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Booster: Neue Booster-Vorschläge || Sammelthema

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    • 6. Januar 2020 um 20:19
    • #401
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Wie sähe es mit der EULA aus wenn die Booster zwar normal für alle regulär laufen würden aber die Wirkungsdauer für denjenigen der sie zündet zb verdoppelt würde als Anreiz auch selber ab und zu welche zu zünden statt imemr nur zu warten das andere welche verbraten?

    siehe oben:

    Zitat

    Wenn Sie also die Richtlinien für den Gebrauch von Marken und Inhalten sowie die Benennungsrichtlinien oben einhalten, SIND SIE BERECHTIGT:

    • für den Zugriff auf Ihren Server Gebühren zu erheben, darunter auch für einen Server, auf dem Ihre Mods gehostet werden, JEDOCH nur unter den folgenden Voraussetzungen:

    [...]

    • positive Effekte oder Erweiterungen (mit Ausnahme von "Capes") zu verkaufen, WENN alle auf dem Server auf die gleiche Weise davon profitieren.

    Den Effekt für einzelne Spieler zu verlängern ist also ebenfalls nicht möglich... da in diesem Fall nicht alle auf dem Server auf die gleiche Weise davon profitieren.

    Bei der Aktivierung einer bestimmten Menge an Boostern einen Gratis-Booster zu erhalten, ist zwar technisch möglich, wird aber letztlich nicht kommen, da man beim Kauf mehrerer Booster bereits gratis welche dazu erhält...

    Bsp: 6x Drop-Booster für 20€ (=3 Booster für 10€); für 30€ (würden 9 Boostern entsprechen) erhält man bereits 12 Booster, also 3 zusätzlich...

    Dass man dann für das Aktivieren nochmal zusätzliche Gratis-Booster bekommt, wobei die Ränge Griefer & Supreme sowieso bereits regelmäßig Gratis-Booster abholen können... ich halte es für recht unwahrscheinlich.

    :DD


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

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    • 7. Januar 2020 um 13:41
    • #402
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Wie sähe es mit der EULA aus wenn die Booster zwar normal für alle regulär laufen würden aber die Wirkungsdauer für denjenigen der sie zündet zb verdoppelt würde als Anreiz auch selber ab und zu welche zu zünden statt imemr nur zu warten das andere welche verbraten?

    siehe oben:

    Zitat

    Wenn Sie also die Richtlinien für den Gebrauch von Marken und Inhalten sowie die Benennungsrichtlinien oben einhalten, SIND SIE BERECHTIGT:

    • für den Zugriff auf Ihren Server Gebühren zu erheben, darunter auch für einen Server, auf dem Ihre Mods gehostet werden, JEDOCH nur unter den folgenden Voraussetzungen:

    [...]

    • positive Effekte oder Erweiterungen (mit Ausnahme von "Capes") zu verkaufen, WENN alle auf dem Server auf die gleiche Weise davon profitieren.

    Den Effekt für einzelne Spieler zu verlängern ist also ebenfalls nicht möglich... da in diesem Fall nicht alle auf dem Server auf die gleiche Weise davon profitieren.

    Bei der Aktivierung einer bestimmten Menge an Boostern einen Gratis-Booster zu erhalten, ist zwar technisch möglich, wird aber letztlich nicht kommen, da man beim Kauf mehrerer Booster bereits gratis welche dazu erhält...

    Bsp: 6x Drop-Booster für 20€ (=3 Booster für 10€); für 30€ (würden 9 Boostern entsprechen) erhält man bereits 12 Booster, also 3 zusätzlich...

    Dass man dann für das Aktivieren nochmal zusätzliche Gratis-Booster bekommt, wobei die Ränge Griefer & Supreme sowieso bereits regelmäßig Gratis-Booster abholen können... ich halte es für recht unwahrscheinlich.

    :DD

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    Wie wäre es mit Boostern die man durch Votekisten/InGame Geld direkt bekommen kann?

    Da ist dann ja kein Hartgeld mehr im Einsatz.

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  • Marlon_67644
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    • 7. Januar 2020 um 14:19
    • #403
    Zitat von CowMowTV
    Zitat von 50U7R34P3R

    siehe oben:

    Den Effekt für einzelne Spieler zu verlängern ist also ebenfalls nicht möglich... da in diesem Fall nicht alle auf dem Server auf die gleiche Weise davon profitieren.

    Bei der Aktivierung einer bestimmten Menge an Boostern einen Gratis-Booster zu erhalten, ist zwar technisch möglich, wird aber letztlich nicht kommen, da man beim Kauf mehrerer Booster bereits gratis welche dazu erhält...

    Bsp: 6x Drop-Booster für 20€ (=3 Booster für 10€); für 30€ (würden 9 Boostern entsprechen) erhält man bereits 12 Booster, also 3 zusätzlich...

    Dass man dann für das Aktivieren nochmal zusätzliche Gratis-Booster bekommt, wobei die Ränge Griefer & Supreme sowieso bereits regelmäßig Gratis-Booster abholen können... ich halte es für recht unwahrscheinlich.

    :DD

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    Wie wäre es mit Boostern die man durch Votekisten/InGame Geld direkt bekommen kann?

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    Problem viele kaufen Booster im Shop für echtgeld , könnte man das per ingame geld machen so würde eine größere einnahmequelle verschwinden

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    • 7. Januar 2020 um 15:50
    • #404

    Ein Booster, der den Random-TickSpeed erhöht, so wachsen dann z.B. Bäume schneller :D

    Denn Bosster kann man dann für 15min oder 30min aktiviren :D

    :endportalrahmen: ╔───────────╬╬╬────────────╬╬╬──────────╗ :endportalrahmen:

    Ingame: Hejo03

    Citybuild: CB21

    :endportalrahmen: ╚───────────╬╬╬────────────╬╬╬──────────╝ :endportalrahmen:

    📂Documents

    └📁User: Hejo03

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    • 7. Januar 2020 um 15:55
    • #405
    Zitat von Hejo03

    Ein Booster, der den Random-TickSpeed erhöht, so wachsen dann z.B. Bäume schneller :D

    Denn Bosster kann man dann für 15min oder 30min aktiviren :D

    Das würde aber Möglichkeiten zum crashen bringen und die Spawnerfarmen machen noch mehr Geld.

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    • 7. Januar 2020 um 17:02
    • #406
    Zitat von CowMowTV
    Zitat von Hejo03

    Ein Booster, der den Random-TickSpeed erhöht, so wachsen dann z.B. Bäume schneller :D

    Denn Bosster kann man dann für 15min oder 30min aktiviren :D

    Das würde aber Möglichkeiten zum crashen bringen und die Spawnerfarmen machen noch mehr Geld.

    Wieso siehst du immer nur das negative. Stell dir vor Whiterskelette würden im Sekundentakt spawnen. :DD

    Oder mein Weizen würde schneller erntefertig sein als ich es aussäen kann.

    Natürlch müsste man für die Spawner ne Sonderregelung treffen.

    Andererseits, würden dann die remover nicht auch schneller zuschlagen und die ganzen booster schneller ausbrennen?:/

    Oder werden die nicht durch die ticks gesteuert!?

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


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    • 7. Januar 2020 um 17:04
    • #407
    Zitat von RobinFerngelenkt
    Zitat von CowMowTV

    Das würde aber Möglichkeiten zum crashen bringen und die Spawnerfarmen machen noch mehr Geld.

    Wieso siehst du immer nur das negative. Stell dir vor Whiterskelette würden im Sekundentakt spawnen. :DD

    Oder mein Weizen würde schneller erntefertig sein als ich es aussäen kann.

    Andererseits, würden dann die remover nicht auch schneller zuschlagen und die ganzen booster schneller ausbrennen?:/

    Oder werden die nicht durch die ticks gesteuert!?

    Break schon, aber bei den anderen Boostern weiß ich nicht. Es würde halt lagen.

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    • 7. Januar 2020 um 17:26
    • #408
    Zitat von CowMowTV

    Wie wäre es mit Boostern die man durch Votekisten/InGame Geld direkt bekommen kann?

    Da ist dann ja kein Hartgeld mehr im Einsatz.

    Diese Booster müssten dann ausschließlich für InGame-Money verfügbar sein...
    Eine "paralleler" Erwerb über Echtgeld ist auch nicht gestattet... Womit wir wieder bei "Perks" wären...


    Denn aktuelle Booster werden wohl nicht aus dem Shop genommen... dafür sind sie schlichtweg eine passable Einnahmequelle...

    ...und neue Booster als reine Perks bzw. als reine InGame-Booster zu bekommen, wäre zwar interessant, aber dann sind wir wieder bei der Frage, welche Optionen als "Booster" wir hier noch in den Raum stellen können... die für Spieler interessant genug sind sie mit InGame-Werten zu erhalten, aber nicht interessant genug für den Betreiber, um sie für Echtgeld anzubieten.


    Grüße

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    • 8. Januar 2020 um 13:17
    • #409

    ohne das ich jetzt alle 21 Beitragsseiten durchgelesen habe, wäre folgender Booster meine Idee - sollte schon vorgeschlagen worden sein, möge man mich bitte korrigieren:

    Der Dirt-Ex-Booster :)

    Wird dieser Booster auf einem eigenen Plot aktiviert, entfernt er sämtlichen Dirt bis zu 10 (oder mehr) Blöcke tief. Der Einsatz mehrerer Booster ermöglicht es damit ein GS komplett auszuhöhlen, ohne das man Sprengen muss und hier unliebsame Risiken eingeht. Sämtlicher Dirt (kein Gras) wird mit diesem Booster einfach entfernt. Zunächst könnte man ihn nur für ein Standardplot verwenden, eine Möglichkeit Merges damit auszuhöhlen wäre dann ggf. der nächste Entwicklungsschritt.

    Der Vorteil, dass der Booster nicht mit einem Schlag das GS aushöhlt, wäre natürlich die Wirtschaftlichkeit (Booster-Pakete im Shop), wie natürlich auch geringere Performanceprobleme (zu mindestens in der Theorie).

  • CowMowTV
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    • 8. Januar 2020 um 13:28
    • #410
    Zitat von Cobrador

    ohne das ich jetzt alle 21 Beitragsseiten durchgelesen habe, wäre folgender Booster meine Idee - sollte schon vorgeschlagen worden sein, möge man mich bitte korrigieren:

    Der Dirt-Ex-Booster :)

    Wird dieser Booster auf einem eigenen Plot aktiviert, entfernt er sämtlichen Dirt bis zu 10 (oder mehr) Blöcke tief. Der Einsatz mehrerer Booster ermöglicht es damit ein GS komplett auszuhöhlen, ohne das man Sprengen muss und hier unliebsame Risiken eingeht. Sämtlicher Dirt (kein Gras) wird mit diesem Booster einfach entfernt. Zunächst könnte man ihn nur für ein Standardplot verwenden, eine Möglichkeit Merges damit auszuhöhlen wäre dann ggf. der nächste Entwicklungsschritt.

    Der Vorteil, dass der Booster nicht mit einem Schlag das GS aushöhlt, wäre natürlich die Wirtschaftlichkeit (Booster-Pakete im Shop), wie natürlich auch geringere Performanceprobleme (zu mindestens in der Theorie).

    So ein Befehl wäre gegen die EULA da man ja ganz klar einen Vorteil hat.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Plotaushöhlung: Kritisch. Meiner Meinung nach sollte der Text genauso da stehen, wie der oben vermerkt ist und der Spieler kann damit keinen Befehl ausführen (WE-Rechte dürfen nicht verkauft werden).

    Das Item dient dann, wie der Spawnplot-Gutschein, zur "Einlösung" bei einem Admin, welcher das Plot per WE frei macht und das Item anschließend entfernt/durch eine andere Version ersetzt.

    (aus anderen Beitrag mit ähnlichen Inhalt)

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    • 8. Januar 2020 um 13:49
    • #411
    Zitat von Cobrador

    ohne das ich jetzt alle 21 Beitragsseiten durchgelesen habe, wäre folgender Booster meine Idee - sollte schon vorgeschlagen worden sein, möge man mich bitte korrigieren:

    Der Dirt-Ex-Booster :)

    Wird dieser Booster auf einem eigenen Plot aktiviert, entfernt er sämtlichen Dirt bis zu 10 (oder mehr) Blöcke tief. Der Einsatz mehrerer Booster ermöglicht es damit ein GS komplett auszuhöhlen, ohne das man Sprengen muss und hier unliebsame Risiken eingeht. Sämtlicher Dirt (kein Gras) wird mit diesem Booster einfach entfernt. Zunächst könnte man ihn nur für ein Standardplot verwenden, eine Möglichkeit Merges damit auszuhöhlen wäre dann ggf. der nächste Entwicklungsschritt.

    Der Vorteil, dass der Booster nicht mit einem Schlag das GS aushöhlt, wäre natürlich die Wirtschaftlichkeit (Booster-Pakete im Shop), wie natürlich auch geringere Performanceprobleme (zu mindestens in der Theorie).

    So wäre es wie bereits gesagt gegen die EULA und technisch eh kaum umsetzbar.

    Aber als Anternatividee würde ich vorschlagen das man eine Art Blockbezogenen Breakbooster macht der um ein vielfaches stärker ist als der normale Breakbooster, dafür aber nur auf ganz bestimmte blöcke wie Dirt wirkt.

    Man würde dann nicht nur schneller dirt abbauen sondern die Schaufel hätte auch eine erheblich höhere reichweite und durchmesser.

    Somit ließen sich dann GSe in rekordgeschwindigkeit aushüllen.

    Würde aber auch das Werkzeug auch erheblich schneller verbrauchen.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

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    • 8. Januar 2020 um 13:51
    • #412
    Zitat von CowMowTV

    So ein Befehl wäre gegen die EULA da man ja ganz klar einen Vorteil hat.

    naja, so klar wäre der Vorteil eigentlich nicht - man kann ja auch sprengen. Das schaffen manche vielleicht sogar schneller, als so einen Booster zu nutzen.

    Man könnte natürlich weiter überlegen - EULA konform - ob mit so einem Booster nicht ein pauschaler Befehl für alle freigeschaltet wird, zeitlich begrenzt, wo jeder dann von diesem Booster profitieren kann, indem sein Plot auch um einige Blockreihen ausgehöhlt wird. :/

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    • 8. Januar 2020 um 14:01
    • #413
    Zitat von Cobrador
    Zitat von CowMowTV

    So ein Befehl wäre gegen die EULA da man ja ganz klar einen Vorteil hat.

    naja, so klar wäre der Vorteil eigentlich nicht - man kann ja auch sprengen. Das schaffen manche vielleicht sogar schneller, als so einen Booster zu nutzen.

    Man könnte natürlich weiter überlegen - EULA konform - ob mit so einem Booster nicht ein pauschaler Befehl für alle freigeschaltet wird, zeitlich begrenzt, wo jeder dann von diesem Booster profitieren kann, indem sein Plot auch um einige Blockreihen ausgehöhlt wird. :/

    Man kauft sich Rechte die man ohne Geld nicht bekommen kann und die nicht kosmetisch sind, das ist ein klarer Vorteil.

    Außerdem spart man sich das TNT und die Zeit.

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    • 8. Januar 2020 um 14:17
    • #414
    Zitat von CowMowTV

    Man kauft sich Rechte die man ohne Geld nicht bekommen kann und die nicht kosmetisch sind, das ist ein klarer Vorteil.

    über Grieferboost kann man dieses Recht ja auch ohne Geld bekommen, wie andere Booster ebenfalls oder man gewinnt es aus der Votekiste / epische Kiste. Wenn der aktive Booster das Aushöhlen auch noch für alle für eine gewisse Zeit möglich macht, wäre auch die EULA zufriedengestellt.

  • CowMowTV
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    • 8. Januar 2020 um 14:34
    • #415
    Zitat von Cobrador
    Zitat von CowMowTV

    Man kauft sich Rechte die man ohne Geld nicht bekommen kann und die nicht kosmetisch sind, das ist ein klarer Vorteil.

    über Grieferboost kann man dieses Recht ja auch ohne Geld bekommen, wie andere Booster ebenfalls oder man gewinnt es aus der Votekiste / epische Kiste. Wenn der aktive Booster das Aushöhlen auch noch für alle für eine gewisse Zeit möglich macht, wäre auch die EULA zufriedengestellt.

    Es ist so das man die Items auch nicht mit Hard Money (PaySafeCard/normale Zahlungsmittel/Bitcoins...) verkaufen darf.

    Zitat von EULA

    Additionally, the Commercial usage guidelines state that you may sell cosmetic items, except for “capes”, if the item sold does not give a user an unfair gameplay advantage over anyone else on the server. Due to this, you are not allowed to sell the following for hard currency:
    (...)

    • edit several blocks at the same time, regardless of where on the server you can do it.
    • Items or perks that affect gameplay or give the player an unfair advantage, even if they are also available through soft currency purchase, or just by playing the game for a certain time.

    Zu Deutsch, Kurzfassung:

    Man darf dies nicht für Hard Money verkaufen:

    (...)

    Mehrere Blöcke in der selben Zeit bearbeiten, egal wo auf den Server

    (Aushüllungs-Booster, etc.)


    Auch nicht erlaubt:
    Items oder Perks die den Spieler einen unfairen Vorteil geben, auch wenn man diese durch Soft Money (InGame-Geld) oder nur beim Spielen des Spiels für eine bestimmte Zeit bekommen kann.


    Also ist dies verboten.

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    • 8. Januar 2020 um 14:37
    • #416

    Cobrador

    Zitat von Cobrador

    Wenn der aktive Booster das Aushöhlen auch noch für alle für eine gewisse Zeit möglich macht

    Müsste sowieso... Einzelspielerbezogen wäre es niemals möglich...

    Zitat von Cobrador

    über Grieferboost kann man dieses Recht ja auch ohne Geld bekommen, wie andere Booster ebenfalls oder man gewinnt es aus der Votekiste / epische Kiste.

    ist der EULA reichlich egal... Darfst dennoch keine Spielvorteile über den Shop verkaufen, auch wenn diese auf andere Weise im Spielverlauf erwerbbar sind. ;)

    Sehe nur ein Problem... Will man es realisieren, dass der Dirt gleich in einem bestimmten Bereich auf einmal entfernt wird, müsste es ja in der Zeit des aktiven Boosters durch den Spieler per Befehl erfolgen. "Umsetzbar" wäre dies aber schlichtweg nur per WorldEdit...

    Das heißt: Ein entsprechender Befehl, der nur während des Boosters aktiviert wird, greift auf WorldEdit zu und ersetzt Dirt-Blöcke gegen Luft-Blöcke in einem bestimmten Bereich...

    Zitat von Mojang monetisation follow up Q&A

    Can I charge for access to server commands?

    Yes, as long as their effects are purely cosmetic. Commands that affect gameplay, such as a command to fly, cannot be sold for hard currency.

    Übersetzung

    Kann ich Gebühren für den Zugriff auf Server-Befehle erheben?

    Ja, so lange diese ausschließlich kosmetischer Natur sind. Befehle, welche spielrelevante Auswirkungen haben, wie zum Beispiel ein Befehl zum Fliegen, können nicht gegen harte Währung verkauft werden.

    Da WorldEdit leider in den Bereich von Server-Befehlen mit spielrelevanten Auswirkungen fällt, wäre dieser "Booster", selbst für die gesamte Community freigeschaltet, in dieser Form also nicht konform...

    Zitat von RobinFerngelenkt

    Aber als Anternatividee würde ich vorschlagen das man eine Art Blockbezogenen Breakbooster macht der um ein vielfaches stärker ist als der normale Breakbooster, dafür aber nur auf ganz bestimmte blöcke wie Dirt wirkt.

    Man würde dann nicht nur schneller dirt abbauen sondern die Schaufel hätte auch eine erheblich höhere reichweite und durchmesser.

    Somit ließen sich dann GSe in rekordgeschwindigkeit aushüllen.

    Würde aber auch das Werkzeug auch erheblich schneller verbrauchen.

    :/

    Ich bin mir ehrlicherweise nicht sicher, inwiefern man dies technisch umsetzen kann, aber generell die Idee "Reichweite" und "Wirkungsradius" von Werkzeugen durch einen Booster zu vergrößern... wäre an sich in Ordnung, solange sie alle Spieler gleichermaßen betrifft. (Wie aktuell auch "Break"-Booster)


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  • Cobrador
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    • 8. Januar 2020 um 15:28
    • #417

    auf der anderen Weise weiß man ja auch mit bspw. der GB-Klinge, dass EULA-konform manchmal nur ein Wunschgedanke ist. Außerdem wäre so ein Dirt-Ex-Booster eigentlich kein spielentscheidender Vorteil, egal ob man ihn für sein Plot nutzen kann oder er der Allgemeinheit dienbar gemacht wird. Gewinne ich eine Ploterweiterung aus der Kiste, habe ich auch einen Spielvorteil ggü. anderen, weil ich dann - mit Glück mehrere 10k an Plotkäufen sparen kann. Da wäre ein Booster der eine Alternative zur Sprenung ist, doch eigentlich ganz nett. Zumal dann halt auch das GS nicht gegrieft werden kann.

    Wenn andere das auch nutzen können/sollen, könnte dann ja eine Meldung im Chat erscheinen: Achtung - Spieler XY hat einen Dirt-Ex-Booster gezündet - aktiviere den Booster auf deinem GS und entferne 10 Reihen Dirt - ;)

  • zVoRTeX297
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    zVoRTeX297
    • 10. Januar 2020 um 23:28
    • #418

    Für einen neuen Booster habe ich keine Idee... aber ein Fly Perk und ein Break Perk wäre interessant...

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  • Herr_Miezekatze
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    • 13. Januar 2020 um 10:12
    • #419
    Zitat von zVoRTeX297

    Für einen neuen Booster habe ich keine Idee... aber ein Fly Perk und ein Break Perk wäre interessant...

    Die sich dann wieder natürlich nur die reichen Spieler leisten und sich somit NOCH MEHR Vorteile schaffen können.

    Konfuzius sagt: "Wenn du mit juckendem Popo einschläfst, wachst du mit stinkenden Fingern auf "

  • RobinFerngelenkt
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    • 13. Januar 2020 um 11:04
    • #420

    Wie kommt es das bei jedem Vorschlag erstmal immer nur danach gesucht wird wieso es nicht geht oder nicht gut ist.

    Ich lese aber nur seltenst einen konstruktiven Gegenvorschlag wie es denn doch inrgendwie möglich gemacht werden könnte.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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