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Cobbelspawner und Lagerupgrade 3

  • RobinFerngelenkt
  • 22. Juli 2020 um 02:25
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • RobinFerngelenkt
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    • 22. Juli 2020 um 02:25
    • #1

    Derzeit besitze ich 5 Cobbelspawner mit Dropupgrade 3 und Lagerupgrade 2, Behutsamkeit versteht sich von selbst.

    Das Problem: Aus den gegebenen Werten ergibt sich eine Zeitspanne von fast 6 Stunden und 20 minuten bevor man wieder looten muss damit nichts verloren geht.

    Das diese Frist meist bei weitem überschritten wird, sollten viele nachempfinden können.

    Zu der Frage:

    Lohnt es sich für mich, zeitlich gesehn, das Lagerupgrade 5 für über 1 Mio draufzumachen auf die 3 Spawner?

    Das Geld juckt mich nicht groß. Ich werde eh nie die Investitionen wieder reinbekommen.

    Aber über 1 Mio um nur ne halbe Stunde mehr rauszuschlagen, wäre auch ärgerlich.

    Wer hat da genaue Erfahrungswerte und kann sagen welche Frist ich genau habe wenn ich Drop 3 und Lager 3 drauf habe!?

    Nebenfrage: Wer hätte ne Idee bei wem man relativ sicher 80 EP Rahmen für das Upgrade kaufen könnte?

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • PB_Avenger 22. Juli 2020 um 09:23

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 22. Juli 2020 um 12:40
    • #2

    Wenn du das Geld nicht mehr rausbekommst, lohnt es sich nicht. Ich würde es nicht als lohnend Empfinden.

    Solltest du dich doch unentschieden haben: C_M_Dark auf CB14 verkauft Endportalrahmen günstig und Scammfrei.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • RobinFerngelenkt
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    • 22. Juli 2020 um 18:47
    • #3

    @Lord_Cancour

    Es ging, mir zumindest, nie um Gewinnmaximierung.

    Dennoch würde ich gern vor einer solchen Investition wissen was man genau fürs Geld bekommt.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • BecauseBaum_HD
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    TheLastLegends
    • 22. Juli 2020 um 19:36
    • #4

    Ich finde diese Cobble Spawner und insbesondere die Upgrades da lohnen sich fast gar nicht mehr seitdem die Smaragd Preise so gesunken sind.

    SHOP: /p h Mallshop CB6 CB6

    Ich bin Trusted MM von verbvllert_ (zz. Inaktiv) und von Realmates

    Gebote können jederzeit zurückgezogen werden


  • RobinFerngelenkt
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    • 24. Juli 2020 um 02:20
    • #5

    Weiss denn wirklich keiner wieviel zeit man bei Lager 3 und Drop 3 hat?

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • DeGabo
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    degabo
    • 24. Juli 2020 um 03:26
    • #6

    das ist ne recht einfache dreisatzrechnung in meinen augen. Korrigier mich bitte, wenn ich mit meinen angaben und/oder annahmen daneben liege.

    Du hast lager 2 und willst auf lager 3, drop 3 bleibt.

    Für 24 stacks bei lager 2 (beispielwert, hab grad den tatsächlichen platz nicht im kopf) brauchst du 380 minuten, bis er voll ist. Lager 3 fügt 12 lagerslots dazu.

    Jetzt wäre meine rechnung:

    Pro stack hast im schnitt rund 16 minuten. (380/24). Drop 3 hat 12 stacks mehr, ergo 16×36=576 minuten oder etwa 9:30 std. Ob das für dich lohnt? Musst du entscheiden.


    Natürlich ist die rechnung nicht ganz richtig. Cobble spawnt schneller und meine werte sind annahmen, aber es reicht um einen anhaltswert zu bekommen. Wenns nacher nur 9:15h sind ist das ja auch nicht so weit vom ergebnis weg und zu verschmerzen.

    Wenn du mir die richtigen werte gibst rechne ich dir gern die tatsächliche zeit aus.

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  • RobinFerngelenkt
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    • 24. Juli 2020 um 17:34
    • #7

    Lager 2 (30 Slots) Drop 3

    Lager 3 +12 Sloots (42 Slots )

    Cobble 17 Stack

    Lapi 3 Stack

    Redstone 1 Stack

    Dia 1 Stack

    Smaragd 1 Stack

    Eisen 2 Stack

    Gold 1 Stack

    Erde 1 Stack

    Kohle 5 Stack

    Diese Werte sind ziemlich kostant nach etwa 6 h 20 minuten. Vielleicht auch etwas knapp darunter.

    Bei Kohle und Lapi gibt es manchmal ausreißer.

    Da entscheidet dann was schneller den letzten freien slot belegt hat.

    Du wirst merken das die Rechnung nicht ganz aufgeht.

    CosmoHDx meinte dazu das dies auf ein Programmiertechnisches Problem zurückzuführen ist und sich im nicht sichtbaren Bereich manchmal etwas an loot reinschiebt.

    Also muss man dann mit 2 Slots mehr rechnen bei Lager 2.

    Wie es sich bei Lager 3 verhält mit dem zusatzplatz weiss ich nicht.

    Demnach müsste der genaue Wert also bei 522 minuten für 44 Slots liegen.

    Also 8 h 42 minuten.

    Wäre aber dennoch schön wenn jemand mit Erfahrungswerten die Annahmen bestätigen könnte.

    Und was zu der ausbeute sagen könnte. Wenn der zusätzliche Platz zb hauptsächlich mit Cobble, Lapi und Kohle gefüllt ist...:(

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    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (24. Juli 2020 um 17:47)

  • JulCrafter03
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    • 24. Juli 2020 um 17:53
    • #8

    Wenn das Geld keine Rolle spielt, würde es sich schon lohnen. Du hast halt mehr Platz im Lager, außerdem kann es ja auch sein, dass du eine längere Zeit nicht spielst in längeren Zeiträumen, also hast du somit auch mehr Ertrag. Aber wie gesagt, wirst du dein Geld nur auf sehr lange Zeit wieder bekommen, es ist aber ja deine Entscheidung.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • Caddae
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    • 24. Juli 2020 um 18:05
    • #9

    die einzigen updates die in meinen Augen sinn machen sind die auf Stufe2 da man es mit dem Material bezahlt was die Spawner ausspucken.

    Smaragderz ist mittlerweile auf 25k die DK runter mit tendenz weiter sinkend.

    Das sind Preise wofür man vor 1 jahr noch Eisenerz verkauft hat.

    Dazu war man damals mit 100k reich und heute hat jeder mehrere Millionen.

    Alle Erze werden sich spätestens in einem Jahr auf einem Niveau befinden wo lediglich der Transport bezahlt wird bzw. Das Herstellen von Blöcken.

    Also wie jetzt schon Kohle,Redstone, Lapi, Eisen und Gold mit Preisen für eine DK zwischen 4-8k.

    Dia und Smaragd wird sich vielleicht bei 10k einpendeln.

    Dabei werden sich die Kontostände weiter vervielfältigen was es noch wertloser macht.

    Seht die Spawner als das was sie jetzt schon sind, reine Deko zum Angeben. Und dafür braucht es keine Updates.

  • DeGabo
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    degabo
    • 24. Juli 2020 um 21:13
    • #10

    mit 30 bzw später 42 slots komm ich auch auf die ergebnisse, die du hast. Das sind durchschnittswerte, mit denen hier gerechnet wird, deswegen ist auch der errechnete wert nur eine prognose, die nach oben oder unten ein gewisses fehlerpotential hat. Eine genauere rechnung ließe sich kontrollweise nachen, wenn man schaut, wie viel von welchem rohstoff pro zyklus des spawners erzeugt wird und das entsprechend hochrechnet. Aber das würde denke ich zuweit führen und auch im bereich von 8:30 liegen. So genau braucht es ja keiner.

    Ob es sich für dich lohnt? Wenn das geld für dich keine rolle spielt - ja. Kannst ja trotzdem jederzeit, auch nach 6 stunden leeren kommen. Aber mit lager 3 hast bei längerer abwesenheit ne höhere ausbeute.

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  • RobinFerngelenkt
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    • 25. Juli 2020 um 01:03
    • #11

    Soweit die rein mathematische Frage.

    Inwieweit sich das lohnt, lässt man die gegenwärtigen Marktpreise, mal ausser acht und bedenkt eher die Wertigkeit der Erze innerhalb dieses Marktes.

    Will heißen:

    Wird der zuätzliche Platz nur von Cobble, Erde, Lapi , Kohle, Redstone belegt: Dann nein.

    Fällt aber zb auch jeweils nur 1 Slot an Dia und Smaragderz. Wären dies zb schon jeweils 2 Stacks mehr wenn man die Spawner nur alle 12 h leert.

    Sofern man bereit ist die wertlosesten Items zu opfern.

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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