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Cobbelspawner und Lagerupgrade 3

  • RobinFerngelenkt
  • 22. Juli 2020 um 02:25
  • Geschlossen

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  • RobinFerngelenkt
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    • 22. Juli 2020 um 02:25
    • #1

    Derzeit besitze ich 5 Cobbelspawner mit Dropupgrade 3 und Lagerupgrade 2, Behutsamkeit versteht sich von selbst.

    Das Problem: Aus den gegebenen Werten ergibt sich eine Zeitspanne von fast 6 Stunden und 20 minuten bevor man wieder looten muss damit nichts verloren geht.

    Das diese Frist meist bei weitem überschritten wird, sollten viele nachempfinden können.

    Zu der Frage:

    Lohnt es sich für mich, zeitlich gesehn, das Lagerupgrade 5 für über 1 Mio draufzumachen auf die 3 Spawner?

    Das Geld juckt mich nicht groß. Ich werde eh nie die Investitionen wieder reinbekommen.

    Aber über 1 Mio um nur ne halbe Stunde mehr rauszuschlagen, wäre auch ärgerlich.

    Wer hat da genaue Erfahrungswerte und kann sagen welche Frist ich genau habe wenn ich Drop 3 und Lager 3 drauf habe!?

    Nebenfrage: Wer hätte ne Idee bei wem man relativ sicher 80 EP Rahmen für das Upgrade kaufen könnte?

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • PB_Avenger 22. Juli 2020 um 09:23

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 22. Juli 2020 um 12:40
    • #2

    Wenn du das Geld nicht mehr rausbekommst, lohnt es sich nicht. Ich würde es nicht als lohnend Empfinden.

    Solltest du dich doch unentschieden haben: C_M_Dark auf CB14 verkauft Endportalrahmen günstig und Scammfrei.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • RobinFerngelenkt
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    • 22. Juli 2020 um 18:47
    • #3

    @Lord_Cancour

    Es ging, mir zumindest, nie um Gewinnmaximierung.

    Dennoch würde ich gern vor einer solchen Investition wissen was man genau fürs Geld bekommt.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • BecauseBaum_HD
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    • 22. Juli 2020 um 19:36
    • #4

    Ich finde diese Cobble Spawner und insbesondere die Upgrades da lohnen sich fast gar nicht mehr seitdem die Smaragd Preise so gesunken sind.

    SHOP: /p h Mallshop CB6 CB6

    Ich bin Trusted MM von verbvllert_ (zz. Inaktiv) und von Realmates

    Gebote können jederzeit zurückgezogen werden


  • RobinFerngelenkt
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    • 24. Juli 2020 um 02:20
    • #5

    Weiss denn wirklich keiner wieviel zeit man bei Lager 3 und Drop 3 hat?

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • DeGabo
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    • 24. Juli 2020 um 03:26
    • #6

    das ist ne recht einfache dreisatzrechnung in meinen augen. Korrigier mich bitte, wenn ich mit meinen angaben und/oder annahmen daneben liege.

    Du hast lager 2 und willst auf lager 3, drop 3 bleibt.

    Für 24 stacks bei lager 2 (beispielwert, hab grad den tatsächlichen platz nicht im kopf) brauchst du 380 minuten, bis er voll ist. Lager 3 fügt 12 lagerslots dazu.

    Jetzt wäre meine rechnung:

    Pro stack hast im schnitt rund 16 minuten. (380/24). Drop 3 hat 12 stacks mehr, ergo 16×36=576 minuten oder etwa 9:30 std. Ob das für dich lohnt? Musst du entscheiden.


    Natürlich ist die rechnung nicht ganz richtig. Cobble spawnt schneller und meine werte sind annahmen, aber es reicht um einen anhaltswert zu bekommen. Wenns nacher nur 9:15h sind ist das ja auch nicht so weit vom ergebnis weg und zu verschmerzen.

    Wenn du mir die richtigen werte gibst rechne ich dir gern die tatsächliche zeit aus.

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  • RobinFerngelenkt
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    • 24. Juli 2020 um 17:34
    • #7

    Lager 2 (30 Slots) Drop 3

    Lager 3 +12 Sloots (42 Slots )

    Cobble 17 Stack

    Lapi 3 Stack

    Redstone 1 Stack

    Dia 1 Stack

    Smaragd 1 Stack

    Eisen 2 Stack

    Gold 1 Stack

    Erde 1 Stack

    Kohle 5 Stack

    Diese Werte sind ziemlich kostant nach etwa 6 h 20 minuten. Vielleicht auch etwas knapp darunter.

    Bei Kohle und Lapi gibt es manchmal ausreißer.

    Da entscheidet dann was schneller den letzten freien slot belegt hat.

    Du wirst merken das die Rechnung nicht ganz aufgeht.

    CosmoHDx meinte dazu das dies auf ein Programmiertechnisches Problem zurückzuführen ist und sich im nicht sichtbaren Bereich manchmal etwas an loot reinschiebt.

    Also muss man dann mit 2 Slots mehr rechnen bei Lager 2.

    Wie es sich bei Lager 3 verhält mit dem zusatzplatz weiss ich nicht.

    Demnach müsste der genaue Wert also bei 522 minuten für 44 Slots liegen.

    Also 8 h 42 minuten.

    Wäre aber dennoch schön wenn jemand mit Erfahrungswerten die Annahmen bestätigen könnte.

    Und was zu der ausbeute sagen könnte. Wenn der zusätzliche Platz zb hauptsächlich mit Cobble, Lapi und Kohle gefüllt ist...:(

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    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (24. Juli 2020 um 17:47)

  • JulCrafter03
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    • 24. Juli 2020 um 17:53
    • #8

    Wenn das Geld keine Rolle spielt, würde es sich schon lohnen. Du hast halt mehr Platz im Lager, außerdem kann es ja auch sein, dass du eine längere Zeit nicht spielst in längeren Zeiträumen, also hast du somit auch mehr Ertrag. Aber wie gesagt, wirst du dein Geld nur auf sehr lange Zeit wieder bekommen, es ist aber ja deine Entscheidung.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

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  • Caddae
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    • 24. Juli 2020 um 18:05
    • #9

    die einzigen updates die in meinen Augen sinn machen sind die auf Stufe2 da man es mit dem Material bezahlt was die Spawner ausspucken.

    Smaragderz ist mittlerweile auf 25k die DK runter mit tendenz weiter sinkend.

    Das sind Preise wofür man vor 1 jahr noch Eisenerz verkauft hat.

    Dazu war man damals mit 100k reich und heute hat jeder mehrere Millionen.

    Alle Erze werden sich spätestens in einem Jahr auf einem Niveau befinden wo lediglich der Transport bezahlt wird bzw. Das Herstellen von Blöcken.

    Also wie jetzt schon Kohle,Redstone, Lapi, Eisen und Gold mit Preisen für eine DK zwischen 4-8k.

    Dia und Smaragd wird sich vielleicht bei 10k einpendeln.

    Dabei werden sich die Kontostände weiter vervielfältigen was es noch wertloser macht.

    Seht die Spawner als das was sie jetzt schon sind, reine Deko zum Angeben. Und dafür braucht es keine Updates.

  • DeGabo
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    degabo
    • 24. Juli 2020 um 21:13
    • #10

    mit 30 bzw später 42 slots komm ich auch auf die ergebnisse, die du hast. Das sind durchschnittswerte, mit denen hier gerechnet wird, deswegen ist auch der errechnete wert nur eine prognose, die nach oben oder unten ein gewisses fehlerpotential hat. Eine genauere rechnung ließe sich kontrollweise nachen, wenn man schaut, wie viel von welchem rohstoff pro zyklus des spawners erzeugt wird und das entsprechend hochrechnet. Aber das würde denke ich zuweit führen und auch im bereich von 8:30 liegen. So genau braucht es ja keiner.

    Ob es sich für dich lohnt? Wenn das geld für dich keine rolle spielt - ja. Kannst ja trotzdem jederzeit, auch nach 6 stunden leeren kommen. Aber mit lager 3 hast bei längerer abwesenheit ne höhere ausbeute.

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  • RobinFerngelenkt
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    • 25. Juli 2020 um 01:03
    • #11

    Soweit die rein mathematische Frage.

    Inwieweit sich das lohnt, lässt man die gegenwärtigen Marktpreise, mal ausser acht und bedenkt eher die Wertigkeit der Erze innerhalb dieses Marktes.

    Will heißen:

    Wird der zuätzliche Platz nur von Cobble, Erde, Lapi , Kohle, Redstone belegt: Dann nein.

    Fällt aber zb auch jeweils nur 1 Slot an Dia und Smaragderz. Wären dies zb schon jeweils 2 Stacks mehr wenn man die Spawner nur alle 12 h leert.

    Sofern man bereit ist die wertlosesten Items zu opfern.

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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