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Perks: Neue Perks

    • 1.8 Netzwerk
  • Eulehund99
  • 1. Oktober 2018 um 13:52
  • Geschlossen

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Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Fire_and_Flame
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    • 24. April 2020 um 13:18
    • #201

    xD ne ich mein aber wirklich dick, sonst könnte man ja einfach &4 machen...

  • 1Waschbaer
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    • 24. April 2020 um 17:38
    • Offizieller Beitrag
    • #202

    Das Problem ist: Es würde wenn dann funktionieren, wenn ich hoher Cooldown auf dem Feature ist. Das Widerrum hebelt aber den Aspekt der Werbung schon wieder aus, denn es ist wohl auffälliger, wenn man öfter im normalem Chat schreibt, als wenn man alle paar Stunden eine Nachricht senden kann.

    Einen Cooldown von 6 Stunden würde ich hier für sinnvoll halten.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    • 25. April 2020 um 21:44
    • #203

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    mit einem Perk "Versicherung" 1-3 Items aus dem Inventar gegen Verlust bei Tod absichern ( wird nicht gedropped)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Für die Summe X , kann man einmalig 1-3 Items aus dem Inventr auswählen die man versichern möchte.

    Möchte man andere Items auswählen , muss man die Versicherngssumme neu zahlen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Eine Ende um die Diskussionen ob Bonzeklingen abziehen im Nether Scamm ist oder nicht. Denn für viele ist es Frustration in einer Sekunde 2-5 Mio zu verlieren oder gar ein Grund zu Quitten.

    Eine Abicherung gegen Frustration und der Ungerechtigkeit, dass man mit einem 50er Holzschwert Onehit ist.

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Trusted MM:leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Communityfarm mit über 100 Spawnern :barriere: CB12 :barriere:/p h TRE_Farm

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. Februar 2023 um 17:04) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 1Waschbaer
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    • 25. April 2020 um 21:53
    • Offizieller Beitrag
    • #204

    Prinzipiell eine gute Idee, aber ich finde dass jeder Spieler selbst für seine Items verantwortlich ist - auch die teuren Klingen.

    Man kann sich immer absichern, ob es nun andere Spieler sind, oder ein genaues hinsehen bei /near alle paar Sekunden. Notfalls die Klinge, wenn man sie gerade nicht braucht, in die EC.

    Scammen gehört zu GG dazu, und auch diese Art des Scammens - ob man es gut findet oder nicht - das ist jeden selbst überlassen.

    Ich wäre für dieses Perk, wollte das aber dazu mal gerne als Denkanstoß dalassen :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 25. April 2020 um 21:59
    • #205
    Zitat von 1Waschbaer

    Prinzipiell eine gute Idee, aber ich finde dass jeder Spieler selbst für seine Items verantwortlich ist - auch die teuren Klingen.

    Man kann sich immer absichern, ob es nun andere Spieler sind, oder ein genaues hinsehen bei /near alle paar Sekunden. Notfalls die Klinge, wenn man sie gerade nicht braucht, in die EC.

    Scammen gehört zu GG dazu, und auch diese Art des Scammens - ob man es gut findet oder nicht - das ist jeden selbst überlassen.

    Ich wäre für dieses Perk, wollte das aber dazu mal gerne als Denkanstoß dalassen :)

    Leider stimmt das so nicht ganz, besagte spieler setzen sich einen Homepunkt nahe des Abschusspunktes bei deiner Farm. Besagte spieler warten bis du die Bonzeklinge in der Hand hast, porten dann unsichtbar zu dir und Onehitten dich. Da Hilft kein /near frag mal Bauli2k wie schnel das ging und die ganzen anderen die schon abgezogen wurden.

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Trusted MM:leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Communityfarm mit über 100 Spawnern :barriere: CB12 :barriere:/p h TRE_Farm

  • 1Waschbaer
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    • 25. April 2020 um 22:01
    • Offizieller Beitrag
    • #206

    Okay - so weit habe ich tatsächlich nicht gedacht.. Aber wäre es dann nicht möglich diesen Abschusspunkt nicht an einer Stelle zu platzieren? Ich habe bisher nur eine Witherfarm in Aktion gesehen, und da war das nicht nur ein Punkt, sondern frei auf der Fläche.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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  • 1Alex
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    • 25. April 2020 um 22:11
    • #207
    Zitat von 1Waschbaer

    Okay - so weit habe ich tatsächlich nicht gedacht.. Aber wäre es dann nicht möglich diesen Abschusspunkt nicht an einer Stelle zu platzieren? Ich habe bisher nur eine Witherfarm in Aktion gesehen, und da war das nicht nur ein Punkt, sondern frei auf der Fläche.

    Bringt wenig was mit freier Fläche... Die Scammer kommen mit hackclients, Tränken und guten Schwertern.

    Die Idee finde ich cool :D

    glegg

  • TRE_Mart
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    • 25. April 2020 um 22:16
    • #208

    ja natürlich, wir haben zwei sammelbecken mit jeweils 2 Abschusspunkten. Da besagte Spieler meisst zu zweit kommen, haben sie immer noch ne chance von 50%.

    2-5 Milionen pro Beutezug, allein diesen Monat sind 3 Spieler erlichtert worden. Wie lang man dafür wieder Witherköpfe Farmen muss....

    Es ist was anderes wenn ich handeln gehe, keinen mm nehme und dann gescammt werde^, dann bin ich mir voraus über die möglichkeit des verlustes im klaren, aber dann gehts auch um ganz andere summen.

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Trusted MM:leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Communityfarm mit über 100 Spawnern :barriere: CB12 :barriere:/p h TRE_Farm

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    • 25. April 2020 um 23:24
    • #209

    Grüße,

    eine Versicherung für Items, die man mit Geld finanzieren soll?

    • Unterbrechung der Scammerfreiheit
    • Zerstörung des natürlichen Citybuilds

    Punkte, bei denen ich dahinter bleibe.

    Somit könnte man meinen, man macht sich vor Scammern ein Schutzschild, welches unendlich gilt.

    Im Endeffekt ist es ein Eingriff, der sozusagen wie das nicht löschbare Inventar dient, nur mit einer Grundfinanzierung und der Beschränkung von drei Items.

    Die Enderchest ist bereits ein guter Zwischenpunkt für den vorgeschlagenen Sachverhalt, der allerdings niedertourig wirkt. Auch wenn sich Spieler einfinden, die sich versuchen mit illegalen Mitteln diese wertvollen Gegenstände zu erschleichen, sollte keine Mauer gebaut werden.

    Mit eventuellen Aufnahme-Möglichkeiten könnte man diese Angelegenheit besser handhaben, selbst wenn man diese goldwerten Items mit sich führt. ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

    Inhaber/Stifter des Einsteiger-Hilfs-Verbundes

    Klick mich! (Discord-Server)

    "Geduld ist das Wachstum."

    Eine Anlaufstelle und ehrenamtliches Hilfswerk für Neulinge.

    Discord: Niemand /EHV_Niemand#9821

    Minecraft/LabyMod: EHV_Niemand / EHV_InGame_GG

    TeamSpeak: EHV_Niemand #EHV~Inhaber


    Klick mich! (Clanvorstellung)

    Infoplot vom EHV: CB 7 /p h EHV_Info

    Zentrale vom EHV: CB 11 /p h EHV

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  • TRE_Mart
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    • 25. April 2020 um 23:43
    • #210
    Zitat von Niemand

    Grüße,

    eine Versicherung für Items, die man mit Geld finanzieren soll?

    • Unterbrechung der Scammerfreiheit
    • Zerstörung des natürlichen Citybuilds

    Punkte, bei denen ich dahinter bleibe.

    Somit könnte man meinen, man macht sich vor Scammern ein Schutzschild, welches unendlich gilt.

    Im Endeffekt ist es ein Eingriff, der sozusagen wie das nicht löschbare Inventar dient, nur mit einer Grundfinanzierung und der Beschränkung von drei Items.

    Die Enderchest ist bereits ein guter Zwischenpunkt für den vorgeschlagenen Sachverhalt, der allerdings niedertourig wirkt. Auch wenn sich Spieler einfinden, die sich versuchen mit illegalen Mitteln diese wertvollen Gegenstände zu erschleichen, sollte keine Mauer gebaut werden.

    Mit eventuellen Aufnahme-Möglichkeiten könnte man diese Angelegenheit besser handhaben, selbst wenn man diese goldwerten Items mit sich führt. ;)

    Alles anzeigen

    wie gesagt es soll eine versicherunggegen bei tod und des damit eingehenden droppens der items sein, net fürs handeln.

    Mit den Citybuilds hat das auch nicht zu tun, kann ja eine Versichrung nur für die Farmwelt sein, dann haben die Ph fallen Scammer weiterhin ihren Spass an den leuten die Ihre Sachen nicht in der EC verstauen.

    Es ist nicht von Minecraft gewollt, das man mit one hit jemanden Killen kann, von mir aus kann Abge auch alle lvl50 Schwerter löschen, dann gäbe es dies Problem nicht.

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Trusted MM:leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Communityfarm mit über 100 Spawnern :barriere: CB12 :barriere:/p h TRE_Farm

  • Fire_and_Flame
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    • 25. April 2020 um 23:48
    • #211

    Das Wundermittel: /ec xD

  • TRE_Mart
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    • 25. April 2020 um 23:54
    • #212
    Zitat von Fire_and_Flame

    Das Wundermittel: /ec xD

    jo nur mit der ec kannste nicht schiessen oder zuschlagen

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Trusted MM:leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Communityfarm mit über 100 Spawnern :barriere: CB12 :barriere:/p h TRE_Farm

  • Niemand
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    • 26. April 2020 um 00:16
    • #213
    Zitat von TRE_Mart

    wie gesagt es soll eine versicherunggegen bei tod und des damit eingehenden droppens der items sein, net fürs handeln.

    Grüße,

    eine Anlehnung an "Keep Inventory" nur mit einer Finanzierung, welches vor "Scamm-Tricks" schützen soll, ob legal oder nicht.


    Zitat von TRE_Mart

    Mit den Citybuilds hat das auch nicht zu tun, kann ja eine Versichrung nur für die Farmwelt sein, dann haben die Ph fallen Scammer weiterhin ihren Spass an den leuten die Ihre Sachen nicht in der EC verstauen.

    Auch in der Farmwelt sollte diese Möglichkeit bestehen bleiben scammen zu dürfen, auch wenn dieses Maß der Kills überschritten wird. Ausschließlich jede Erneuerung sollte ggf. eine Lücke für das Scammen beinhalten, sonst bleibt der "Nervenkitzel" weg.

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

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    • 26. April 2020 um 00:25
    • #214
    Zitat von Niemand
    Zitat von TRE_Mart

    wie gesagt es soll eine versicherunggegen bei tod und des damit eingehenden droppens der items sein, net fürs handeln.

    Grüße,

    eine Anlehnung an "Keep Inventory" nur mit einer Finanzierung, welches vor "Scamm-Tricks" schützen soll, ob legal oder nicht.


    Zitat von TRE_Mart

    Mit den Citybuilds hat das auch nicht zu tun, kann ja eine Versichrung nur für die Farmwelt sein, dann haben die Ph fallen Scammer weiterhin ihren Spass an den leuten die Ihre Sachen nicht in der EC verstauen.

    Auch in der Farmwelt sollte diese Möglichkeit bestehen bleiben scammen zu dürfen, auch wenn dieses Maß der Kills überschritten wird. Ausschließlich jede Erneuerung sollte ggf. eine Lücke für das Scammen beinhalten, sonst bleibt der "Nervenkitzel" weg.

    Alles anzeigen

    Puhh was für ein nervenkitzel, ich kann nen diaschwert oder ne diarüstung bzw. die gesammelten erze verlieren auweia.

    Ich verstehe deinen standpunkt, aber hier geht es um zig millionen, die mal nicht in 1-2 stunden gemacht sind. Du kannst ja gerne meine Beacons für den 10 fachen preis kaufen, damit ich meine bonzeklinge ersetzten kann wenn ich sie gegen solche leute verliere.

    Und wie gesangt ohne das 50er Schwert gäbe es diese möglichkeit gar nicht.

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Trusted MM:leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Communityfarm mit über 100 Spawnern :barriere: CB12 :barriere:/p h TRE_Farm

  • EinGriefer
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    • 26. April 2020 um 07:31
    • #215

    Ich finde, das ist eine Art "Scamschutzversicherung" und da Scammen zu GrieferGames dazu gehört, finde ich dieses Perk nicht angebracht. Ich finde die Idee zwar gut, aber sie passt einfach nicht zu GrieferGames.

    MfG :eingriefer:

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    ByteKrieger#6505
    • 26. April 2020 um 07:48
    • #216

    wenn man sowas macht sollte es max ein einziges item Schützen zb das erste in der Hotbar und keine Versicherung oder sowas sein sondern einfach nicht dropbar sein bei Tod. Alles andere würde Griefergames zu stark beeinflussen.

    Der Name FAQ heißt auf deutsch die am meist gestellten Fragen
    dadurch klären sich 80 % der Fragen von selbst

    https://griefergames.de/index.php?faq/

    Solltet Ihr mal nicht weiter wissen oder Hilfe benötigen, meldet euch gerne an mich oder unseren EHV. Wir sind auch auf Discord vertreten hier

    Ihr wollt mir 100% Privat und sicher schreiben ?
    Dann nutzt PGP zur Verschlüsselung der Nachricht, damit kann nicht mal das Team mitlesen :D Wie das geht erfährst du hier

    MEIN PGP KEY

  • EinGriefer
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    • 29. April 2020 um 11:58
    • #217
    Zitat von 1Waschbaer

    Einen Cooldown von 6 Stunden würde ich hier für sinnvoll halten.

    Das wäre auch die einzige Lösung, aber dann ergibt dieses Feature ja auch kaum Sinn.. Eine einfache Nachricht ist da besser und sinnvoller.

    Außerdem: Selbst wenn es diesen Cooldown geben würde.... Es würde dann wieder Bots geben, welche diese Befehle ausführen. So könnte ein Botbetreiber 30 Bots auf einen Server senden und diese könnten dann alle gleichzeitig bzw. durchgehend den neuen Befehl ausführen. So haben es die Spam-Bots dann ja leichter. Außerdem könnte man ja in die Werbe-Nachricht eine Serveradresse mit reinmogeln, also wäre dieses Feature in manchen Teilen eine Hilfestellung für Botbetreiber.

    MfG :eingriefer:

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    • 29. April 2020 um 12:13
    • Offizieller Beitrag
    • #218
    Zitat von EinGriefer

    Es würde dann wieder Bots geben, welche diese Befehle ausführen. So könnte ein Botbetreiber 30 Bots auf einen Server senden und diese könnten dann alle gleichzeitig bzw. durchgehend den neuen Befehl ausführen. So haben es die Spam-Bots dann ja leichter

    Je nachdem wie teuer man dieses Perk macht. Selbst wenn es 30 Bots sind, müsste man bei 200k 6 Millionen haben um diese Bots damit zu speisen ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    • 29. April 2020 um 12:50
    • #219
    Zitat von 1Waschbaer

    Je nachdem wie teuer man dieses Perk macht. Selbst wenn es 30 Bots sind, müsste man bei 200k 6 Millionen haben um diese Bots damit zu speisen ^^

    Meist sind diese Betreiber ja auch verbunden mit Duplizierern bzw. sind selbst welche, also wäre das für die bestimmt kein Problem xD

    MfG :eingriefer:

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    • 29. April 2020 um 14:06
    • Offizieller Beitrag
    • #220

    Aber Mann soll es ihnen ja auch nicht zu einfach machen ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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