- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Bei dem neuen Befehl /aushöhlen werden ja pro GS 10k für das aushöhlen verlangt.
Das finde gut, aber was ist mit Spielern, die größere Merge haben, die bereits ausgehöhlt sind und jetzt eine Merge-Erweiterung aushöhlen wollen?
Die müssen ja dann für bereits ausgehöhlte Merges den selben Preis bezahlen, obwohl hier nichts gemacht wird. Und das gleich würde ja wieder passieren, wenn der Spieler sein Merge erweitert und den erweiterten Teil aushöhlen lassen möchte. Also wieder für etwas bezahlen, was man ja eh schon bezahlt hat.
Das halte ich persönlich nicht für verhältnismäßig, obwohl ich die Funktion bzw. der Gedanke dahinter super finde.
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Man könnte in den /aushöhlen eine zusätzliche Funktion integrieren, dass das GS auf dem man steht erstmal alle Erd/ Grasblöcke zählen lässt (Countfunktion).
Anhand der gezählten Blöcke kann man dann mit einen Kostenfaktor bestimmen, wie teuer das Aushöhlen wäre.
Als kleines Rechenbeispiel, mit der Vorlage von 10.000$ für ein GS.
Größe des Einzel-GS in Blöcke: 32x32x64 Blöcke (inkl. Grasblöcke) = 65.536 Blöcke
10.000$ für das Aushöhlen geteilt durch 65.536 Blöcke = 0,152587... $ je Block.
Damit hätten wir einen Kostenfaktor von gerundet 0,15$ je Block.
Wenn man dann den Kostenfaktor (dann im System fest hinterlegt) kann man den genauen Preis für das Aushöhlen errechnen.
Erst nach dieser Errechnung der Kosten und Blöcke auf dem GS kann der Spieler entscheiden, ob er es aushöhlen lassen möchte.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Spieler werden finanziell entlastet, die bereits Merges haben und durch eine oder mehrere Folge-Mergeerweiterungen quasi eine Doppel-/Dreifach-/..... Zahlung auf bereits ausgehöhlte Grundstücke haben.