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Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    • 1.8 Netzwerk
  • Alb3rtoY
  • 16. Oktober 2019 um 16:25
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • vTN_Zwiebelball
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    Colin#9510
    • 18. August 2020 um 14:16
    • #41

    Abend hilft leider nur Mutep :notlikethis:

    Kann meine Gebote jederzeit zurückziehen. ?(

  • 50U7R34P3R
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    • 25. August 2020 um 22:20
    • #42

    Guten Abend _NixFix_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Startkicksystem überarbeiten

    Wir haben in der Vergangenheit bereits mehrfach zum Ausdruck gebracht, dass es sich hierbei nicht um ein moderatives, sondern ein Community-Tool handelt.

    Die Mindestteilnehmerzahl ist ein Schutzmechanismus, um "Manipulationen" bei einer kleinen Teilnehmerzahl zu verhindern.

    Kommt keine entsprechende Teilnehmerzahl zustande, so ist das Interesse der Community schlichtweg nicht ausreichend gegeben.

    Extrembeispiel

    Früh morgens startet Spieler A gegen Spieler B einen Startkick. Es sind nur wenige Spieler online.


    3 Clanmitglieder von A stimmen sofort für Ja, 2 weitere Spieler stimmen aus Prinzip für Ja.

    Spieler B, sowie ein Spieler der sieht, dass der Startkick nicht erfolgen sollte stimmen für Nein.

    Wir haben eine Verteilung von 6:2.

    Nach aktuellem System würde der Startkick aufgrund fehlender Beteiligung nicht umgesetzt.

    Mit den vorgeschlagenen Möglichkeiten (immer bei 2/3-Mehrheit kicken, Verhältnis prozentual an der Online-Spielerzahl bewerten), würde dieser Kick nun durchlaufen und Spieler B würde aufgrund der Teilnahme der Clanmitglieder von Spieler A direkt rausgeworfen.

    Das System wäre also sehr anfällig für Manipulationen durch kleine Spielergruppen und Zweitaccounts.


    Verständlicherweise
    kann es frustrierend sein, dass ein 18:1-Kick nicht durchgeht, während ein 15:5-Kick den Vorgaben entsprechend umgesetzt wird. Allerdings muss man irgendwo eine Begrenzung ansetzen und leider ist diese nun mal bei 20 Personen.

    Das Limit zu senken oder gänzlich aufzuheben, macht den Weg frei für Manipulationen am Abstimmungssystem, was von uns nicht gewünscht ist.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 28. September 2020 um 12:14
    • #43

    Da zudem eine 2/3 Mehrheit benötigt wird, schlage ich entweder 15 oder 12 Spieler als Minimum vor. Stimmt das doch mal ab. 16

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Siehe oben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Minimale Spieleranzahl wird reduziert

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Startkicks können auch bei geringerer Spielerzahl durchgehen

    Weitere Anmerkungen

    Ich kenne das Problem zumeist oft morgens. 70 Leute sind da, 18 nehmen teil und stimmen für ja und der Spieler fliegt nicht raus. Bei einer Reduzierung ist die Wahrscheinlichkeit des Fluges auch bei geringer Spielerzahl deutlich höher. Klar, es gibt /ignore, aber in der Farmwelt, im Nether und was weiß ich noch hilft das nicht.

    Zudem noch der Zusatz, falls weniger als das Minimum teilnimmt und trotzdem keine Nein Stimme gezählt wird, dass bei einer Spielerzahl von 3 unter dem Minimum der Spieler trotzdem fliegt.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

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    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

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  • Miron
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    • 28. September 2020 um 14:59
    • #44

    Guter Vorschlag! Ich fände es aber besser, wenn die Anzahl der Mindestteilnehmer an einem Startkick von der jeweiligen Spielerzahl des CityBuilds abhängt. Zum Beispiel benötigt ein Startkick immer 10% Mindestteilnehmer der Spieleranzahl von dem CityBuild, damit er durchgeht. Und wenn ein Startkick unter 12 Teilnehmer hat, geht er überhaupt nicht durch, egal wie viele Spieler sich gerade auf dem jeweiligen CityBuild befinden.

  • DC1805
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    • 28. September 2020 um 16:57
    • #45

    ich fände es besser wenn man es prozentual machen würde z.b bei 400 leuten 50 oder bei 20 10 personen usw

    Gute Nacht

  • Miron
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    Miron#0001
    • 28. September 2020 um 20:13
    • #46
    Zitat von DC1805

    ich fände es besser wenn man es prozentual machen würde z.b bei 400 leuten 50 oder bei 20 10 personen usw

    Genau das habe ich geschrieben. :)

  • DC1805
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    • 28. September 2020 um 20:15
    • #47
    Zitat von eplox
    Zitat von DC1805

    ich fände es besser wenn man es prozentual machen würde z.b bei 400 leuten 50 oder bei 20 10 personen usw

    Genau das habe ich geschrieben. :)

    Aber immer 10% sind irgendwie auch blöd


    Bei 20 Leuten 2 Personen???

    Ich finde man könnte es immer anpassen z.b 20 Leute 6 Personen

    100 Leute 15 Personen


    200 30 usw

    Gute Nacht

  • Miron
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    Miron#0001
    • 28. September 2020 um 20:17
    • #48
    Zitat von DC1805

    Aber immer 10% sind irgendwie auch blöd


    Bei 20 Leuten 2 Personen???

    Genau deswegen habe ich das geschrieben :

    Zitat von eplox

    Und wenn ein Startkick unter 12 Teilnehmer hat, geht er überhaupt nicht durch, egal wie viele Spieler sich gerade auf dem jeweiligen CityBuild befinden.

  • 50U7R34P3R
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    • 28. September 2020 um 23:22
    • #49

    Guten Abend JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    • Startkick
    • Startkicksystem überarbeiten

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  • Niemand
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    • 22. Dezember 2020 um 03:32
    • #50

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Startkicks auf die Spieleranzahl anpassen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Täglich werden Startkicks eröffnet auf CityBuilds auf denen nicht genügend Spieler spielen oder diese sich im AfK-Modus befinden, um eine mehrheitsgemäße Abstimmung zu vollenden. Wobei die Gründe der Startkickersteller meist sinnvoll auf Bots, Spammer, Scammer oder andere Bösewichte angelehnt sind, die letztendlich nicht vom CityBuild ausgeschlossen werden können, wenn die Spieleranzahl viel zu gering ist oder alle benannten Teilnehmer nicht anwesend sind.

    In diesen Fällen wird ein Startkick benutzt und eine Wartungszeit von 12h aktiviert, die sich lt. meinem Empfinden nicht auszahlt.

    Daher schlage ich vor, dass sich der Startkick auf die Spieleranzahl eines CityBuilds richtet und somit wichtige Startkicks in den Vordergrund gestellt werden.

    Um das Ganze besser zu verstehen, nehme ich als Beispiel CB13, da auf diesen CityBuild in der Nacht vielleicht gerade einmal 30 Spieler die Anzahl bedecken.

    Wenn da ein Startkick gezündet wird, kommt er zu 90 % nicht durch, da die Spieler wie erwähnt AfK sind und deshalb ausreichende Teilnahmen ausgeschlossen sind. Auf die Verbesserung bezogen passt sich der Startkick hierzu auf eine Anzahl von beispielsweisen mindestens 10 abstimmenden Spielern von 30 an.


    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    + Erhöht die erfolgreiche Abstimmung eines Startkicks

    + Verhindert lange Wartezeiten

    + Bösewichte können bei wenig anwesenden Spielern zum Mond geschossen werden (Denkt an die Bots)

    Weitere Anmerkungen

    Da ich selbst kein Startkickperk besitze, ich aber die starke Community selbst bei kleinen Spieleranzahlen von CityBuilds schätze und die Startkickersteller zu 80% positive Absichten haben, sehe ich bei dem Vorschlag gute Chancen.

    Bin gespannt auf eure Meinungen und Reaktionen!

    Schönes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch wünsche ich im Vorfeld!

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. Januar 2021 um 16:35) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Kaiser_Tobias_1
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    • 22. Dezember 2020 um 03:57
    • #51

    Die Idee kommt mir irgendwie bekannt vor xD

    Allerdings würde ich es prozentual bemessen und nicht numerisch. Bei 10 von 30 ist immernoch 1/3 aller Spieler erforderlich - den Wert erreichst du sonst nur wenn extrem bekannte Scammer gekickt werden oder Tsratkicks bei Caseopenings losgehen...

    Sprich: Bei 30 Spielern müssen beispielsweise 20% abstimmen = 6 Spieler - sind 2 dagegen geht der Kick nicht durch (Fair für alle). Allerindgs würde ich eine maximal nötige Spielerzahl dein lassen sprich: ab 20 geht die Auswertung immer durch

  • Niemand
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    Inhaber des Einsteiger-Hilfs-Verbundes | #EHV
    • 22. Dezember 2020 um 04:01
    • #52
    Zitat von Kaiser_Tobias_1

    Die Idee kommt mir irgendwie bekannt vor xD

    Allerdings würde ich es prozentual bemessen und nicht numerisch. Bei 10 von 30 ist immernoch 1/3 aller Spieler erforderlich - den Wert erreichst du sonst nur wenn extrem bekannte Scammer gekickt werden oder Tsratkicks bei Caseopenings losgehen...

    Sprich: Bei 30 Spielern müssen beispielsweise 20% abstimmen = 6 Spieler - sind 2 dagegen geht der Kick nicht durch (Fair für alle). Allerindgs würde ich eine maximal nötige Spielerzahl dein lassen sprich: ab 20 geht die Auswertung immer durch

    Ich hoffe, dass die Umsetzung letztendlich nicht an meinem makellosen Beispiel scheitert.

    Mit der Spieleranzahl hätte man sich sowieso noch Ideen überlegen müssen, wie man das bestenfalls handhabt, aber prozentual trifft eine effektive Lösung schon durch aus besser auf den Punkt. ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

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  • GrummelGnom45
    Fresh Griefer
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    • 22. Dezember 2020 um 15:32
    • #53

    wäre eine sinnvolle idee, aber schwer umzusetzen

  • XPsychedelicX
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    • 22. Dezember 2020 um 15:46
    • #54

    Es wäre zumindest ein Anfang dass ein Spieler bei 15:0 fliegt zB ^^

    [666]

    [Gebote sind 24h gültig]

  • 50U7R34P3R
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    • 22. Dezember 2020 um 16:12
    • #55

    Guten Tag Niemand,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen an Dauer und Wirkungsreichweite von Startkick & MuteP
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Wir haben hier bereits in der Vergangenheit wichtige Punkte dazu erläutert. Eine Mindestanzahl, sowie die Zweidrittel-Mehrheit zur Entscheidung sind Voraussetzungen, welche Missbrauch mit dem Perk einschränken. Diese Grenzen müssen an einem gewissen Punkt festgemacht werden. Dieser wird seitens der Administration auch nicht weiter gesenkt.

    Des weiteren bleibt zu beachten, dass Startkick- und Mute-Perk keine moderativen Tools sind/werden sollen. Sie dienen der Community zur besseren Selbstkontrolle (bei unfairer Spielweise oder kleinen Verstößen). Verstöße gegen das Regelwerk zu sanktionieren bleibt Aufgabe des Teams. Wendet euch entsprechend an einen anwesenden Supporter/Moderator oder (bei Abwesenheit) erstellt eine Meldung im Forum.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 9. Februar 2021 um 19:03
    • #56

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Nein

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Überarbeitung des /startkick Perks

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Folgende Ideen, die miteinander einhergehen:

    1. Einführen von /enthalten oder /Enthaltung neben /ja und /nein

    2. Es wird keine 2/3 Mehrheit mehr, sondern eine absolute Mehrheit benötigt. Eine einfache Mehrheit würde unnütz sein.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Auch Spieler, die weder /ja oder /nein drücken wollen, können aktiv am Startkick teilnehmen, ohne das Perk zu besitzen, womit sie während des Kicks schreiben können.

    Weitere Anmerkungen

    -

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    • 9. Februar 2021 um 19:39
    • #57
    Zitat von JulCrafter03

    1. Einführen von /enthalten oder /Enthaltung neben /ja und /nein

    würde gerne /ent oder so machen, weil dann muss man nicht so viel schreiben :D

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • Jackenaut
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    • 11. Februar 2021 um 16:28
    • #58

    Wäre ich absolut dafür. "/ent" ist eine Nebensache, ohne diese ist es zwar spielbar, aber es wäre ein cooles weiteres Feature.

    Eine Absolute Mehrheit einzuführen, wäre gut und einfach logisch. Im RL benötigt man für Abstimmungen ja auch nur absolute Mehrheiten.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 11. Februar 2021 um 18:29
    • #59
    Zitat von Jackenaut

    Eine Absolute Mehrheit einzuführen, wäre gut und einfach logisch. Im RL benötigt man für Abstimmungen ja auch nur absolute Mehrheiten.

    Nicht unbedingt. Für gesellschaftskritische Änderungen, so nenne ich es mal, wie Änderungen des Grundgesetzes (Ausnahme sind §1-§20) wirde im Bundestag zum Beispiel eine 2/3 Mehrheit benötigt.

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    • 11. Februar 2021 um 18:43
    • #60

    Da /enthalten ja gar keine Wirkung hätte verstehe ich den Punkt nicht ganz..

    Und eine Absolute Mehrheit würde nie zustande kommen, da der gestartkickt einfach /nein machen könnte..

    Für mich in dem Sinne also unnötig..

    :heyguys::heyguys:
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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