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Was haltet ihr von den massiven Moneydrops und von der dadurch entstehenden Inflation?

  • Tomatenhasser
  • 5. Juni 2020 um 09:30
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Aint_Nobody
    Gast
    • 16. Juni 2020 um 22:13
    • #81

    Die Moneydrops ist meiner Ansicht nach eine Notwendigkeit leider für diese Wirtschaft, man muss bedenken das vor allem zu PerkSales. Mergevergünstigungen, Vergünstigte Gründstückskäufe nochmal deutlich mehr Geld aus dem Markt genommen wird als es so schon täglich wird.


    Aktuell nehmen Geld aus der Wirtschaft

    -Spawner Upgrades

    -Mergen

    -Grundstück kaufen

    -Perks

    Die Sachen sind mir zmd. spontan eingefallen erstmal.

    (Die 100$ welche man durchs Voten bekommt machen nicht allzu riesen Beträge aus.

    Kisten werden zu Sales deutlich öfter gekauft, natürlich steigert sich so die Moneydrop Chance und mehr Geld kommt über Kurz oder Lang für diese Zeitraum in die Wirtschaft, allerdings wird (nach meiner Schätzung) ähnlich viel Geld wenn nicht sogar mehr durch beispielsweise PerkSales aus der Wirtschaft gezogen.

    Wir haben aktuell eine Wirtschaft welche regelmäßig einen Stimulus bzw. Finanzspritzen benötigt in Form von Sales, denn ohne Sales würden nicht annähernd genug Kisten gekauft werden um der stetigen Deflation stand zuhalten.

    Allgemein sehe ich das so. wir haben fast eine permanente Deflation inzwischen und in kurzen Zeiträumen eine leichte Deflation, welche allerdings nach ein paar Wochen sich auch schon wieder von selbst relativiert hat.

  • Brain_punkt_exe
    Platinum Griefer
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    • 16. Juni 2020 um 23:50
    • #82
    Zitat von Aint_Nobody

    Die Moneydrops ist meiner Ansicht nach eine Notwendigkeit leider für diese Wirtschaft, man muss bedenken das vor allem zu PerkSales. Mergevergünstigungen, Vergünstigte Gründstückskäufe nochmal deutlich mehr Geld aus dem Markt genommen wird als es so schon täglich wird.


    Aktuell nehmen Geld aus der Wirtschaft

    -Spawner Upgrades

    -Mergen

    -Grundstück kaufen

    -Perks

    Die Sachen sind mir zmd. spontan eingefallen erstmal.

    (Die 100$ welche man durchs Voten bekommt machen nicht allzu riesen Beträge aus.

    Kisten werden zu Sales deutlich öfter gekauft, natürlich steigert sich so die Moneydrop Chance und mehr Geld kommt über Kurz oder Lang für diese Zeitraum in die Wirtschaft, allerdings wird (nach meiner Schätzung) ähnlich viel Geld wenn nicht sogar mehr durch beispielsweise PerkSales aus der Wirtschaft gezogen.

    Wir haben aktuell eine Wirtschaft welche regelmäßig einen Stimulus bzw. Finanzspritzen benötigt in Form von Sales, denn ohne Sales würden nicht annähernd genug Kisten gekauft werden um der stetigen Deflation stand zuhalten.

    Allgemein sehe ich das so. wir haben fast eine permanente Deflation inzwischen und in kurzen Zeiträumen eine leichte Deflation, welche allerdings nach ein paar Wochen sich auch schon wieder von selbst relativiert hat.

    Alles anzeigen

    Trifft den Nagel auf den Kopf...

    Ist nur meine Meinung abet wenn man will kann man solche Themen auch über die Sufu schon seid min 1,5 Jahre finden. ;)

    Gruß

    Brain_punkt_exe

  • Caddae
    Platinum Griefer
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    • 17. Juni 2020 um 10:22
    • #83

    es ist aber schön wie der ein oder andere es sich hier schönrechnet oder halt schlecht.

    Um die Sinnhaftigkeit zu beurteilen müsste man aber haargenau wissen wieviel rein und wieviel rausgeht aus der Wirtschaft.

    Da müsste man aber bedenken das man auch daran denken muss wieviel weggeht durch inaktive oder zukommt durch Spieler die zurück kommen. Genau so wieviel von den durch Plotkäufe und Merge aus den Spiel genommen Geld von Adminseite kommt.

    Dazu müsste man beurteilen wieviel Gegenwert da ist.

    Das dann in Relation zu der Anzahl der Spieler nehmen und so weiter und so weiter.

    Kurz niemand kann es.

    Das behaupten die Moneydrops wären gut weil sie Geld zurückbringen halte ich daher für den falschen Ansatz.

    Die Entscheidende Frage ist ja wie sich der Markt verhält und besonders die Frage können Neulinge noch mit farmen usw. Geld in einem Rahmen verdienen das ihr Spielspaß erhalten bleibt.

    Hier kommen grade normale Baumaterialien immer schlechter weg.

    Vor 1 jahr konnte man 1DK Smaragdblöcke farmen und sich davon 2 Spawner oder 1Stack Dracheneier kaufen.

    Heute benötigt man dafür 6-8DK Smaragdblöcke.

    Der Neuling muss also 6-8 mal soviel Zeit ins Farmen stecken für das gleiche Ziel.

    Mal davon ab das es schwieriger ist 8DK zu verkaufen anstatt 1Dk.

    Diese Schere wird immer größer und irgendwann ist farmen komplett umsonst.

    Daher spielt es keine Rolle ob und wieviel Geld rein und rausgeht. Wichtiger ist das Verhältnis zwischen farmen und selber bauen können möglichst gleich bleibt.

    Und dafür sind die Moneydrops in der jetzigen größe das falsche Mittel.

  • Benutzer77
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    • 17. Juni 2020 um 10:52
    • #84

    In meinen Augen gibt es durch verschiedene Einflussfaktoren, wie z.B. Clan-Gründung, Perk-Sale und Merges keine Inflation momentan. Inflation bedeutet im Endeffekt, dass Items teurer werden, was momentan jedoch nicht der Fall ist. Im Gegenteil viele Items sinken oder sind preisstabil.

    Von einer Inflation kann man also nicht wirklich sprechen.

    Sich zu rächen ist menschlich, vergeben göttlich.

  • Monkey_D_Moi
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    699
    • 17. Juni 2020 um 13:04
    • #85
    Zitat von Caddae

    es ist aber schön wie der ein oder andere es sich hier schönrechnet oder halt schlecht.

    Um die Sinnhaftigkeit zu beurteilen müsste man aber haargenau wissen wieviel rein und wieviel rausgeht aus der Wirtschaft.

    Da müsste man aber bedenken das man auch daran denken muss wieviel weggeht durch inaktive oder zukommt durch Spieler die zurück kommen. Genau so wieviel von den durch Plotkäufe und Merge aus den Spiel genommen Geld von Adminseite kommt.

    Dazu müsste man beurteilen wieviel Gegenwert da ist.

    Das dann in Relation zu der Anzahl der Spieler nehmen und so weiter und so weiter.

    Kurz niemand kann es.

    Das behaupten die Moneydrops wären gut weil sie Geld zurückbringen halte ich daher für den falschen Ansatz.

    Die Entscheidende Frage ist ja wie sich der Markt verhält und besonders die Frage können Neulinge noch mit farmen usw. Geld in einem Rahmen verdienen das ihr Spielspaß erhalten bleibt.

    Hier kommen grade normale Baumaterialien immer schlechter weg.

    Vor 1 jahr konnte man 1DK Smaragdblöcke farmen und sich davon 2 Spawner oder 1Stack Dracheneier kaufen.

    Heute benötigt man dafür 6-8DK Smaragdblöcke.

    Der Neuling muss also 6-8 mal soviel Zeit ins Farmen stecken für das gleiche Ziel.

    Mal davon ab das es schwieriger ist 8DK zu verkaufen anstatt 1Dk.

    Diese Schere wird immer größer und irgendwann ist farmen komplett umsonst.

    Daher spielt es keine Rolle ob und wieviel Geld rein und rausgeht. Wichtiger ist das Verhältnis zwischen farmen und selber bauen können möglichst gleich bleibt.

    Und dafür sind die Moneydrops in der jetzigen größe das falsche Mittel.

    Alles anzeigen

    Wie du selber schon sagst, es spielen zu viele Faktoren hinein um das ganze messen zu können. Also kannst du aber auch nicht die These aufstellen dass die Money Drops falsch sind. Es ist beides richtig und falsch laut deiner vorigen Aussage.

    Was die Preise angeht für Baumaterial hat das nichts mit dem Geld zu tun. Das Problem ist einfach die freie Marktwirtschaft.

    Der Preis wird geprägt durch Angebot und Nachfrage. Da das Angebot aufgrund der unendliche Ressourcen grenzenlos steigt bei Baumaterial, fällt der Preis immer weiter bis zu einer Mindestgrenze. Dort unten wird er sich dann einpegeln wie zb die DK Sand für 800 $ mittlerweile. Viel weiter kann diese nicht mehr fallen. Äußere Einflüsse sind auf Griefergames nicht gegeben wie im realen Leben.

    Es gibt keine unendlichen Vorkommen. Ressourcen müssen recycelt werden. Altgold wird angekauft, eingeschmolzen, neu hergestellt und wieder verkauft.

    Aufgrund dessen und der Industrialisierung durch Holzfarmen, Passive Spawner Farmen, etc, fällt der Preis. Es gibt klar ein paar kleine Rädchen die was bewegen. Fly entfernen aus der Farmwelt u.Ä. aber Baumaterial wird weiterhin unendlich verfügbar sein.

    Der Abbau wird perfektioniert, in kürzerer Zeit mehr farmen und craften.

    Irgendwann ist der Markt dadurch übersättigt worden.

    Die Money Drops sind nur gut weil das der einzige Hebel ist an denen man noch was verdient um sich Admin Items oder begrenzte Ressourcen zu kaufen wie Dragoneggs, Endstone u.Ä.

    Deren Preise steigen auch wieder.

    Das ganze ist wie eine Schaukel, am Anfang schwingt diese noch recht hoch aber ohne äußere Einflüsse sind die Schwünge immer kleiner und sie pendelt sich irgendwo mittig ein und kommt zum stehen.

    Es werden kaum noch neue Märkte erschlossen. Selbst der Kartenmarkt wurde durch die begrenzten Rahmen eingedämmt.

    Was wirklich helfen würde wären völlig andere Bedingungen welche den Markt über den Kopf werfen.

    Ein Versionsupgrade des Servers wäre die optimalste Lösung. Es gäbe völlig neue Welten die sich erkunden lassen. Neue Ressourcen quellen uvm.

    Aber das wird so schnell leider nicht passieren befürchte ich.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • Tomatenhasser
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    Tomatenhasser#6537
    • 18. Juni 2020 um 09:04
    • #86

    Ich danke jedem unter diesem Thema für die Beiträge =)

    Citybuild 15

    Coole Casinos für Arm und Reich:

    -/p h Utopia [Blumenspiele, Kistenspiele, verschiedene Events und vieles mehr]

    -/p h TomatenEgg [Dracheneispiel mit hohen Gewinnen und viel Spielspaß]

    Ich kaufe aktuell:
    -verschiedene AdminItems und andere wertvolle Items[am liebsten orginal]

    -unterschiedlichste Köpfe[idealerweise Spielerköpfe]

    Schreib mir bei Verkaufsinteresse gerne eine PN!

    Ich behalte mir das Recht vor, meine Gebote jederzeit zurückzuziehen.

    Wünsche dir einen schönen Tag! :)

  • 01Fabi
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    • 18. Juni 2020 um 09:23
    • #87

    Ich möchte gar nicht wissen wie viele Millionen wieder durch Merges , Passiveb Spawer ,Perks wieder aus dem SPiel genommen werden :D

    Liebe Grüße


  • thewenker
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    • 18. Juni 2020 um 13:14
    • #88
    Zitat von 01F4bi

    Ich möchte gar nicht wissen wie viele Millionen wieder durch Merges , Passiveb Spawer ,Perks wieder aus dem SPiel genommen werden :D

    Ich glaube was auch einen großenteil ausmacht, der gerne übersehen wird sind Leute die quitten gebannt oder gecleart werden.

    Gebote sind, sofern nicht anders erwähnt, 24 Stunden gültig.

    TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature

  • Austrizonian
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    • 18. Juni 2020 um 13:57
    • #89
    Zitat von thewenker
    Zitat von 01F4bi

    Ich möchte gar nicht wissen wie viele Millionen wieder durch Merges , Passiveb Spawer ,Perks wieder aus dem SPiel genommen werden :D

    Ich glaube was auch einen großenteil ausmacht, der gerne übersehen wird sind Leute die quitten gebannt oder gecleart werden.

    Allein durch den Bann von Jimmknopf, der auf seinem Plot mehrere 50er Schwerter hatte, wurde sofort bemerkbar, dass mehrere Spieler diese Schwerter kaufen wollten, dass sie auf eine Preissteigerung spekulierten. Deshalb erachte ich gerade wegen solchen großen Mengen an Geld, die aus der Wirtschaft genommen werden Moneydrops als sinnvoll um solche Geldmengen wieder auszugleichen.

  • thewenker
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    • 18. Juni 2020 um 14:27
    • #90
    Zitat von Austrizonian
    Zitat von thewenker

    Ich glaube was auch einen großenteil ausmacht, der gerne übersehen wird sind Leute die quitten gebannt oder gecleart werden.

    Allein durch den Bann von Jimmknopf, der auf seinem Plot mehrere 50er Schwerter hatte, wurde sofort bemerkbar, dass mehrere Spieler diese Schwerter kaufen wollten, dass sie auf eine Preissteigerung spekulierten. Deshalb erachte ich gerade wegen solchen großen Mengen an Geld, die aus der Wirtschaft genommen werden Moneydrops als sinnvoll um solche Geldmengen wieder auszugleichen.

    Jimmi ist da die Spitze des Eisberges.

    Nachdem gegen Herbst letztens Jahres ca.150 Leute wegen EGH gebannt wurden sind die Preise für spawner, Eggs, Bonze klingen direkt angestiegen da viele dachten das die Spieler gecleart werden. Das Gegenteil konnte man beobachten als vor 2-3 Monaten einige der gebannten wieder entbannt wurden und ihr ganzes Zeug schnell verkaufen wollten.


    Banns und Clears kommen war nicht häufig vor und viele die Quitten verteilen oder „verschenken“ ihren Kram aber eben einige auch nicht.
    mich glaube auf so manchem Account der gebannt oder gequittet ist liegt noch einiges an Items und Geld was bei einer Rückkehr die Wirtschaft verändern könnte und genauso kann ein Bann oder quitt von bestimmten Leuten die Wirtschaft durchaus beeinflussen.

    Gebote sind, sofern nicht anders erwähnt, 24 Stunden gültig.

    TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 00:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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