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Farmen wieder attraktiv machen

    • 1.8 Netzwerk
  • Drunken1990
  • 19. April 2020 um 13:29
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Drunken1990
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    • 19. April 2020 um 13:29
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hallo liebe GG Community,

    Ich spiele nun seit über 15 Jahren Onlinegames und habe schon reichlich erfahrung gesammelt. Spiele Wie Ragnarok, WorldofWarcraft etc, in welchen es auch immer belohnt wurde, wenn man Farmen geht. Durch farmen und ausdauer wurde man letztendlich belohnt. Auf GG geht man in die Farmwelt, um massig Sand oder sonstiges zu Farmen, was der Cobblestone Generator einfach nicht hergibt. Monster in Minecraft droppen items, welche auch durch Communityfarmen zu erfarmen sind, daher auch eher uninteressant, diese in der Farmwelt zu erfarmen.

    Minecraft ist auch eher speziell, was das betrifft, dennoch sehe ich möglichkeiten, dies wieder attraktiver zu machen.
    Mein Vorschlag wäre, dass die Blöcke, die man in der Farmwelt erfarmen kann, beim abbauen eine geringe chance haben, ein seltenes item zu droppen. Wie man dies umsetzt, sei erstmal hintenan gestellt. Es geht erstmal nur um die idee. Ansätze würde ich weiter unten klären :)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Um es genauer zu veranschaulichen, würde ich gerne ein Beispiel aus dem Spiel Ragnarok Online nehmen (Hier würde ich dies aber auf Blöcke beschränken)

    In Ragnarok gibt es verschiedene Maps, welche verschiedene Monster beinhalten( hier könnte man das mit biomen vergleichen)
    Jedes Monster hat beim Töten die chance, neben dem normalen Monsterloot ein seltenes Item zu droppen. In Ragnarok war dieses Item eine Karte des jeweiligen Monsters. Diese wäre gleichzusetzen mit einer Verzauberung, welche man auf seine Ausrüstung packen kann. So kompliziert wollte ich es aber garnicht machen.

    Hier wäre meine Idee, dass man beim Abbauen eines Blocks in der Farmwelt die chance hat, ein seltenes Item zu finden. Um dies dem Server anzupassen, wäre meine idee, dass dieses seltene Item eine neue Währung ist. Ich nenne sie einfach mal GrieferGamesCoin. Manche blöcke sind einfacher zu erfarmen wie zB Sand, da würde ich die chance ein item zu finden, natürlich verringern. Ein Beispiel:

    Eisenerz: / Droppt zu 100% Das Eisenerz als Block / Droppt zu 0,1% zusätzlich eine GrieferGamesCoin

    Sand: /Droppt zu 100% Den Sandblock / Droppt zu 0,01% zusätzlich eine GrieferGamesCoin

    Diamant: /Droppt zu 100% x Diamanten / Droppt zu 1% zusätzlich eine GriefergamesCoin

    Netherquarzerz: Selbiges............................................................................................... (dass auch der Nether nicht vergessen wird)

    (Die Gewichtung dient nur als Beispiel, das müsste man natürlich anpassen :) )

    Mit den Coins könnte man einen Adminshop machen, in welchem man seine Coins gegen Attraktive Items Tauschen könnte
    (epische kisten, Supremekisten, Spawneggs, Spawner)
    Auch hier müsste man sich dann gedanken machen, wie hoch die Preise wären :)

    Ebenfalls wäre die idee, dass man diese Coins nicht an andere spieler weitergeben kann( kann nicht gescammt werden, sichere währung)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Jeder spieler hat die selbe chance, sich dies zu erfarmen. Ob er Supreme ist oder normaler spieler, spielt hier keine Rolle. Fleißige Farmer werden zusätzlich belohnt( nicht nur dk weise Sand, sondern auch GGCoins. Spieler sind wieder motiviert, farmen zu gehen. Ich glaube, die Liste der positiven Effekte kann endlos weitergeführt werden.

    Der Post und die Idee gilt erstmal nur als Grundidee, wie man das gewichten würde / welche items dann in diesem "Adminshop" wären etc, würde ich erstmal hintenan stellen.

    Ich hoffe, dass ich es einigermaßen rüberbringen konnte, was ich meine


    Liebe Grüße

    Euer Drunken1990

    Sabsa77  HD1920x1080

    Einmal editiert, zuletzt von Drunken1990 (19. April 2020 um 13:40)

  • RobixXlp
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    RobixXlp#0001
    • 19. April 2020 um 13:39
    • #2
    Zitat

    Jeder spieler hat die selbe chance, sich dies zu erfarmen. Ob er Supreme ist oder normaler spieler, spielt hier keine Rolle. Fleißige Farmer werden zusätzlich belohnt( nicht nur dk weise Sand, sondern auch GGCoins. Spieler sind wieder motiviert, farmen zu gehen. Ich glaube, die Liste der positiven Effekte kann endlos weitergeführt werden.

    Hallo, ich verstehe diese markierte Aussage von dir nicht wirklich, vielleicht kannst du es mir erklären, warum hat denn ein Supreme bessere Chancen zu Farmen als ein „normaler“ Spieler? Vielleicht verstehe ich das auch falsch, würde mich über eine Rückmeldung von dir freuen


    Mit freundlichen Grüßen, Robin

  • Drunken1990
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    • 19. April 2020 um 13:48
    • #3

    Jemand, der sich einen Supremerang leisten kann, kann sich oftmals auch kisten kaufen, die items daraus verkaufen und mit dem geld sich anderes zeug kaufen (will dies nicht verallgemeinern, manche wollen vielleicht einfach keinen Rang haben). Oder /freekiste /Grieferboost /kopf, was ebenfalls nochmal vorteile bringt. Nur um ein beispiel zu nehmen.

    Wollte damit ausdrücken, dass auch neue spieler einen vorteil daraus ziehen können :) War vielleicht nicht richtig ausgedrückt :)

  • RobixXlp
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    RobixXlp#0001
    • 19. April 2020 um 13:54
    • #4

    Achso, okay ich verstehe, ich dachte du meinst das ein Rang beim Farmen einen Vorteil bringt, was logischerweise nicht der Fall ist.


    Schönen
    Sonntag noch
    😉

  • Drunken1990
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    • 19. April 2020 um 13:56
    • #5

    Danke, den wünsche ich Dir auch :)

  • Trader
    Gast
    • 19. April 2020 um 14:00
    • #6

    Doch auch bei farmen bringt der Rang Vorteile /hat manche pets... Mit einem Böller auf dem Kopf lassen sich mache Sachen schonn besser farmen. Als Spieler z. B. Nicht möglich...

    Finde die Idee vom Grundsatz sehr gut. Leider wurden aber einige Vorschläge dieser Art schon abgelehnt was wohl auch hier passieren wird.

  • Sabsa77
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    • 19. April 2020 um 14:56
    • #7

    ich finde die grundidee gut. könnte man was draus machen

  • 1Waschbaer
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    • 19. April 2020 um 16:48
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Du Grundidee verstehe ich - aber:

    Es würde einen Anstieg von Farmingbots mit sich bringen. Dann würden diese Bots in der Farmwelt rumrennen, in der Hoffnung diese "seltenen Items" zu erfarmen.

    Was mir noch auffällt, was direkt abgelehnt wird zum Teil aus diesem Vorschlag:

    Zitat von Drunken1990

    Mit den Coins könnte man einen Adminshop machen

    Zitat von mektow

    Auto-Bot/Trade-Bot / AdminShops für Warenverkauf

    und

    Zitat von Drunken1990

    kann nicht gescammt werden, sichere währung

    Zitat von mektow

    Scamming/Griefing verbieten/bestrafen

    also am Kern von GG vorbei.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Drunken1990
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    • 19. April 2020 um 20:41
    • #9

    Das mit der sicheren Währung muss nich unbedingt sein, könnte man aber. Mir gehts hierbei um die grundidee. Und eine idee nicht umzusetzen, weil mehr bots deshalb auftauchen, halte ich eher nicht für ein starkes argument. Klar, wird dies sicherlich passieren, aber wieso sollte man die idee deshalb ablehnen, das wäre traurig.

  • HD1920x1080
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    HD1920X1080#0001
    • 20. April 2020 um 00:19
    • #10
    Zitat von RobixXlp

    Achso, okay ich verstehe, ich dachte du meinst das ein Rang beim Farmen einen Vorteil bringt, was logischerweise nicht der Fall ist.


    Schönen
    Sonntag noch
    😉

    Ein Rang bietet selbstverständlich einen Vorteil beim farmen durch /pet ride :)

    Die Idee finde ich super.

    Liebe Grüße

    FullHD

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • 50U7R34P3R
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    • 20. April 2020 um 00:59
    • #11

    Heyho,

    leider vergesst ihr in Zusammenhang mit obrigem Vorschlag leider noch einen wichtigen Punkt:

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Ideen, welche zu einem Spielvorteil führen oder welche, die gegen die EULA verstoßen (Perks in Kisten, Vanish, ...)

    Die Minecraft EULA für Servertreibende erlaubt die Nutzung einer Währung auf dem Server... welche wir bereits haben.

    Eine zweite Währung nebenher einzuführen würde einen Konflikt in Bezug auf die EULA bedeuten, welchen wir nicht riskieren wollen.

    Die Möglichkeit auf zufallsbasierte Zusatz-Drops an sich ist zwar interessant, aber leider auch rechenintensiv und anfällig für die Nutzung automatisierter Accounts.

    Zudem lassen sich hierbei die Itemmengen, welche in den Spielverlauf gelangen, nur sehr schlecht kontrollieren und auch diese speziellen Items wären nach kurzer Zeit bereits wieder wertlos und kein Anreiz mehr zu farmen. ;)

    Das bereits vorgeschlagene und weitergeleitete "Achievement"-System, ggf. in Verbindung mit anderen Vorschlägen/Systemen, könnte aber eine interessante Alternative hierzu bieten.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Trader
    Gast
    • 20. April 2020 um 01:29
    • #12

    Dann gib den Kind einen anderen Namen z. B. Kristalle oder Farmpunkte... und die Liebe Eula Welt ist wieder in Ordnung.

  • 50U7R34P3R
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    • 20. April 2020 um 01:54
    • #13
    Zitat von Trader

    Dann gib den Kind einen anderen Namen z. B. Kristalle oder Farmpunkte... und die Liebe Eula Welt ist wieder in Ordnung.

    Wäre es so einfach einen anderen Namen zu wählen, hätte ich den Einwand nicht gebracht. X/

    Leider ist es egal, wie das Kind "genannt" wird. Solange man damit offensichtlich eine auf dem Server nutzbare (universelle oder spezielle) Zahlungsmethode verfolgt, ist es eine Währung, was Minecraft nicht gerne sieht, anmahnt und im Zweifel sanktioniert.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Trader
    Gast
    • 20. April 2020 um 01:59
    • #14

    Dann gib das besser mal an floo und Co weiter.

    Wir wollen ja nicht das die Ärger bekommen...

  • RobixXlp
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    • 20. April 2020 um 07:48
    • #15
    Zitat von HD1920x1080
    Zitat von RobixXlp

    Achso, okay ich verstehe, ich dachte du meinst das ein Rang beim Farmen einen Vorteil bringt, was logischerweise nicht der Fall ist.


    Schönen
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    Ein Rang bietet selbstverständlich einen Vorteil beim farmen durch /pet ride :)

    Die Idee finde ich super.

    Liebe Grüße

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    Soweit ich weiß, hat man ab dem Spieler Rang das Fledermaus Haustier, und kann es auch mit /pet Ride reiten, ich habe es sogar letztens mit meinem Freund, er ist Spieler, ausprobiert, oder meinst du ein anderes Tier?


    Mit freundlichen Grüßen, Robin

  • undwegFM
    Gast
    • 20. April 2020 um 09:32
    • #16

    Ohne neue Items oder eine neue Währung ins Spiel zu bringen, gäbe es wohl nur wenige Sachen, die das Farmen tatsächlich attraktiver machen würden. Dies wäre jedoch ein extremer Eingriff ins bisherige Spielgeschehen. Aber gut, an dieser Stelle ist ja erstmal jede Überlegung erlaubt. ;)

    Statt deines Vorschlags könnte man auch an den XP Änderungen vornehmen. In der Farmwelt erhält man deutlich mehr XP. Oder man erhält in der Plotwelt z.B. nur XP bei gewissen Tätigkeiten wie z.B. aktives Betreiben eines Ofens. Beim Abbau von Erzen aber keine. Beim Töten von Mobs in der Plotwelt deutlich weniger. … Die Idee kann man weiterspinnen. Level wären wieder eine gute Währung, denn Werkzeuge braucht fast jeder. Und wenn man jetzt noch das Abfüllen in XP-Flaschen abstellt....

  • 1Waschbaer
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    • 20. April 2020 um 09:36
    • Offizieller Beitrag
    • #17

    Also ich denke nicht, dass Level ein großer Anreiz dazu sind wieder farmen zu gehen. Die kriegst du, wenn du willst, an Communityfarms schneller und einfacher.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • undwegFM
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    • 20. April 2020 um 09:41
    • #18
    Zitat von 1Waschbaer

    Also ich denke nicht, dass Level ein großer Anreiz dazu sind wieder farmen zu gehen. Die kriegst du, wenn du willst, an Communityfarms schneller und einfacher.

    Logisch. Bislang. Aber stell dir mal vor, du bekommst an dem ComFarmen deutlich weniger. Oder sogar keine.

  • 1Waschbaer
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    • 20. April 2020 um 09:44
    • Offizieller Beitrag
    • #19

    Müsste man dann so einstellen, aber das wäre dann den EXP-Farmen widerrum unfair gegenüber, die extra dafür errichtet wurden.

    Die ganze Thematik ist schwierig, und da wird sich leider nicht so einfach dran rütteln lassen. Das Einzige was man tun kann ist, den Farmern selbst einen höheren Preis anzubieten, um sich damit für ihre Arbeit erkenntlich zu zeigen. Da muss nichts geändert werden, und die Farmer kriegen ihr Geld für die Arbeit ;)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • undwegFM
    Gast
    • 20. April 2020 um 10:04
    • #20
    Zitat von 1Waschbaer

    Müsste man dann so einstellen, aber das wäre dann den EXP-Farmen widerrum unfair gegenüber, die extra dafür errichtet wurden.

    Die ganze Thematik ist schwierig, und da wird sich leider nicht so einfach dran rütteln lassen. Das Einzige was man tun kann ist, den Farmern selbst einen höheren Preis anzubieten, um sich damit für ihre Arbeit erkenntlich zu zeigen. Da muss nichts geändert werden, und die Farmer kriegen ihr Geld für die Arbeit ;)

    Jede Änderung ist irgendwie unfair und benachteiligt irgendjemanden.

    Das ist ja auch der Grund, warum ich geschrieben habe, dass extremer Eingriff wäre. Ich selbst bekomme ja an meinen passiven Spawnern genügend XP. Wenn es dann aber nicht so wäre, dann müsste ich eben in die Farmwelt gehen. Sicher wäre es für viele XP-Farmen blöd. Allerdings bekommt man da ja auch mehr als nur XP.

    Sicher, das einzig faire wäre eine faire Bezahlung. Hier bin ich jedoch eher wenig optimistisch.

    Insgesamt möchte ich meinen Beitrag auch nicht konkret als Vorschlag verstanden wissen. Vielmehr ist es ein Gedankenspiel zu der Thematik, dass Farmen wieder attraktiver werden soll, ohne etwas einzuführen, was wohl lt. EULA nicht geht.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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