    • 10. Mai 2020 um 02:22
    • #23

    Wenn angenommen jeder Spieler nur 1 Trichter auf jedem Plot stehen hat bzw. auf 22 CB's jeweils 4 Trichter sortieren lässt laggt es bestimmt, da ca 4 Tausend Leute gleichzeitig spielen und das würde dann ein Produkt von 3.520.000 aktiv arbeitenden Trichtern machen xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • 50U7R34P3R
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    • 10. Mai 2020 um 22:20
    • #24

    Guten Abend X_Vertigo,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • betarider69
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    Betarider69
    • 26. Mai 2020 um 15:39
    • #25

    Wollt ihr das dass GG Team das macht? 7

    1. Ja finde ich gut! (5) 71%
    2. Ja OMG das muss kommen!!! (1) 14%
    3. Nein ist voll der Schwachsinn (1) 14%
    4. Nein geht gar nicht :/ (0) 0%

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Sortiermaschine wäre nice also wenn man ein plugin erstellt das wenn ein item frame an einen trichter ist das es nur dieses item durchlässt!!!! Das wird bereits aus mehreren Citybuild servern verwendet und funktioniert einwandfrei das wäre so krass !!!!

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Also Man gibt ein Item frame An nen Trichter und dadurch Können nur diese Items nach unten gelassen werden! das ist sehr gubt bei nen Lager das wenn man nen trichter Kreis lauf hat und man trichter nach unten zeigen lässt diese aber wirklich nur das item aus dem Item frame durchlassen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Viele verwenden Redstone Sortier maschinen durch das neue System würde weniger Redstone verwendet werden und man hat auch mehr Spielspaß viele leute Quitten Griefergames weil ihnen Zb so etwas wie mein Vorschlag gefällt sowas gibt es auf anderen Citybuild servern. Also wenn soewas eingeführt wird, dann würden wieder mehr leute kommen und es würde weniger Redstone maschinen geben da manche echt große Sortieranlagen mit Redstone haben!!!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. Mai 2020 um 17:04) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • Marlon_67644
    Gast
    • 26. Mai 2020 um 15:41
    • #26

    So eine Sortiermaschine kann doch jeder bereits selbst bauen mit redstone lol und diese Sortiermaschine ziehen kaum perfomance

  • undwegFM
    Gast
    • 26. Mai 2020 um 16:15
    • #27
    Zitat von Marlon_67644

    So eine Sortiermaschine kann doch jeder bereits selbst bauen mit redstone lol und diese Sortiermaschine ziehen kaum perfomance

    So eine Sortiermaschine kann eben KEINER bauen.

    Wenn es das auf anderen Servern gibt und es möglich ist in 1.8.9 umzusetzen, warum denn nicht? Man spart Platz und wahrscheinlich ist es auch weniger anfällig für Störungen.

  • Marlon_67644
    Gast
    • 26. Mai 2020 um 16:19
    • #28
    Zitat von pathosFM

    So eine Sortiermaschine kann eben KEINER bauen.

    Wenn es das auf anderen Servern gibt und es möglich ist in 1.8.9 umzusetzen, warum denn nicht? Man spart Platz und wahrscheinlich ist es auch weniger anfällig für Störungen.

    So ein plugin würde sogar mehr performance kosten als mit piston und trichter Sortiermaschine. und doch die kann jeder bauen Yt und minecraft 1.8.9 Sortiermaschine fertig

  • undwegFM
    Gast
    • 26. Mai 2020 um 16:22
    • #29
    Zitat von Marlon_67644
    Zitat von pathosFM

    So eine Sortiermaschine kann eben KEINER bauen.

    Wenn es das auf anderen Servern gibt und es möglich ist in 1.8.9 umzusetzen, warum denn nicht? Man spart Platz und wahrscheinlich ist es auch weniger anfällig für Störungen.

    So ein plugin würde sogar mehr performance kosten als mit piston und trichter Sortiermaschine. und doch die kann jeder bauen Yt und minecraft 1.8.9 Sortiermaschine fertig

    Nein, die hier vorgestellte Sortieranlage kann keiner bauen. Jeder kann eine Sortieranlage bauen, aber nicht diese. ;)

    Und ob das nun Performance fressen würde? Hm, ich habe das noch nie in einem Testbetrieb messen können. Du etwa?

    Ich finde es echt blöd, wenn jemand mit Vorschlägen kommt und es direkt von Spielerseite aus heißt, dass es nicht geht, dass es Performance frisst.... Lasst doch einfach das Team entscheiden, ob man dem Vorschlag folgen mag, oder eben nicht.

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    • 26. Mai 2020 um 17:03
    • #30

    Guten Tag betarider69,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    #geht
    • 6. September 2020 um 10:45
    • #31

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ich weiss, es ist in dem Sinne kein Bug, aber das gehört abgeschafft bzw. bearbeitet. Nämlich ist es manchmal so, dass Items die Trichterstraße weiter laufen, obwohl sie von einem Trichter unter der Trichterstraße hätten angezogen werden müssen (Beispiel automatisches Lager)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich bleib mal beim Beispiel Filtersystem:

    Man hat oben die Trichterstraße, und einen Block darunter einen Trichter welcher die zu filternden Items anzieht. So sollte es jedenfalls funktionieren. Da dies aber LÄNGST NICHT der Fall ist, sondern teilweise weit über 50% der gesetzten Trichter diesen Bug inne haben, welcher vom Spieler gefixt werden müssen, ist dies einfach nur ein einziges Elend.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Ich z.B. baue automatische Lagersysteme, manchmal im Auftrag, manchmal zum Eigengebrauch, aber jedes mal aufs Neue muss ich mich mit dieser, sorry für den Ausdruck, Scheiße befassen. Es ist ein unding, dass das fixen der Bugs in der Trichterpriorität viel mehr Zeit in Anspruch nimmt, als der Bau an sich. Und das sind wie gesagt nicht nur 2 3 zu fixende Trichter, dass sind teilweise bis zu weit über 50%. Ich hab bei meinem alten GS ein 380-Filter Lager gehabt. Das Ding stand in rund 4 Stunden. Es hat jedoch knapp 20 Stunden gedauert, eh jeder einzelne Bug in der Trichterpriorität gefixt war. Und das bringt einen gekonnt zur Weißglut.

    Weitere Anmerkungen

    Ich bin mir nicht sicher ob das ein Bug ist oder nicht, aber das gehört mMn abgeschafft/gefixt

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (7. September 2020 um 14:52) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 6. September 2020 um 14:19
    • #32

    Hey,

    Das mit dem das die Items nicht runtergesaugt werden, dazu kannst du eine Fehlermeldung erstellen. Aber dein grundsätzliches Problem ist der Bug aber ich denke dein Vorschlag ist das diese 12 Items nicht mehr transportiert werden sonder immer 1 Item oder?

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

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  • Chemtek
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    • 6. September 2020 um 14:25
    • #33

    Die 12 Items pro Tick sind eine ganz bewusste Anpassung gewesen, da ansonsten jedes Item einzeln vom Server verarbeitet werden müsste, bei über 200 Trichtern pro plot und der aktuellen Spielerzahl kann sich jeder selbst überlegen was das an Last ausmacht.

    Sei doch lieber froh, dass es überhaupt die Möglichkeit gibt sie zu nutzen und diese nicht aufgrund der Performance ganz deaktiviert wurden. Ähnliches mit Redstone im allgemeinen.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 7. September 2020 um 08:37
    • #34

    Thema verfehlt.

    Ich mal das hier mal auf xD

    - - - - - - - (Trichterstraße)

    .......- (leerer Trichter)

    Normalerweise gehen die Items IMMER in den nächsttieferliegenden Trichter. Aber: Das tun sie (meistens) nicht. Man muss erst die 3 Trichter über dem leeren Trichter abbauen, neu setzen, und erneut testen. Und rechne das mal auf größere Anlagen hoch. So ein Elend, dass glaubt mir keiner xD

    Nur Leute, wie ich, die solche Systeme bauen kennen das Problem ^^

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Fritzfanta
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    fritzfanta#2502
    • 7. September 2020 um 09:08
    • #35

    Nicht fixen bitte!

    Das ist der Grund warum man redstone freie Sortiermaschine bauen kann!

    Wenn’s stört einfach den Trichter abbauen und neu setzen

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

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    • 7. September 2020 um 10:34
    • #36

    Also langsam habe ich das Gefühl das es ein Bug ist was du meinst sowas kommt aber unter Fehlermeldungen ;)

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

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  • Busch2207
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    • 7. September 2020 um 10:57
    • #37

    Der Fix davon würde, wie im vorletzten Post schon steht, alle redstonefreien Sortieranlagen zerstören.

    Und ich verstehe auch nicht, wieso mit dem aktuellen System so viele ein Problem haben. Man muss doch einfach nur die Chunk-Grenzen und die Trichterreihenfolge beim Setzen beachten, damit die Trichter vom System in der richtigen Reihenfolge abgearbeitet werden.

    Ich vermute sehr stark, dass dieser -nennen wir es 'Bug'- nicht gefixt wird, da das aktuelle System ziemlich Performancesparend arbeitet und ein komplett anderes System sonst stattdessen genommen werden müsste.

  • Rommel12345
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    Rommel12345
    • 7. September 2020 um 11:17
    • #38

    (Fehler auf cb Evil Trichter)

    Schön das dieses Problem angesprochen wird

    Ich wollte gestern meine trichter Anlage mit TNT in die Luft jagen ich war stinksauer das mein sortieranlage nicht sortiert hat da die trichter nicht gehen 60stunden habe ich an der sortieranlage gebaut. Wie gesagt stinksauer

    Bitte mache diesen Beitrag bei Fehlermeldung noch mal neu auf. Oder lasse diesen Beitrag verschieben

    Bitte zu Fehlermeldung verschieben

    Wurmi_das_Fratz

    Nasima

    Achtung Werbung

    Community Farm Auf CB Evil

    /p h MM-Farm

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    An &Verkauf Bot Cb-Evil

    Admin items Ankauf

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    _______⚠️Discord Faker Achtung ⚠️ _________

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    • 7. September 2020 um 14:51
    • #39

    Guten Tag Roter_Adler_,

    eine generelle Überarbeitung des Trichtersystems wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.

    Sollte die Behebung eines bestehenden Fehlers eine höhere Priorität haben, erstelle bitte eine zusätzliche Fehlermeldung im entsprechenden Unterforum, falls dies noch nicht geschehen ist.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 1Lukxs
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    • 21. September 2020 um 01:12
    • #40

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Pipe-System anstatt der Trichter auf GrieferGames einbinden.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wie es schon auf vielen anderen Servern so ein System gibt, schlage ich es auch für GrieferGames vor. Das System läuft wie folgt ab: Glas wird z.B. zum neunen „Leiterblock“. Wenn man nun eine Kiste platziert, mit Glas eine Linie von dieser Kiste baut und am Ende eine andere Kiste platziert, werden Items von der 1. Kiste direkt in die 2. geleitet. Bauen von automatischen Sortieranlagen ist durch diese Systeme auch sehr einfach möglich. Natürlich sind Trichter zum aufsammeln von Items immer noch essentiell, jedoch können durch dieses Plugin unnötig lange (und mal ganz ehrlich, davon gibt es sehr sehr viele) Trichterstraßen, die teilweise über mehrere GSse führen, verhindert werden. Der Server muss die Items nicht zich 100mal von Trichter zu Trichter laufen lassen, sondern nur ein einziges Mal von Truhe zu Truhe.

    Da solche Systeme auf vor allem großen amerikanischen Servern, wie z.B Minesuperior schon lange genutzt werden, sollte eine Programmierung dieser möglich sein.

    Hier ist mal ein Video, welches die meisten Funktionen genau erklärt: youtu.be/otbDxq3LaVI

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Weniger Server Lags, da die Trichter wahrscheinlich kaum noch genutzt werden würden. Außerdem macht es komfortableres und schnelleres weiterleiten von Items möglich.

    Gebote 12 Stunden gültig - danach wird nicht für den Kauf garantiert!

    Sollte ich das selbe Item zu besseren Konditionen finden, wird ebenfalls nicht für den Kauf garantiert!

    GrieferGames-Spieler seit 2016

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. September 2020 um 10:58) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
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➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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