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Investments der AFK Spawner - eure Meinung?

  • 1Waschbaer
  • 14. April 2020 um 17:08
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • undwegFM
    Gast
    • 16. April 2020 um 19:35
    • #41
    Zitat von blockbauer1234

    Ich habe keine Spawner aber wenn ich sie mir leisten könnte würde ich keinen Cobble Generator sondern eher AFK Mob Spawner machen

    Die wirst du dir auch noch leisten können. Habe mir in den letzten 3 Monaten 8 Spawner erwirtschaftet (ohne großartige Moneydrops). Jetzt bin ich erstmal pleite, aber egal. Die nächsten werden auch noch kommen. 😁

  • blockbauer1234
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    165
    • 16. April 2020 um 19:39
    • #42

    @pathosFM Wie hast du das Geld verdient?

    Rang

    Supreme

    CB

    CB22

    Labymod Ref Link

    Wenn ihr euch etwas bei Labymod kaufen wollt könnt ihr mich mit diesem Link kostenlos unterstützen:)

                                                                                              Labymod Ref Link                                                                                    

  • 1Waschbaer
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    • 16. April 2020 um 19:48
    • Offizieller Beitrag
    • #43

    Ich empfehle immer: Kauft euch Plots mit Spawnern, keine zum placen! Das ist günstiger! :p Spawner so sind für mich nur reines Handelsgut.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • undwegFM
    Gast
    • 16. April 2020 um 20:02
    • #44
    Zitat von blockbauer1234

    @pathosFM Wie hast du das Geld verdient?

    Sei einfach der schlechteste Kunde, den du dir vorstellen kannst.

    Mit anderen Worten: Gehe farmen, farmen und nochmals farmen.

    Bis auf ein wenig Deko habe ich alle Materialien, die ich verbaut habe, selbst erfarmt und gecraftet. Dann habe ich über längeren Zeitraum gewisse Dinge gehortet, die ich dann zügig verkaufen konnte. Zwichendurch habe ich mir halt kaum etwas geleistet.

    Natürlich ist richtig, was unser Waschbär sagt, es ist sinnvoller Plots mit gesetzten Spawner zu kaufen, da diese deutlich günstiger sind. Ich habe allerdings alle Spawner gekauft und gesetzt. Habe auch noch mein erstes Plot und dies immer erweitert. Also nichts abgerisse oder so. Mein erstes Haus steht noch und bleibt stehen. Selbst mein altes Lager mit Redstonetruhen wird erhalten bleiben, obwohl ich es zukünftig gar nicht mehr nutzen kann. Also musste ich natürlich auch die Spawner kaufen und setzen. Sonst wäre es ja nicht mein Plot. :D

    Wenn man genügend Zeit im Nether verbringt, TNT craftet, Smaragde mit Villagern tradet, dann hast du einiges an Material, was du gut verkaufen kannst. Das meiste Geld habe ich aber mit Ziegelsteinen gemacht. Habe tagelang die Flüsse in den Farmwelten durchschwommen und Ton gesammelt.

  • 1Waschbaer
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    • 16. April 2020 um 20:03
    • Offizieller Beitrag
    • #45
    Zitat von 1Waschbaer

    Wie verhält es sich denn, wenn ich einen passiven Spawner mit Upgrades zu einem Cobblegen verwandel?

    Ausprobiert: Geht ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • Trader
    Gast
    • 16. April 2020 um 23:01
    • #46
    Zitat von pathosFM
    Zitat von blockbauer1234

    @pathosFM Wie hast du das Geld verdient?

    Sei einfach der schlechteste Kunde, den du dir vorstellen kannst.

    Mit anderen Worten: Gehe farmen, farmen und nochmals farmen.

    Bis auf ein wenig Deko habe ich alle Materialien, die ich verbaut habe, selbst erfarmt und gecraftet. Dann habe ich über längeren Zeitraum gewisse Dinge gehortet, die ich dann zügig verkaufen konnte. Zwichendurch habe ich mir halt kaum etwas geleistet.

    Natürlich ist richtig, was unser Waschbär sagt, es ist sinnvoller Plots mit gesetzten Spawner zu kaufen, da diese deutlich günstiger sind. Ich habe allerdings alle Spawner gekauft und gesetzt. Habe auch noch mein erstes Plot und dies immer erweitert. Also nichts abgerisse oder so. Mein erstes Haus steht noch und bleibt stehen. Selbst mein altes Lager mit Redstonetruhen wird erhalten bleiben, obwohl ich es zukünftig gar nicht mehr nutzen kann. Also musste ich natürlich auch die Spawner kaufen und setzen. Sonst wäre es ja nicht mein Plot. :D

    Wenn man genügend Zeit im Nether verbringt, TNT craftet, Smaragde mit Villagern tradet, dann hast du einiges an Material, was du gut verkaufen kannst. Das meiste Geld habe ich aber mit Ziegelsteinen gemacht. Habe tagelang die Flüsse in den Farmwelten durchschwommen und Ton gesammelt.

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    Sind bestimmt schon. Leute mit farmen wohlhabend geworden aber richtig reich.. Mhh kenne keinen.

    Wer den ganzen Tag arbeitet hat keine Zeit Geld zu verdienen fällt mir zu dem farm Thema nur ein....

  • undwegFM
    Gast
    • 16. April 2020 um 23:39
    • #47
    Zitat von Trader
    Zitat von pathosFM

    Sei einfach der schlechteste Kunde, den du dir vorstellen kannst.

    Mit anderen Worten: Gehe farmen, farmen und nochmals farmen.

    Bis auf ein wenig Deko habe ich alle Materialien, die ich verbaut habe, selbst erfarmt und gecraftet. Dann habe ich über längeren Zeitraum gewisse Dinge gehortet, die ich dann zügig verkaufen konnte. Zwichendurch habe ich mir halt kaum etwas geleistet.

    Natürlich ist richtig, was unser Waschbär sagt, es ist sinnvoller Plots mit gesetzten Spawner zu kaufen, da diese deutlich günstiger sind. Ich habe allerdings alle Spawner gekauft und gesetzt. Habe auch noch mein erstes Plot und dies immer erweitert. Also nichts abgerisse oder so. Mein erstes Haus steht noch und bleibt stehen. Selbst mein altes Lager mit Redstonetruhen wird erhalten bleiben, obwohl ich es zukünftig gar nicht mehr nutzen kann. Also musste ich natürlich auch die Spawner kaufen und setzen. Sonst wäre es ja nicht mein Plot. :D

    Wenn man genügend Zeit im Nether verbringt, TNT craftet, Smaragde mit Villagern tradet, dann hast du einiges an Material, was du gut verkaufen kannst. Das meiste Geld habe ich aber mit Ziegelsteinen gemacht. Habe tagelang die Flüsse in den Farmwelten durchschwommen und Ton gesammelt.

    Sind bestimmt schon. Leute mit farmen wohlhabend geworden aber richtig reich.. Mhh kenne keinen.

    Wer den ganzen Tag arbeitet hat keine Zeit Geld zu verdienen fällt mir zu dem farm Thema nur ein....

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    Was bedeutet schon reich? Ich bin ein armer Spieler. Habe kein Geld auf der Bank und alles gesetzt. 😁

    Mit farmen wird man vielleicht nicht reich, aber man kann sich etwas leisten. Trotz 41 Wochenstunden Arbeit und Kind. Geht man halt erstmal farmen und baut. Dafür kennt mich auf meinem CB fast keine Sau. Dafür habe ich erst jetzt etwas Zeit. 😉


    Genug off topic


    Und zum Investment:

    Für mich hat es sich gelohnt. Vielleicht nicht finanziell, aber dennoch. Wie gesagt, meine Ziele sind andere. Die Spawner hätte ich so oder so gesetzt und bislang habe ich lediglich dem Bruchstein-Spawner ein teures Upgrade gegönnt. Der Rest läuft prima mit und ich kann in der Zwischenzeit was anderes machen.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (16. April 2020 um 23:51)

  • RobinFerngelenkt
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    • 16. April 2020 um 23:56
    • #48
    Zitat von raganau
    Zitat von 1Waschbaer

    Ich habe jetzt in knapp 3 Tagen 6 Stack Smaragderz rausbekommen, bei nem Preis von so 2.3k pro Stack wären das 13.8k. Das finde ich echt in Ordnung! Mach das nen Monat, und du hast das Geld für die EP-Rahmen wieder drin :)

    Bleibt die Frage ob genau das, den Preis der Erze nicht in den Keller jagd ;)

    Ich plane auf Cb13 auch ein paar passive Spawner zu platzieren, weiss nur noch nicht genau welche.

    Der Preis für Smaragdblöcke wird mit der Zeit in den Keller gehen.

    Meine 5 AFK Spawner bringen es derzeit OHNE Behutsamkeit schon auf ca 2 Stacks Smaragdblöcke pro Tag.

    Wenn sich alle Cobblespawnerbeitzer auf Smaragderz mit Behutsamkeit einschießen...

    Außerdem schießen derzeit immer mehr Villagertradecenter fürs Smaragdfarmen aus dem Boden.

    Bis sich die AFK Cobbler also rentieren ist der verkaufspreis längst im Keller.

    Alle anderen Erze lassen sich in der Farmwelt oder am normalen Cobbler sehr viel gewinnbringender farmen. Zumal man da alle Erze mit Behutsamkeit abfarmen kann und sogar der Cobble direkt aussortieren und vernichten lässt.

    TNT Cobbler nehmen wir mal vorsichtshalebr aus der Rechnung da nicht zukunftssicher.;)

    Zu allem überfluss gibt es beim AFK Cobbler auch keinen aktivmodus.

    Lasst euch also nichts erzählen. Finanziell ist die Amortisierungsrate bei über ein/zwei Jahren exzessiver nutzung wenn man nüchtern Arbeitsaufwand und Investitionen insgesammt einberechnet.

    Alles andere ist schönrechnerei. Gegenfinanzierungsmaßnahmen lasse ich dabei nicht gelten.

    Und dazu zählt auch der aktivmodus. Wobei ich allerdings wenig bis gar nichts über die Mob AFK Spawner sagen kann.

    Aber als reines Spielzeug, ABM oder Prestigeobjekte für Commfarmen durchaus ganz nett.

    Auch tote Spawner lassen sich so ganz günstig auf niedriegen Stufen für einen stetigen zufluss an Erzen für den Eigenbedarf nutzen.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (17. April 2020 um 00:08)

  • 1Waschbaer
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    • 17. April 2020 um 07:22
    • Offizieller Beitrag
    • #49

    Hmm, schwierig.

    Ich denke mir dabei folgendes:
    Die AFK-Cobbler sind in keiner Weise mit einem regulären Cobble Generator zu vergleichen von der Produktivität her. Wenn du dich an diesen stellst, dann hast du in der gleichen Zeit viel höhere Erträge, als du durch den AFK-Cobbler hast. Also besteht hier kein Wettbewerb.
    Des weiteren müssen in den AFK-Cobbler, damit du die reinen Erze bekommst, nochmal knapp 90k gesteckt werden. Dazu ist auch nicht jeder bereit, denn vielen sehe das als unrentabel an. Auch hat nicht jeder Spawner, oder will extra viel Geld ausgeben, damit man einen Spawner setzen kann.

    Entsprechend sehe ich keine Gefahr, dass AFK-Cobbler den Preis drastisch senken werden. Maximal werden sie einen kleinen Zuwachs von 10-15% in den Markt bringen. Hier ist dann aber wieder die Frage, wie sich diese 10-15% auf den Preis ausüben werden, ich denke aber nicht zu einem riesen Prozentsatz.

    Aber am Ende bleibt es abzuwarten, deine Argumentation, lieber RobinFerngelenkt , kann ich auch gut nachvollziehen :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • ChillyPerry
    Gast
    • 17. April 2020 um 13:07
    • #50

    Ich habe mal den Erz Generater unter die Lupe genommen und dabei ist mir etwas aufgefallen.

    Ich habe 2 Erz Generatoren installiert, eins davon wurde komplett frei geschaltet mit grossem Lager und der andere nur die Drop rate mit kleinem Lager. Beide Spawner haben den Behutsamkeit upgrade (Smaragderz)

    Nach 8h afk haben beide Spawner genau gleich viel ertrag, beide haben je ein Stack von jedem Erz generiert. Ausser das der Spawner mit grossem Lager viel mehr Bruchstein generiert hat.

    jetzt zu den kosten, um die Droprate zu erhöhen kostet es 30k und 5 Dracheneier = ca. 90k

    Um die Lager Kapazität zu erhöhen ca 125k und 16 Dracheneier = ca. 342k

    Fazit: man zahlt 342k um nur mehr Bruchstein zu generieren. 50U7R34P3R muss das so sein ?

    Für mich macht das wenig sinn. Ausser wenn die Kosten für die Drop teurer sind als die Lagerkosten, dann schon.

    4 Mal editiert, zuletzt von ChillyPerry (17. April 2020 um 19:38)

  • RobinFerngelenkt
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    • 17. April 2020 um 13:24
    • #51
    Zitat von ChillyPerry

    Ich habe mal den Erz Generater unter die Lupe genommen und dabei ist mir etwas aufgefallen.

    Ich habe 2 Erz Generatoren installiert, eins davon wurde voll frei geschaltet mit grossem Lager und der andere nur die Drop rate mit kleinem Lager. Beide Spawner haben den Behutsamkeit upgrade (Smaragderz)

    Nach 8h afk haben beide Spawner genau gleich viel ertrag, beide haben je ein Stack von jedem Erz generiert. Ausser das der Spawner mit grossem Lager viel mehr Bruchstein generiert hat.

    jetzt zu den kosten, um die Droprate zu erhöhen kostet es 30k und 5 Dracheneier = ca. 90k

    Um die die Lager Kapazität zu erhöhen ca 150k und 16 Dracheneier = ca. 342k

    Fazit: man zahlt 342k mehr um nur mehr Bruchstein zu generieren. 50U7R34P3R muss das so sein ?

    Für mich macht das wenig sinn. Ausser wenn die Kosten für die Drop zu erhöhen teurer sind als die Lagerkosten, dann schon.

    Alles anzeigen

    Ich habe dem guten CosmoHDX schon Vorschläge unterbreitet und die Problematik in aller ausführlichkeit erklärt.

    Die Angelegenheit wird an die zuständigen hgerangetragen. Mehr kann man nicht tun.

    Ich kann jedem AFK Cobblerbesitzer nur vom Lagerupgrade abraten bis die Angelegenheit abschließend geklärt ist. Man kann auch ruhig sämtliche Drop und Behutsamkeitsupgrades draufmachen. Der Entleerungszeitraum verkürzt sich daurch nur unwesentlich um maximal eine stunde.

    Optimal bei Stufe 1 ist 5 bis 6 Stunden zwischen den leerungen warten. Bis dahin ist der Erzstack annähernd voll. Alles darüber läuft ins leere.

    Es bringt auch nichts alle 10 minuten das ganze Cobble zu entfernen.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • ChillyPerry
    Gast
    • 17. April 2020 um 13:26
    • #52
    Zitat von RobinFerngelenkt
    Zitat von ChillyPerry

    Ich habe mal den Erz Generater unter die Lupe genommen und dabei ist mir etwas aufgefallen.

    Ich habe 2 Erz Generatoren installiert, eins davon wurde voll frei geschaltet mit grossem Lager und der andere nur die Drop rate mit kleinem Lager. Beide Spawner haben den Behutsamkeit upgrade (Smaragderz)

    Nach 8h afk haben beide Spawner genau gleich viel ertrag, beide haben je ein Stack von jedem Erz generiert. Ausser das der Spawner mit grossem Lager viel mehr Bruchstein generiert hat.

    jetzt zu den kosten, um die Droprate zu erhöhen kostet es 30k und 5 Dracheneier = ca. 90k

    Um die die Lager Kapazität zu erhöhen ca 150k und 16 Dracheneier = ca. 342k

    Fazit: man zahlt 342k mehr um nur mehr Bruchstein zu generieren. 50U7R34P3R muss das so sein ?

    Für mich macht das wenig sinn. Ausser wenn die Kosten für die Drop zu erhöhen teurer sind als die Lagerkosten, dann schon.

    Alles anzeigen

    Ich habe dem guten CosmoHDX schon Vorschläge unterbreitet und die Problematik in aller ausführlichkeit erklärt.

    Die Angelegenheit wird an die zuständigen hgerangetragen. Mehr kann man nicht tun.

    Ich kann jedem AFK Cobblerbesitzer nur vom Lagerupgrade abraten bis die Angelegenheit abschließend geklärt ist. Man kann auch ruhig sämtliche Drop und Behutsamkeitsupgrades draufmachen. Der Entleerungszeitraum verkürzt sich daurch nur unwesentlich um maximal eine stunde.

    Optimal bei Stufe 1 ist 5 bis 6 Stunden zwischen den leerungen warten. Bis dahin ist der Erzstack annähernd voll. Alles darüber läuft ins leere.

    Es bringt auch nichts alle 10 minuten das ganze Cobble zu entfernen.

    Alles anzeigen

    Ja, ich finde auch das die Drop kosten einfach zu niedrig sind… wenn es umgekehrt wäre würde es sinn machen .

  • undwegFM
    Gast
    • 17. April 2020 um 13:27
    • #53
    Zitat von ChillyPerry

    Ich habe mal den Erz Generater unter die Lupe genommen und dabei ist mir etwas aufgefallen.

    Ich habe 2 Erz Generatoren installiert, eins davon wurde voll frei geschaltet mit grossem Lager und der andere nur die Drop rate mit kleinem Lager. Beide Spawner haben den Behutsamkeit upgrade (Smaragderz)

    Nach 8h afk haben beide Spawner genau gleich viel ertrag, beide haben je ein Stack von jedem Erz generiert. Ausser das der Spawner mit grossem Lager viel mehr Bruchstein generiert hat.

    jetzt zu den kosten, um die Droprate zu erhöhen kostet es 30k und 5 Dracheneier = ca. 90k

    Um die die Lager Kapazität zu erhöhen ca 150k und 16 Dracheneier = ca. 342k

    Fazit: man zahlt 342k mehr um nur mehr Bruchstein zu generieren. 50U7R34P3R muss das so sein ?

    Für mich macht das wenig sinn. Ausser wenn die Kosten für die Drop zu erhöhen teurer sind als die Lagerkosten, dann schon.

    Alles anzeigen

    Ich bin heute auch mit meinem Test durch. Und das Lagerupgrade bringt tatsächlich lediglich mehr Bruchstein. Die 16 Dracheneier habe ich mir bislang gespart. 125k waren jetzt schon mehr oder weniger rausgeschmissenes Geld.

    @ChillyPerry Könntest du vielleicht einfach mal beide laufen lassen und den Ertrag in jeweils eine Kiste packen? Das Ganze dann am besten mit Screenshot in die Verbesserungsvorschläge. Da du ja zwei unterschiedlich geupgradete Spawner hast, wäre das super.

  • RobinFerngelenkt
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    • 17. April 2020 um 13:33
    • #54

    @pathosFM

    Habe es bereits gemacht. Eine Stunde Laufzeit.

    Upgrade Stufe 1 Lager und Drop


    Upgrade Stufe 2 Lager und Drop


    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

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  • 50U7R34P3R
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    • 17. April 2020 um 13:56
    • #55

    @ChillyPerry Das liegt daran, dass der "Bruchstein-Generator"-Spawner die gleichen Wahrscheinlichkeiten für das Erzeugen der einzelnen Erze/Bruchstein nutzt, wie das normale "Generator"-PlugIn.

    Das Drop-Upgrade wirkt sich hingegen auf die Häufigkeit/Anzahl der generierten Items aus. Je höher das Upgrade, desto mehr Items werden produziert. Die Wahrscheinlichkeit für die Produktion von Erzen/Bruchstein ändert das aber nicht. ;)

    Wir haben aber bereits einen offenen Vorschlag aus dem Community-Talk zur Klärung, die Raten des Cobble-Spawner anzupassen, um die von dir angesprochenen "Schwierigkeiten" anzugehen. ;)


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Phoenix92155
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    • 17. April 2020 um 13:59
    • #56

    Also ich habe mir mal einen Cobble Passiv Spawner erstellt. Diesen habe ich auf das Max. Mögliche Level geupgradet.

    Kosten dafür belaufen sich auf ca. 700k.

    1Spawner =220k

    Lagerupgrade=125k

    Droprate= 30k

    Dracheneier waren glaub für Drop und Lager 25Stk=300k

    6Endportalrahmen =100k

    Das Ergebnis, was man dafür bekommt, ist eher ernüchternd. Egal wie man es dreht. Wird dort nie mehr als 1Stack von jedem Material drin sein. Das große Lager, dass man sich extra kauft. Lohnt=0.0

    Dieser Platz wird nur mit Cobble gefüllt. Ein Stack (brauchbare Items) mehr, wird dort nicht zu finden sein.

    Also spart euch die Mühe um auf ein größeres Lager Update zu sparen.

    Sinnvoll hier fände ich, dass wenn der Spawner voll mit Cobble ist, was mit den ersten 5Loot Intervallen passiert. Er selbst Cobblestone entfernt und so Platz für brauchbare Items schafft.

    Bis jetzt, eine komplette Fehlinvestition.

    Es sei denn, es ändert sich etwas an dem Verfahren, wie der Spawner sich füllt.


    Liebe Grüße

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 17. April 2020 um 14:02
    • #57

    Meine Meinung - Ich werde erstmal nur aktive Spawner auf meine Farm stellen, da es sonst nicht wirtschaftlich ist, zu dem gibt es schon /p h Abbaufarm auf CB2.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • undwegFM
    Gast
    • 17. April 2020 um 14:08
    • #58
    Zitat von 50U7R34P3R

    Aber @ChillyPerry Das liegt daran, dass der "Bruchstein-Generator"-Spawner die gleichen Wahrscheinlichkeiten für das Erzeugen der einzelnen Erze/Bruchstein nutzt, wie das normale "Generator"-PlugIn.

    Das Drop-Upgrade wirkt sich hingegen auf die Häufigkeit/Anzahl der generierten Items aus. Je höher das Upgrade, desto mehr Items werden produziert. Die Wahrscheinlichkeit für die Produktion von Erzen/Bruchstein ändert das aber nicht. ;)

    Mit anderen Worten: Es war den Entwicklern bekannt, aber man hat uns lieber Geld verbrennen lassen?

    Das soll jetzt kein Angriff sein. Und im Grunde finde ich diese Entwicklung auch super und gerade zu Beginn gibt es Kinderkrankheiten... Aber, dass ein Lagerupgrade außer enorme Kosten nichts bringt, das hätte ja in der Entwicklung bereits auffallen müssen. ;)

    Warten wir mal ab.

    Wird schon.

  • Phoenix92155
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    • 17. April 2020 um 14:33
    • #59

    @pathosFM sehe ich in etwa wie du. Ich kann nicht für andere Spawner sprechen. Nur für den Cobble. Dieser sollte aber definitiv überarbeitet werden.

    Habe es mal kurz durch gerechnet.

    Wenn man die 1-2Stacks Smaragderz immer aufbaut und mit Drop 4 abbaut. Die Blöcke dann verkauft(wenn man Sie los wird, da der Markt überschwemmt ist). Hat man die Investition in ca. 6-7Monaten raus 😅aber nur wenn man wirklich kontinuierlich leert.

    Also der Break-Even-Point ist eine absolute Katastrophe 😅 jede Firma würde pleite gehen.

  • Trader
    Gast
    • 17. April 2020 um 14:50
    • #60

    Das investment in 7 Monaten wieder drin zu haben um ab dem 7 Monat + zu machen wäre im RL eigentlich ein recht gutes innvest.

    Bei einem Spiel aber meiner Meinung nach auch völlig überzogenen zumal die Alternative fast nichts kostet, bedinungsfreundlicher ist und deutlich mehr brauchbare items erzeugt.

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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Heutige Geburtstage

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    7. Juni 2004 (22)
  • Tadesso

    7. Juni 1981 (45)
  • Shollwa1990

    7. Juni 1990 (36)

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