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Ist das Clan faking?

  • sensibler
  • 30. April 2020 um 19:43
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • HerrFoxLP
    Senior Griefer
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    DripDrop#0817
    • 1. Mai 2020 um 12:08
    • #21

    Wenns denn Clan nicht mehr gibt kann man ihn auch nicht faken ganz einfach

    Mit Freundlichen Grüßen

    Der CB7 Fuchs 8o

  • 1IntactFelix
    Senior Griefer
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    24
    • 1. Mai 2020 um 12:08
    • #22

    Er kann ja mal #ASE oder #NSA ausprobieren xD


    :leuchtfeuer: CB22-Pensionist :leuchtfeuer:

  • 1PC_Pershua
    Gast
    • 1. Mai 2020 um 12:26
    • #23
    Zitat von HerrFoxLP

    Wenns denn Clan nicht mehr gibt kann man ihn auch nicht faken ganz einfach

    Besser kann man es nicht treffen. Zumal man ja auch das Kürzel "DEA" öfters in Serien und Filmen hört.

    Zitat von 1IntactFelix

    [...]Sensibler derjenige ist der den YTer MC_Zocker_123 um sein 1,5 Mio gs erleichtert hat und mit seinem Buddy empfindlicher permanent auf CB22 Stress schiebt [...]

    :thumbdown:

    Wenn ihr eure Ruhe wollt ändert den Clanname/Kürzel und gut ist.

  • 1Waschbaer
  • Ehem. Teammitglied
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    Beiträge
    2.523
    • 1. Mai 2020 um 12:34
    • Offizieller Beitrag
    • #24

    Einfach Clantag in DEAY und gut ist.

    Ich verstehe allgemein nicht, wieso die GG Community so riesen Wert auf diese Dinge legt. Letztens wurde ich angeschrieben dass ein Clan fast die gleichen Farben im Tag hat wie wir. Na und? Hat unser Clan ein Patent darauf?

    Wenn es der ehemaligen DEA wichtig ist, dann sollte einfach darüber ein Forumspost geschrieben werden, in dem, ohne Anschuldigungen, gesagt wird, dass es einen neuen Clan unter dem DEA-Tag gibt, und dieser nichts mit dem alten DEA zu tun hat. Und fertig.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • sensibler
    Platinum Griefer
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    Clan
    UnicornArmy
    • 1. Mai 2020 um 12:52
    • #25

    Die Meinungen hier sind sehr verschieden. Weshalb es cool wäre, wenn sich ein Teammitglied dazu äußern könnte.

    Tata6  @ImStix  Olli160993  Saphiria97

    LG

    Einmal editiert, zuletzt von sensibler (1. Mai 2020 um 16:57)

  • Tata6
  • Ehem. Teammitglied
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    Beiträge
    1.376
    Clan
    TEAM
    • 1. Mai 2020 um 18:08
    • #26

    Liebe Alle,

    das ist kein Clanfaking - jetzt also zu Startkicken wäre Perkausnutzung.

    LG Tata6

    Ehem. TeammitgliedYoutubehttps://www.youtube.com/channel/UCxqUarRcv-HTxN6v1XMPwSg

    Insta: Tata6_official / fjtata6

    Youtube: Tata6

  • Tata6 1. Mai 2020 um 18:08

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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